[乐游网导读]《刀塔女神》官方今日公布了“女神补完计划”第二弹,本期大量的智力型英雄得到了加强,随我们看看改版后的技能效果吧!
《刀塔女神》官方今日公布了“女神补完计划”第二弹,本期大量的智力型英雄得到了加强,随我们看看改版后的技能效果吧!
刀塔女神智力型女神技能改动一览
【风行者】
我想大多数玩过刀塔的玩家都认为,风行是敏捷女神,错,她是智力型的。就当前的女神热度来看,风行者并没有得到很好的出场机会,但我相信玩家看到下面的改动,会对风行产生一定的好感的。风行者的4个技能中,2个直接伤害技能2个被动光环技能,有控制有提高自身攻击。
——技能改动—— 强力击:提前到第3回合释放,对竖排造成伤害。 集中火力:第二回合攻击前释放,从第二回合即开始爆发。
——原技能对比——
强力击 对目标竖排释放强力一击,造成240点伤害。技能每5回合释放一次,第4回合释放!
集中火力 将风行者攻速提高80%,并且攻击力提高40%,持续6回合。 技能每10回合释放一次,第2回合释放!
说明:加上物理免疫技能,具有超强的输出与生存能力,无需保护的Carry。大招的修复可以说是对于回合CDBug的更改,使风行大招持续效果满6回合。
【遗忘法师】
遗忘法师,在刀塔女神中中规中矩的女神,一个前排群爆技能;一个BUFF技;三技能(幽冥守卫)只要敌方释放技能便受到伤害(个人认为是一神技);大招抽对方血到自己身上。在刷副本中,讲究快速有效,遗忘法师可主升一技能(群爆)放置4号位配速刷副本阵容。
——技能改动——
幽冥爆轰:第2回合释放,冷却时间减少到3回合(之前6回合)
衰老:第二回合攻击前对当前目标释放,并造成目标物理免伤但伤害降低100%的效果
——原技能对比——
幽冥爆轰 释放幽冥爆轰,对敌方前排造成180点伤害。 技能每6回合释放一次,第2回合释放
衰老 对随机一个目标施放衰老魔法,使其受到额外10%法术伤害,持续1回合。技能每4回合释放1次,第1回合释放! 说明:改动后的技能可以认为是这么一个技能衔接:1回合开守卫,2回合小爆发,3回合吸血兼输出;我们定义遗忘法师为生存与输出兼备的法师型女神。
【哥布林工程师】
炸弹人,算是一个人品女神,技能中大部分是要看概率的。但这并不影响其强大的爆发能力,1颗炸弹会造成巨额的伤害。那些不敢培养哥布林工程师的玩家,看看下面的改动,你就要开始行动了。
——技能改动——
埋布地雷:每回合普攻前释放,50%概率造成极高伤害
自杀攻击:提前至第5回合释放,自杀流可以点此技能,不自杀则放弃此技能 遥控炸弹:提前至第1回合释放,冷却时间减少至3回合(之前5回合)
——原技能对比——
埋布地雷 埋布地雷,有50%的几率对随机一个敌人造成540点伤害;技能每12回合释放一次,第2回合释放
自杀攻击 牺牲小我成全大我,牺牲自身生命有有45%的成功几率对随机目标造成1040点伤害!(1级时自身不会受到伤害)技能每18回合释放一次,第8回合释放。
遥控炸弹 布置遥控炸弹,有40%的几率对随机目标造成3420点伤害。技能每5回合释放一次,第2回合释放! 说明:一技能改动,可以说是非常强势,无CD出手,概率不变。大招提前释放,同时CD缩减为3回合(炸弹人这是要逆天的节奏)。总体说其实一个非常看脸的输出女神,如果运气好,可以带来极高伤害,实在运气差,还有5回合的自爆保底。
【蝙蝠骑士】
蝙蝠的技能很全面,有状态技能(黏性燃油)、输出与控制并存技能(烈焰破击、燃烧枷锁)以及群体伤害技。相比较其他智力型女神,蝙蝠的输出有些匮乏,没有那种致命一击的效果,但改动后的技能也彰显强势。
——技能改动——
黏性燃油:每回合普攻前释放,效果可叠加
烈焰破击:第2回合释放,伤害并眩晕目标
火焰飞行:第一回合释放,75-90%概率造成全体dot伤害3回合,并获得打后排3回合的能力
燃烧枷锁:第三回合释放,集火并眩晕目标,但降低伤害效果
——原技能对比——
黏性燃油 向小范围内目标泼洒粘性燃油,使其受攻击时承受额外20点伤害效果并降低3%先手值,持续5回合,可叠加。
烈焰破击 向当前方目标投掷高爆物,造成150点伤害,并造成昏迷1回合。技能每3回合释放一次,第3回合释放
火焰飞行 飞至高空,留下烈焰路径,获得攻击后排能力,并使敌方竖排受到每回合90点伤害,持续3回合(1-9级1回合,10-29级2回合,30级3回合)技能每5回合释放一次,第2回合释放!
燃烧枷锁 使用枷锁扣住随机目标附加昏迷效果,并使其被集火同时受到1140点伤害,持续2干回合。技能每12回合释放一次,第2回合释放。 说明:1技能的改动,让目标可以在第5回合之后,总是降低其15%先手和额外100点伤害。火焰飞行让蝙蝠获得对全体AOE能力,加上对后排的强力压制,属于不错的Gank。
【地精修补匠】
用过地精的玩家都应该清楚,炸弹与激光是其主要攻击手段,机器人进军范围为全体敌方,大招刷新技能。前3个技能都属于实用性比较高的技能,大招辅助其他技能。
——技能改动——
机器人进军:第1回合攻击前释放,并提高一定伤害,持续次数减少到3次
再装填:第3回合释放,被集火效果减为1回合
——原技能对比——
机器人进军 召唤机器人大军对敌方全体造成每次40点伤害,持续4次;第2回合释放!
再装填 使用1回合重新装填武器,使自己其他技能立刻冷却,期间获得被集火效果,同时护甲提高10%。技能每6回合释放一次,第4回合释放
【死灵飞龙】
此版本中的死灵龙算是一个失败品,论输出不能和敏捷相比,也比不过其他智力型女神;论控制。仅仅一个大招;论肉性,只是增加护甲与抗性,不能和纯T相比。
——技能改动——
黄泉颤抖:第1回合攻击前释放,降低目标30-60%攻速和32%先手,同时提高自身80-160%攻速和32%先手2-3回合,5回合一次
灵魂超度:第2回合释放,对当前目标造成一定伤害,冷却时间2回合(之前3回合)
守护斗篷:改成被动加护甲和魔抗
召唤佣兽:第2回合攻击前释放,眩晕当前目标并使普攻额外附带一定伤害持续2回合,3回合释放一次
——原技能对比—— 黄泉颤抖 抽取生命元气,偷取目标攻速30%,先手值1%,添加到自身,持续2回合。技能每5回合释放一次,第1回合释放!
灵魂超度 累积灵魂能量,释放灵魂箭,对敌方造成130点伤害。技能每3回合释放一次,第2回合释放 守护斗篷 获得护甲50点和魔抗6%,持续3回合。
召唤佣兽 召唤佣兽,使敌方昏迷若干回合,并使普通攻击附带430点额外伤害,持续7回合。技能每9回合释放一次,第2回合释放!
【魅惑魔女】
小鹿的回血光环作用于全体友方单位,相比于全能,范围更广。大招的单体输出效果一般,魅惑与不可侵犯都只是降低目标的先手与攻速而已。(个人感觉需要对小鹿的输出能力做一定的提升)
——技能改动——
魅惑:第1回合攻击前释放,使目标先手现将20-50%,命中率下降30-60%
不可侵犯:被攻击时对方减速提高到50%起(之前是20%)
——原技能对比——
魅惑 使目标先手值降低20%,持续3回合;第3回合释放!
不可侵犯 迷惑攻击自己的单位,使其攻速降低20%,持续2回合。 说明:改动了两个状态技能,提高的只是小鹿的辅助能力。
【大魔导师】
很多玩家看不上大魔导师,首先其作战能力不强,法伤技+减护甲+提高魔抗,招牌技能CD也比较长,促使其在智力型女神冢站不住阵脚。
——技能改动——
技能窃取cd-5
——原技能对比——
技能窃取 学会随机一个目标的最强魔法,并提高自身智力180点,持续4回合。 技能每10回合释放一次,第2回合释放
说明:大魔导师的招牌技能的CD大幅度缩短,从而打出超乎想象的技能组合,也可能为团队多增加一个控制。
【谜团】
指向性的两排控制能力,单体的憎恶控制,但输出有限,仅仅可以作为控制女神,但其又属智力型女神,肉性不足,只可在3、4号位。
——技能改动——
午夜凋零每回合起始值改成4%-8%
转化改为第一回合攻击前释放
——原技能对比——
午夜凋零 制造一片死亡区域,对目标小范围内造成每回合3.0%生命百分比外加10点伤害,持续4回合。
转化 召唤精神体,使普通攻击附带80点额外伤害;技能每7回合释放一次,第3回合释放!
说明:午夜凋零现在将造成更高的生命值百分比伤害,而转化的攻击前释放也使谜团的释放流程更加顺畅。
【术士】
个人认为术士在辅助与输出控制之间,是做的最好的一个。很好的团队回血技能以及范围性的大控制,对友方是福利对目标是噩耗。
——技能改动——
暗言术的治疗效果加强20%,第1回合释放
致命连接第一回合攻击前释放
混乱之雨第二回合攻击前释放
——原技能对比——
暗言术 治疗随机一个友方单位,每回合恢复90点生命值,持续4回合。技能每8回合释放一次,第3回合释放!
致命连接 释放致命链接,使敌方随机三个单位承受额外1.0%法术伤害,持续3回合。技能每5回合释放一次,第1回合释放~
混乱之雨 召唤地狱火,60%的概率使随机三个敌人昏迷1回合,并使自身普通攻击附带1030点伤害,提高100点力量,持续6回合。技能每16回合释放一次,第二回合释放!
说明:提高了术士的暗言术治疗量与释放时机,使之实用性更强,而致命连接和混乱雨的释放时机的调整也使其技能套路更加顺畅
【痛苦之源】
痛苦之源是一个可以睡住对方也可以打出瞬间输出的女神,很有GANK的王范。一个半控制半输出女神,大招提供强大的压制能力,常常会使对手措手不及,而其他的几个技能限制效果也很突出。
——技能改动——
虚弱第一回合普攻前释放
噩梦改成第一回合释放,睡后排
——原技能对比——
虚弱 大幅度削弱随机一个敌人的攻击力50点,持续6回合。 技能每6回合释放一次,第1回合释放!
噩梦 强制随机一个敌人进入睡眠状态,持续2回合,并且受到护甲值降低1.0%效果,持续2回合(1-9级2回合,10-29级3回合,30级4回合)。技能每5回合释放一次,第2回合释放!
说明:虚弱和噩梦的改动使痛苦之源的控制可以在前期释放出来以取得前期优势,同时噩梦技能作用于后排,可以很有效的控制住BOSS,对团战很有帮助。
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