[乐游网导读]忍将里面血战相当于很多卡牌游戏里面的试炼副本,玩家可以尽可能多的挑战NPC,而且每三关会有相应的属性加成选择,不过想要最大程度通关试炼还需要选择正确的阵容才行。
忍将里面血战相当于很多卡牌游戏里面的试炼副本,玩家可以尽可能多的挑战NPC,而且每三关会有相应的属性加成选择,不过想要最大程度通关试炼还需要选择正确的阵容才行,下面是血战全面攻略分享。
血战攻略
队伍的条件
三主力或五主力均可!
一号位:攻防均要高!而且是最高!意义就是第一波砍倒对方一号位,并迎接第二波对方(新)一号位的攻击后再次砍倒对手,实现一敌二的目的!(推荐:鼬、银、蓝染、斑、带土、佐助、剑八、葛力、天道、小白等)
二号位:具备的条件最好与一号位的一致,如果不一致,防御一定要高于攻击,这是基础;二号位的对手经常会碰见鼬、小鼬、葛力、小白等,在后来甚至斑目一角和草鹿八千流都会让你吃不消;(推荐:蓝染、带土、银、兜、沙暴我爱罗等)
三号位:可以与前两位有点距离了~毕竟丸子是有限的,就算资源分配也不能前三平均分配!一定是满足第一,最多第二的主力;也就是核心队员!三号位相对是安全的位置,首发攻击,切没什么高攻击的对手,要说有也就是二星的御手洗红豆的三号位是鼬,切极少在后期碰见,其他的可以忽视;第二军团也建议是攻防均衡型队员,攻击可以高于防御;(无推荐,视自身情况而定)
四号位:相对三号位来说,四号位就危险了很多!很多人只在意人多的、五对五、六对六;其实四对四也是暗藏杀机的!搞不好惜败是很容易出现的情况!所以,四号位一定要关注一星组和三星组的四号位;(无推荐,视自身情况而定)
五号位:最危险的位置来了!!!是我认为危险程度最高的位置!其危险的程度远远的高于一号位!!!原因在于,你五号位被拼掉后,有可能对方五号位直接对你的一号位,第二轮上来就释放忍术灭了你的一号!然后拼血灵使你惜败!(只有一种情况你会侥幸逃脱,就是你四个人进入第二轮后,对方剩下一个队员,这个队员的名字叫萌物魂!这憨熊灭了你的一号位,你三人拼一个没灵血厚的可爱熊而险胜!因此,拼血灵=惜败!)所以,一号位要多强知道吗?就是要强到对方释放忍术也不倒!五号位多重要知道吗?就是一定要排名第二或第三的才能担当!(无推荐,可以采用换位换人的方式解决,你要熟悉血战阵型)
综上所述:
三个主力的话1、2、3的排位是1=一号位、2=二号位、3=三号位或四号位或五号位;
四个主力的话1、2、3、4的排位是1=一号位、2=二号位、3=三号位或四号位或五号位、4=三号位或四号位;
五个主力的话1、2、3、4、5的排位是1=一号位、2=二号位、3=三号位或四号位或五号位、4=三号位或四号位、5=三号位;
相对而言,主力越多越有排兵布阵的空间,每个位置都能安排合适人选,不止是走得远,也能增加刷满星的几率!可以说,同样资源培养出来的三主力可能比五主力打得关数多一些,但是血战免费资源,例如满星金币、银币、箱子和钥匙;一定比五主力的少;日积月累,可想而知!
挑战的时间:
三次分段,切忌一口气三次打完!
基本上是傍晚以后的加成会好于凌晨的加成,临近更新的午夜加成好于傍晚的加成;最好的时段基本是在21:00-22:00;
这时候打还有一个好处,就是可以知道你大致能排在什么位置上!你在达到自己的一半的进度,点击右上角的排名,会提示你目前预估的名次;
加成的规律:
首轮加成,也就是第一次三关加成因为最高得星是3*9=27,所以只能选择3%和15%!最好的是15%的位置是攻或防!最悲催的是15%的位置是灵,3%的位置是血……
中途加成,大家应该都会碰到攻击高,一直出30%的攻击给你;或是防御高,就一直出30%的防御给你!如果你仔细看,30%的攻击会伴随着3%的防御,或30%的防御伴随着3%的攻击!如果你的攻防非常不平衡的话,请你别犹豫!一定点击你需要的属性,千万别嫌弃3%少而不加!或是选择加血!一两次加成后你就会发现,你所缺失的属性会出30%的给你!!!实践经验,出现几率高于60%以上,不敢保证一定,但是几率真的很大!!!
最终加成,就没什么可以说的;有什么加什么,剩多少就加最多的属性!灵永远不是选择!
属性的比例:
四种属性的比例:
血15%(无奈之下,没有选择的结果,能为零全部转化为攻防为最好!)
攻35%(因为大多数的队员攻击成长高于防御成长,武器加成高于盔甲披风加成,防御忍术提升比例高于攻击忍术提升比例,秘忍暂不计算;所以,攻击比例低于防御会使你血战走得远一些)
防50%(攻防形式的游戏,在初始数据设置上都有一个关键点:攻击高于防御!!!因为,以胜利为结果;输出一定要大于输入才能达到胜利或失败!这样防御和破防就是游戏的焦点所在!这也是为什么反膜和须佐那么贵!这也是为什么带土、兜、银这么好用的原因!)
灵0%(不解释)
下面是固定关数,攻防需要突破的百分比;如果能达到,就能保证继续到下一个突破的关口;低于突破的百分比,您要小心了!
40关,攻防突破100%
70关,攻防突破200%
90关,攻防突破300%
110关,攻防突破400%
130关,攻防突破500%……
钥匙的思考:
银币是血战后期的重要目的!而不止是排名第一的五百金币!银币资源大家别小看,目前我们区的尾兽是168级的,一次击杀在7000万银币左右,我血战目前在140-150之间,每天血战银币就将近4000万!瞳术12级,根本不是梦!瞳术的加成是实实在在的数值!
钥匙与箱子是血战的第三的目就是忍术!开箱子忍术和消耗日体力刷忍界的得到的忍术,4-5天8级忍术轻松松!免费资源带来的攻防成长又周而复始的去得到主线和副本里的免费资源……在你60级队长以后,你就会知道百分比的贡献了!否则攻防怎么会上20000?!
钥匙与五关奖励(五关的额外奖励)、
五关后的五个空格目前只出四个:银币、箱子、金币、钥匙;第五个会是什么呢?
80关以后没有单关钥匙奖励,每天三次的第一次钥匙重要吗?我认为不重要!其实我现在不在意单关钥匙的激励的原因是,我的钥匙库存远远大于我的箱子数量!忍将早期(45级以前)忍界会使你得到超级多的箱子!但是,等你达到50级后,随着你血战关数的提升,你的钥匙会远远的超过你所得到的箱子!
30关以前5金币及60关以后是10金币这是一种很好的激励,但是是可遇不可求的!除非你把长门作为第一主力并八门全开,缘分配齐!前60-70关应该是可以全部的扫9星!
得星的抉择:
情况一:2星组3:3与3星组4:5;在加成合理的前提下,我会选择后者;保证拿到6星;幸运的话会是9星;
情况二:1星组1:1与2星组织8:8;在加成合理的前提下,我会选择后者;保证拿到4星;坚决不完胜只拿3星;
运气是什么:
随机的东西,我们叫它为:运气!血战的随机的约束很多!例如三组的人数、三组的队伍、三关后的3/4的属性加成……随机也是有规律的!
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