[乐游网导读]魔兽世界特色系统繁多,其中天赋系统就比较复杂,但是对人物影响比较大,很多朋友都不之地如何加天赋并且对雕文也不是很懂,那么本人在此将自己的游戏经验分享给大家希望对大家有所帮助。
魔兽世界特色系统繁多,其中天赋系统就比较复杂,但是对人物影响比较大,很多朋友都不之地如何加天赋并且对雕文也不是很懂,那么本人在此将自己的游戏经验分享给大家希望对大家有所帮助。
一、天赋
红框部分更改比较频繁
其中75级天赋 躯不坏适用于物理BOSS,而散魔功则适用于法术伤害.相当于小斗篷。
而60级天赋皆是控场天赋,用得比较多的是扫堂腿的群控效果,当然隔空劲的远程单体控制在某些场合也是适用的。
30级天赋 禅意珠是最通用的治疗支援技能,在高复仇的支持下炸一下可观,配合90天赋的真气突是可以在许多自身不需要太高免伤从而真气富裕的情况下提供对团队的治疗。
45级天赋选用真气酒的原因是由于真气酒的可操作性,可以在短时间内提供4真气来进行治疗支援或自身自保,防猝死。
15级天赋则选择相当自由,根据实际情况选择。
二、雕纹
大雕纹:
此雕纹配合武僧坦克特有的[醉酿投]技能可以不断的控制小怪. 在某些场合效果相当突出.
神鹤引项踢是武僧坦唯一的群拉技能,所以此雕纹还是有收益的。
此技能在某些场合可以达到特殊的坦克目的,利如让你雕像替你吃一些DEBUFF.或高伤害技能.
某法术BOSS适用,不过适用面太小
会使这个技能的使用更加方便.
流血BOSS适用,如魔古山一号石头守卫,但壮胆酒CD过长,所以此雕纹效果一般.
小雕纹:有用的只有一个
请务必插上.
如果还要加上的话
此雕文跑尸神器。
三、属性收益
属性介绍
命中/精准: 武僧需要技能命中以保证自己的伤害减免效果.所以必须要达到7.5%命中与精准.
耐力: 武僧的弱点是在于对于法术BOSS的伤害减免能力,耐力能够显著的提高此情况下的容错.
精通/闪躲/招架:精通以一个DOT的方式减免承受近战伤害的百分比.同时通过[活血酒]去移除伤害.但精通太贵了,1200点精通才能够多1%的醉拳效果.所以实际效果还不如招闪.
暴击:由于[蒸馏:飘渺酒].越多的暴击可以叠加越高的飘渺酒层数. 暴击也很昂贵,堆之前请确定你的确需要那么几层飘渺酒.
急速:急速提高能量的恢复速度.从而产生更多的真气. 但由于武僧坦基本上可以在常规战斗中保持幻灭踢的BUFF,以及有足够的真气使用活血酒,所以急速的效果在多数战斗中并不如想像中明显.
宝石
在保证耐力足够的情况下,尽可能堆高精准与命中达到无MISS.
鉴于宝石提供的副属性比主属性要多得多(2:1),我们应该使用副属性的宝石
如果你没有达到精准上限,那就用宝石来堆满.
精准未达标:
[精准源红石] 精准+320
[精准蛟眼石] 精准+480(珠宝)
其中可以根据实际情况选用部分耐力精准或耐力命中的宝石.
重铸
我推荐的属性是: 优先保证命中精准与耐力,不去考虑精通. 根据实际战斗的情况选择堆暴(更多的闪避覆盖) 或是重铸急速(更多的真气从而用禅意珠进行团队治疗支援,或是AE输出) 或是选择堆闪招来保持更高的常规免伤可能.
四、拉怪手法介绍
保证你在姿态中,并扔下[玄牛雕像]
单拉
卡CD使用[醉酿投](给2真气) 有能量就用[贯日击](给1真气). 没能量就用[猛虎掌]
获得的真气用来:
1.周期性的使用[幻灭踢] 来维持[酒醒入定]BUFF
2.当醉拳DOT为黄色或红色时,使用[活血酒]来清除.
如果还有多余的真气可以
通过[金钟罩]来加强防御,或是通过[火焰之息]来造成AE伤害。
群拉
远距离时可以使用[迷醉酒雾]来建立仇恨,也可以通过不断使用此高仇恨技能来增加仇恨.(仇恨不稳时),
卡CD使用[醉酿投](给2真气) 有能量就用[神鹤引颈踢],维持[猛虎掌]BUFF.
3.同时周期性的使用[幻灭踢] 来维持[酒醒入定]BUFF 并当醉拳DOT为黄色或红色时,使用[活血酒]来清除.
多余的真气通过[火焰之息]来造成AE伤害
五、五坦横向对比
核心技能横向对比 - 武僧最靠谱!
防骑 - 公正之盾
40%的可期望覆盖率,注定了其不能够拥有其它坦一样的被动免伤效果. 必须要用在点子上. 无论是狂热开启之后的连续公正之盾覆盖构成强力物理盾墙,或是在物理伤害大招来临前5豆,然后打3豆公正之盾+3豆荣誉自己.(利用荣耀(微博)壁垒). 都相当考验防骑的意识与操作. 而利用公正之盾与圣佑,盾墙,春哥,狂热等技能共同构筑免伤链,则是考验防骑对整场战斗时间轴的理解.
死亡骑士 - 死亡打击
与之前版本一样,死亡打击在法术BOSS面前,是唯一有效果的坦克核心技能,对于法术伤害有一个持续的应对效果(死打带来的物理盾虽然无用,但回血部分仍然有效). 这也是死亡骑士是最好的法术坦的原因所在. 而死打在慢攻速(2.5S/HIT)的BOSS面前有近40%的期望覆盖率,而在高攻速BOSS面前仅有25%的期望覆盖率,决定了其与防骑同样的地位.
战坦 - 盾牌格挡 / 熊坦 - 凶蛮防御
或稳定或几率的减伤. 高的覆盖率,以及简单的规划,是全系坦克中最省心的核心技能了. 但硬伤也非常明显,作为核心技能 都几乎不提供DPS. 相对来说公正之盾与死打都可以称得上是攻防一体.
武僧 - 幻灭踢
幻灭踢拥有100%的覆盖率,使得其成为最靠谱的核心技能,20%的醉拳缓伤,20%的招架提升,以及附带的高额伤害带来的仇恨,这些都是100%时间享受的,这也是为何武僧成为最靠谱的物理坦的原因所在.
生存压力下的操作要求 - 武僧最简单!
防骑 > 死骑 > 战坦 = 熊坦 = 武僧
防骑与死骑,由于资源覆盖率不强 都需要针对性的预留资源,规划资源,去在关键时刻打出. 例如死亡骑士需要通过血族或强化符文武器在某些时候制造高物理护盾.
而熊坦战坦,高达75%的凶蛮防御或是盾档的覆盖率,则决定了熊战坦几乎是没了就补的状态. 仅需要根据BOSS的不同,来选择资源的使用方向(如盾档VS盾吸,如狂暴恢复VS凶蛮防御) 以及在高伤害来临之前可以存怒进行(盾挡+盾吸/ 凶蛮防御+狂暴回复)的双覆盖动作以达到免去大掉血的效果.
武僧坦接近100%的幻灭踢覆盖率更是不大需要思考. 仅需要规划自身的长CD自保技能. 以及利用好缥渺酒的特性,开在需要的那1秒.
面对物理型BOSS - 武僧:最好的物理伤害承受者! 治疗最喜欢的坦克
熊坦: 期望掉血最低的坦克:.
有着全坦最低的总承受伤害,及第二低的单发承受伤害. 但闪躲的不稳定,必然带来生存能力的不稳定和治疗的泄蓝压力. 在使用熊坦之时,往往期待的是其长驻高闪避带来的收益.
武僧坦: 掉血最稳定的坦(治疗最喜欢)+最好的物理伤害承受者:
有着全坦护甲最低(27%护甲相对于防骑死骑的50%以及熊的66%)
但是天生20%的醉酒+幻灭踢20%的醉酒+精通12%的醉酒,可以稳定的接近100%的覆盖.
使得武僧坦天生长驻一个52%的物理盾墙.变成盾血最稳定坦,单发承受伤害全坦最低.
死亡骑士: 物理方面弱于盾坦
物理方面,对于高攻速(1.5S) BOSS,承受伤害相当于骑士坦,但由于死打的后作用机制,其实治疗加起来比防骑费劲. 更加不如战士
对于低攻速BOSS,表现与战坦和骑坦相当.
战坦:最中庸的坦克.
单发击中伤害与熊相当,但在盾档高达75%的覆盖率面前(BUFF战坦怒气获得的功劳),使得掉血非常平稳,在覆盖盾档期间,每发承受伤害全坦系最低. 使得战坦对于血量阈值的需求最低. 使用得当的情况下,是除武僧坦之外在物理BOSS面前掉血最平稳的坦克.
防骑: 不如想像中简单
防骑由于护甲低于战坦10%,且物理减伤也低于战坦10%,使其单发承受伤害远超其它坦克,几乎于死骑相当,但又缺乏死骑的死打自疗免伤双向机制. 而公正之盾40%的常规覆盖率也不足让防骑掉血趋于平稳. 使得防骑在操作不当的情况下成为最容易猝死的坦克之一.对于长驻物理伤害的BOSS来说,的确是全坦系中最乏力的.
但防骑强在针对性的应对BOSS伤害. 例如BOSS每9秒一次的高伤害物理攻击(如魔封) 可用公正之盾覆盖. 而狂热作用期间又不下于物理盾墙.使得防骑拥有春哥,狂热,盾墙三个强力物理减伤技能. 加上圣佑. 防骑仍然是技能最多的坦克,若是应对技能型BOSS,则相当适用.
面对纯法术型BOSS - 武僧的弱势!
死骑 >> 战士 >= 熊 >= 防骑 >> 武僧
虽然法术常驻免伤: 战士/熊/武僧 = 25% >> 防骑15% >> 死骑10%
但是死骑仍然是最强法术坦. 因为死打是全坦系唯一的可以应对法术伤害的核心技能.
虽然死打的物理盾部分无效,但回血部分仍然有效.
而战坦的盾吸,熊坦的狂暴恢复 都受限于怒气,不可能保持像死打一样的覆盖率. 其中战坦的盾吸的预防效果要略好于熊坦的狂暴恢复的后置回血效果. 但治疗有增益的BOSS(如艾拉贡,无尽守护者) 则熊的狂暴恢复和防骑的WOG要优于其它坦克.
防骑的WOG还不如熊的狂暴恢复. 打0层WOG治疗量太低,但想打公正之盾叠BUFF,则公正之盾的物理免伤效果又无法发挥作用,尴尬.
武僧坦干脆就没有应对法术的长驻技能. 就只有靠斗篷与坐禅来吃大伤害法术技能. 但好在大多数BOSS都是物理攻击为主,偶尔附带高额法术攻击,使得武僧的劣势不那么明显,
所以对于法术型BOSS(典型如雷施),死骑是最适合的坦,而武僧则是效果最差的坦克.
群拉表现 - 武僧有利有弊!
处理ADD方面:
武僧> 死骑> 防骑> 熊坦/战坦
武僧: 8S群嘲+ 远距离高仇恨无CD技(迷醉酒雾)
死骑: 1MIn群体死握聚怪(CD太长!) + 远程死亡凋零 + 沸血染疾病,相对原来好了许多
防骑: 雕纹奉献+飞盾
熊坦: 乌索克之漩 +冲锋痛击横扫
战坦: 3MIN的群嘲战旗(CD太长!) + 冲锋雷霆
群拉生存能力:
战坦/熊坦 > 武僧坦 > 防骑/DK
战坦/熊坦: 高覆盖的核心技能(盾档VS凶蛮防御),决定了这两类坦克稳定的群拉减伤. 但都要面临拿技能覆盖短时间的核心技能空档期.
武僧坦: 幻灭踢的高覆盖率,确定了武僧坦掉血也相对平稳,但与单拉不同的是,群拉需要武僧坦更加频繁的消除自身醉拳DEBUFF,与幻灭踢会产生抢真气的情况,实际效果上是基本上很难达到黄灯就消的情况,而不消灯则会受得醉拳产生的免伤效果根本没有实际生效,所以其实武僧坦在群拉中的免伤表现要远弱于在单拉之时.
防骑/DK: 低覆盖的核心技能 ,决定此两类坦在群拉时大多数时间是拿脸抗. 但防骑好歹有格档,且公正之盾BUFF不像死打盾一样在群拉时会被瞬间打破. 固而免伤效果还要略好于DK.
群拉DPS能力.
DK/战坦/熊坦 > 防骑/武僧
DK/战坦/熊坦: 熊坦的痛击横扫,战坦是雷霆复仇,而DK坦利用的是高复仇下的疾病. 这三类坦克 群拉DPS能力都相对出众.
防骑/武僧: 防骑主要依赖公正之锤 ,而武僧则是旋鹤踢,实际的DPS效果都要弱于上三类坦克.
团队辅助功能 - 武僧最强之一!
武僧 = 防骑 > 熊 > 战 = DK
武僧作为唯一拥有全团物理减伤的坦克,在某些BOSS的战斗中必不可少.
而防骑拥有的双牺牲/双保护/以及虔诚光环,也具有强大的团队支援能力.
相对的战士的群体破釜,DK的反魔法力场,熊野性之心的治疗爆发 则对团队的支援效果要差许多.
特殊功能 - 武僧是全坦系最强风筝坦!
武僧: 全坦系最好的风筝能力,无CD高仇恨自带减速的酒桶,加上自身翻滚的机动性. 新版本风筝之王无可憾动. 武僧还拥有全坦系最短(CD 8S)的群嘲
骑坦: 最佳的团队支援能力,各种保护消BUFF,牺牲吃伤害,无敌清DOT,纯净之手解流血.无敌顶一些特殊技能. 审判瞬奶(天赋无私治疗者)对团队的支援若用到点晴之处会相当顺手.
熊坦: 野性之心天赋客串其它职业的能力,熊变鸟可以在45S内打出13W~18W的秒伤 而熊形态下的全团回春不计算过量的话可以提供近600W的治疗量. 相当于4个治疗大技能.
战坦: 群体盾反/盾反和群体沉默应用范围较小. 颅骨战旗与萨满的风暴之鞭图腾都是作用小小,聊胜于无. 值得一提的是战坦的大跳几乎无前置动作,相对于武僧的翻滚要好很多. 使得刺耳加大跳在处理小怪或和ADD时可以当一个非常强力的自保技能使用. 无形之中提高很多生存能力.
死骑: 群体死亡之握的团队战术意义很大. 反魔法盾可以消除一些特殊的DEBUFF.
定位 - 最佳物理坦无可撼动!
战坦: 中庸万用型坦克,在任何BOSS战当中都不会面对完全坦不了的情况
武僧坦: 最佳物理坦,附送此版本独一无二的团队物理减伤.
骑坦: 最佳技巧型坦克,面对节奏型BOSS搭配个人优秀的意识操作,可以相对其它坦克更好的作用,且团队支援能力强. 在90级多物理DEBUFF的BOSS面前如鱼得水
熊坦: 最佳战术型坦克. 野性之心天赋的存在使得熊坦不仅仅是一名坦克.而凶蛮防御作为全坦系唯一的非硬免伤天赋,在某些场合会发挥意想不到的作用.
死骑坦: 最佳法系坦. 没有之一。
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