[乐游网导读]玩家使用了Visual Studio《魔兽世界》自制引擎开源的 可DIY游戏
近日,有玩家制作了一个开源的,开放的游戏引擎。利用该玩家制作的游戏引擎+WOW客户端丰富的模型和贴图资源,该玩家称:大家都可以很轻易的制作出各种各样的自己的游戏。据该玩家称,制作这个引擎仅使用了Visual Studio软件,用的语言是C++, 这样做的目的是为了方便调试。
先来看看这名玩家制作出来的成品:
作者原创FAQ:
1. 这是什么游戏? 好神奇!
答: 这不是官服,不是私服,不是山寨WOW(虽然最初的开发目的如此 ),这是一个开源的,开放的游戏引擎。利用它+WOW客户端丰富的模型和贴图资源,你可以很轻易的制作出各种各样的自己的游戏,利用游戏引擎提供的服务器端和客户端,你可以在局域网或互联网上与其他玩家分享你的游戏。(限于非商业用途)
2. 这个怎么玩?
答:你可以按照你的设计来制定游戏规则(通过服务器端Lua插件),可以自定义游戏界面和脚本(通过客户端Lua插件),需要一台或集群服务器来运行服务器端程序,设定并分发客户端给玩家。你可以使用WOW的现有资源,也可以导入3DMAX模型,也可以改变地形甚至建立新大陆。你可以把WOW改成FPS,ARPG,MMORPG等各种类型. 就像dota,3C与war3的关系一样,你可以按照你自己的想法制作出各种游戏。
3. 这个如何运行?
答:一般情况下,玩家只需下载25M的客户端即可,(10M主程序,10M字体,5M其他),这个游戏引擎依赖于WOW/TBC/WLK-3.3.2客户端,确切的说是WOW客户端的一些MPQ文件。考虑到国服玩家的状况,向下兼容WOW/TBC-3.1.3,支持所有语言的客户端。程序从注册表读取WOW安装位置,从而找到并读取MPQ文件,所以你可以把它放在任何目录里。如果你安装的是绿色版WOW客户端,你需要指定WOW安装目录。
4. 这个游戏引擎叫什么?
答: 最终的名字还没有确定,初步定为Open World of Worlds Engine。