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刀塔女神最不值得培养女神TOP10

来源:乐游整理 日期:2014/2/9 9:44:16 作者:乐游
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[乐游网导读]《刀塔女神》中女神是玩家们培养的重要方向,好的女神能够为你的战斗带来巨大的帮助,然而比较垃圾的就很坑了。为了避免新人走弯路,这里小编整理了刀塔女神最不值得培养女神TOP10,请诸位一观!

刀塔女神》中女神是玩家们培养的重要方向,好的女神能够为你的战斗带来巨大的帮助,然而比较垃圾的就很坑了。为了避免新人走弯路,这里小编整理了刀塔女神最不值得培养女神TOP10,请诸位一观!

第十,圣堂刺客。
第一回合隐身3回合,第二回合无敌2回合,这俩技能根本就是重复了嘛- -
要爆发没爆发,要控制没控制,要肉没肉,属于三无英雄
3技能百分比命中率竖排溅射10%,鸡肋中的鸡肋,溅射个10%有啥用,虽然CD短,但问题是还有坑爹的概率。
大招使当前目标被集火2回合,别人门口本来就摆俩肉,你还集火个肉- -
此英雄只能说- -。。。毫无培养价值。

第九,敌法师。
1技能减少法术伤害,现在菜刀队横行,你加法抗- -意义不大- -
2技能,使单个目标沉默1回合- -3回合CD,第二回合释放,1回合的沉默- -有啥用 -  -
可谓最菜的控制技能。
3技能使自身被集火与攻击后排能力2回合,本身就脆,还带个嘲讽脸,不是找死的节奏吗。
4技能伤害还算可观,跟火女大招差不多,昏迷1回合效果可以忽略,1回合啥用- -主要问题是,你第三回合释放- -,你自身被集火2回合,还能活到第三回合甩大招???开玩笑咩???

第八,军团指挥官。
1技能对小范围造成伤害(2个目标),提高先手值50%持续3回合,提高先手值看起来1级就50%很不错,实际上- -别人本来就比你快,你这技能都出不来,你出来了也就是第二回合先手快罢了。
2,解除负面效果,提攻速,回血,(中庸技能,遭遇控制你解除我看看,解解什么林月减甲,大减甲什么的还是可以的)
3,被动反伤力量10%并且拥有5%吸血,又一大鸡肋技能,本身力量就不算高的力量英雄,吸血的效果百分比这么低,可有可无,再说现在又不是你一刀我一刀的时代,基本一刀就躺一个,还等你慢慢吸血打消耗???
4,与随机敌方决斗双方被集火2回合,同时提升攻击6回合,大家兜知道,百分比加攻击才牛,固定加攻击额- -而且加的又少- -还带嘲讽脸,根本就没出手机会,实战上就相当于个弱10倍的斧王这么个意思。。。
所以位居最无培养价值女神第八位。

第七,地卜师。
玩dota的都知道,玩头的基本都是大神,或者操作特别细腻,多操很好的选手。
但是这- -在刀女里- -。。。。。
我们还是来看看技能吧,
1技能网,诱捕效果并且降低10%护甲,谁告诉我啥叫诱捕效果,诱捕效果就是没效果- -,跟小娜迦的网,一样,就是降低些许可怜的护甲罢了。而且还是10回合的CD!!!!这。。。又废的技能CD还这么长!!!!!
2技能忽悠,对随机目标的小范围(2人)造成伤害,3回合一次,CD挺短,是个还能看的过去的小型AOE,但是配合度- -这- -现在都是几回合的战斗,等你丢1次就基本没机会丢第二次了,而且你还是随机小范围,不适合组合特定的战术,所以- -哎。。。
3技能属于持续伤害技能,大家都知道,持续伤害的技能是所有技能里最废物的,(剧毒大除外)因为- -你持续的伤害根本打不出来,别人都死翘了- -,也就是说,你持续伤害顶多就1~2回合的持续,附带降低先手值BUFF,比较鸡肋,比例太低,而且效果非常不理想。
4 技能提升攻击,并且每次丢技能多放一次,相当于蓝胖大招,问题是,别人蓝胖有增益(嗜血),有控制(火爆),还有削弱(火烧),你就靠个小忽悠,还打不出 多少伤害,还随机小范围,根本谈不上爆发,也就给别人挠痒痒罢了,另外!最重要的是,你会额外承受20%伤害,这是什么意思,就说是,别人本来三刀爆不死 你的,现在两刀就暴死你。。。
你一管子血,本来就血少的可怜,就当别人半管子血的价值,
要爆发无爆发,要控制无控制,要肉- -不谈肉了,这属于刀女里最脆的英雄了,(比水人还脆)。
所以- -位列最无培养价值女神第七位。

第六,死灵飞龙。
这英雄定位比较尴尬,
1技能抽攻速先手值,也就是说,我有DPS潜力跟控制潜力,可是你这英雄,基础攻击低,攻速低,敏捷成长渣的一B,控制能力还特别差劲。
2技能单体伤害,伤害的数值- -真心低的可怜,CD短还行。
3技能加护甲加魔抗,偏偏自身是个力量成长中庸的智力英雄,丢前排吧,肉不过很多大T,丢后排吧,我DPS放前面去让人两刀剁掉?
4 技能,大招,加少许攻击力,持续2回合- -。。。。。2回合- -虽然3回合CD,使目标横排昏迷1回合。。。1回合- -注意,昏迷1回合!!!我们可以想想,如果把这英雄丢后排,等你出控制技能了,别人都打完了,而且又不影响别人横排第二回合出手,如果把这英雄丢前排 吧,别人两刀就剁了,控制吃的你根本丢不出技能。
哎- -又一个三无英雄。。。
所谓的最无培养价值第六位。

第五,极寒幽魂。
1技能就是冰女的冰,缺点是第二回合才放- -20级以上冻3回合。
2技能地方全体降低先手魔抗,配合法师队还是不错的,跟个冰女光环差不多效果。
3技能,全体加攻击- -加的攻击很少,16级能加四五百大概,主要是降攻速,你法师队本来攻速就没,再降- -一人一刀???打的又少???
4技能大招还算可以,中等范围,2~3人,如果集火BOSS就是3人,不然就是2人,
伤 害凑合能看,持续伤害很低可以忽略,生命低于10%即死,就是说,你本来三刀剁死一个人,现在还是三刀,少打10%伤害- -罢了,有可能2刀剁死,还能剁别的一刀,不过这个 - -10%--又不是30%,百分比太低了- -跟牛头酋长的大一比较- -根本没得比,别人是百分之30多(而且是即时伤害,你还是最后一下的伤害,别人没被打到10%以下还活着好好的)
这要爆发,爆发很一般,全体增益跟对面全体削弱的实际效果很差,控制能力- -你可以想下骷髅王的锤子,别人好歹第一回合就丢了,你第二回合丢。
还有一个,就是,这英雄- -。。。非常。。。非常。。。脆。。。
跟地卜师有的比,可以算是血最少的英雄了。。。
所以排行第五。

第四,兽王。
其实,在dota中,兽王是个很强势的前期GANK,中期团控辅助,后期凑合。
BM的威名不是盖的,可是到了刀女- -我的泪啊。。。
1技能,李逵板斧,略宽于竖排的范围,范围相当于船长大,不过你是两个,别人是三个,有集火BOSS位置才是5个。第一回合就放,配合混沌1VM做副T???
2技能,遛鸟骑猪,增加力量,普攻附带伤害,加的实在- -一个低字,可以说是增益技能中最差劲的属性了,加的太少太少了!!根本不能直视。。。可有可无。。。
3技能,提升全队攻速,加的百分比很低,跟电狗加攻速比根本不能看,问题是电狗还加闪避,你就加攻速,而且还加那么一丁丁。。。。。真是- -渣。。。
4技能竖排控制1回合,并且造成伤害,首先控制技能就要看范围跟持续回合,你范围就是竖排- -属于不合格,持续回合1回合,属于严重挂科,伤害非常少,属于渣渣AOE范畴,最重要的是概率!!!你那坑爹的概率!!!一个大控到一个人就笑了,而且控1回合- -。。。。
想想我大DOTA兽王一声吼,管你什么都要靠两边,这里的兽王- -。。。。。
我哩个心啊。。。
说多了都是泪。。。
成长还很中庸。
所以位居第四位。

第三,精灵守卫。
其实就是精灵守卫,dota中,精灵守卫来去自如,说曹操,曹操到,属于最有进攻性机动性的强力辅助,助攻之王。
可是一到刀女- -就。。。彻底萎了。。。
一技能,3,4号位提高先手值,并且昏迷当前目标1回合,1回合就不谈了,先手加的还很少- -
二技能,小范围造成5次很低的伤害(实际测试是一人,没过打两人的)就是喷五下蓝色的东西。。。伤害很低。。。很低。。。
三技能,3,4号位置提升攻速护甲,在增益技能中非常中庸。
四技能,3,4号位置获得攻击后排效果,提高先手,攻击,不得不说,在有些时候此乃神技,3,4都丢刀,12丢个辅助加个蛋,这种阵容还行,问题是- -你个蛋外加个辅助不会给人控???
不说别的,别人就是丢个冰女外加一头野生骷髅王都能让你这配合打不出来,更不谈卡尔大鱼了。。。。
所以- -实战起来就知道- -
这英雄,在刀女中可以说是团战搅屎棍角色,
问题是,根本搅不起来还溅自己一身。。。。
所以位列第三名。

第二,拍拍熊。
其实这英雄不应该拍第二,相比后面的那些,他比很多都好,但是- -
非常令人失望,为什么呢,想想dota的拍拍,出了跳刀/隐刀,
一个地震一声吼,啪啪啪啪啪啪啪。。。就结束了。。。
在刀女里,这英雄的爆发能力 - -实在- -不能令人满意。。。
一技能震地(刀女技能排序有问题,我以dota为准)
横排伤害外加降先手,伤害凑合,先手降的 - -凑合- -第二回合释放不太完美。这英雄先手本来就慢。
二技能啪啪啪,
增 加攻速200%(1级),攻速加的看起来很多,作为一个敏捷英雄,攻速本来就不错,砍三刀。你加了就砍四刀罢了,大不了五刀好了,问题是你又没有百分比增 加攻击力又没有什么你多砍几刀基数低,倍数高,小爆发可以说,大爆发谈不上,相比水人娜迦混沌PA,逊色太多,就算个斯温狼人都打的比他多。
三技能叠加伤害,这技能只能说,打消耗战可以,战斗越久,越有利,现在打架普遍的平均3回合==根本就没空让你叠加起来,再说一队人逮着一个打,你拍两下都没叠起来他都死了。
大招增加力量,附带生命值百分比伤害,作为一个敏捷英雄,力量成长还是不错的,
外 加大招加力量,还算肉,如果全带斧头憋力量,百分比是高了,但是攻击攻速低了,打人不疼,打BOSS什么的自身的百分比对BOSS那血量来说根本无力,如 果你带DPS装,输出是高了,你血低了,你这百分比还有啥用,如果你带DPS装丢后排,你也打不出多少伤害,如果带肉装丢后排,你让前排穿啥,你放前排, 你血两下就少了,你这百分比起什么作用?,你说他就靠增加攻速的第二回合爆发一下就可以死了,那我只能说,你干嘛还练拍拍?
要肉比不上主流,要爆发比不上主流,跟瘸子一个意思。
又不带控制,
丢前面又不能抗,
打输出又打不了多少。
实在很令人失望,跟PA作用类似,但是相比起来- -哎- -。
位居第二位。

第一,蝙蝠骑士
在dota中,蝙蝠有了跳刀推推,跳进人群中,逮一个出来推走,那家伙只能自认倒霉了,
而且有dota中最强的风筝能力,你说毒龙,剧毒,小黑,风行,之类的风筝能力强?
呵呵呵呵,你风筝能力再强也只能放一个风筝,蝙蝠可以做到溜一户口狗,别人看得着你打不着,追也不是,有火烤有油叠追不上,跑也不是,跑不掉还被粘到死,可谓,蝙蝠打游走。怒溜一群狗。
在刀女中- -我们来看技能。
一技能,叠油,降先手值很低很低,额外增加伤害很低很低,虽然1回合放一次,但是在刀女这个游戏中- -根本没有遛狗概念,所以说,别人还是打得着你,你叠加也叠不起来。
二 技能,爆炸燃油瓶子,1回合的控制- -单体。。。额。。。很渣。。。一回合可以理解,单体就理解不能了,一瓶子就炸一个人?????好歹炸三个啊。。。你跟巫医乒乓球比比,别人3人控2回, 这个一人控一回- -,差距- -1比6的差距啊。。。作为一个团控,这么差的控制技能还是第一次见。
三技能,火焰飞行,追蝙蝠是件很痛苦的事情,因为他会让地上冒火烧你,而且- -它会飞- -
他 可以飞跃悬崖峭壁等地形让你无法逾越,但是在刀女,全体50%命中率造成持续伤害,伤害的数字还低的可怜,并且不与1技能叠加,这是重点,他跟1技能不叠 加,1技能是遭受普通攻击叠加,这技能是魔法伤害,不叠加,那就完全丧失了蝙蝠耗人的威力,并且这技能伤害还非常低,跟剧毒比比,那真是可怜。。。而且还 有概率。。。
四技能大招,随机目标昏迷并且被集火2回合,并且受到伤害,看效果,哇!!!非常犀利的控制外加集火,还能持续伤,技能效果可谓上乘,可是。。。
注意。。。可是。。这技能尼玛你能不第三回合才放吗???
你第一回合放不行吗??
算了,你第二回合放不好吗???
你不放,你第三回合才放,你集火谁,第三回合还剩几口人???
还集个啥?你能活到第三回合放大招???
都打完了你大招也没放。。。
没放出来还说啥??
蝙蝠快点放大招啊!!!!你放啊!你放大啊!!!XXXXXXXXX(省略一万字)
这蝙蝠是对面的吧,这蝙蝠不会吧,这蝙蝠是菜鸟选手吧。
第三回合释放的大招- -而且是控制集火类型的大招。
控个啥?集个啥???
对于这么好的大招在第三回合放,我只能说,这大招在绝大多数的战斗中,你看不见他放的。。。
所以,蝙蝠骑士位列坑爹最无培养价值第一位。

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