[乐游网导读]皇室战争战争要说不花钱想要虐土豪玩家其实并不现实,因为你刚建号根本就匹配不到土豪,但是因为时间累计,当你的卡与土豪的卡等级差不多时,哪些光凭卡组强度优势升上去的氪金玩家绝对不会是你的对手。下面就来看看在皇室战争游戏中需要如何提升自己的实力。
皇室战争战争要说不花钱想要虐土豪玩家其实并不现实,因为你刚建号根本就匹配不到土豪,但是因为时间累计,当你的卡与土豪的卡等级差不多时,哪些光凭卡组强度优势升上去的氪金玩家绝对不会是你的对手。下面就来看看在皇室战争游戏中需要如何提升自己的实力。
1. 平衡性。
首先要讲的当然就是《皇室战争》这款游戏有目共睹的平衡性。没了平衡性,想和RMB玩家抗衡简直就是痴人说梦。与SC公司出产的其他游戏一样,本作中所有道具也都是可以在不花钱的前提下获得的,而RMB玩家购买的仅仅只是时间而已。不过就算你再怎么烧钱,给你匹配的对手都是跟你实力相当的玩家,相对的,就算你用的全是一级的兵种,你相应实力对手的情况也跟你相差无几,战斗时的紧张刺激程度和高玩的巅峰对决毫无二致,所以不存在RMB玩家的绝对霸权,不管是富可敌国的纨袴膏粱还是身无分文的穷酸屌丝都能在游戏中获得同等的乐趣。(整天梦想着打到世界排名第一的除外。。。)
2. 只有好搭配,没有好兵种。
别看游戏中又是史诗卡,又是传说卡的,其实他们并不比普通卡厉害,区别仅仅是战术思路的不同而已(帅不帅另说),说白了就是用法不同,也属于平衡性的具体表现。所以不要再争论哪张卡牛叉,哪张卡鸡肋云云,这就好比争论自行车和电吹风那个更好用一样令人尴尬,因为他们的用途本来就不一样嘛。而且SC每次更新,兵种参数都会进行微调,这也从侧面应正了所有兵种都是趋向于更加平衡的状态。一套搭配完美的普通稀有卡并不比那些全史诗传说卡的组合弱,而且通常还会占有优势。说到这里你也许会心生疑惑,既然我说各种卡牌一律平等,为啥巅峰对决中用的基本都是各种高富帅兵种呢?这个问题其实也很好解答,原因就是这个游戏推出时间还太短,像我这样的屌丝玩家还都在起步阶段,所用牌组根本来不及升到那个级别,所以现在能上巅峰对决的还全都是些土豪玩家。不过随着时间的推移,屌丝流肯定也会逐步走入巅峰对决的殿堂的,而这一点上的平衡性远超其姊妹游戏《部落冲突》。
3. 将一套战斗思路坚持贯彻到底。
看似随机的卡牌获得顺序其实在类型上是相对固定的,就拿一开始的训练关来说吧,教学结束后肯定会获得一张训练营阶段的史诗类卡牌,就类似于《口袋妖怪》游戏中3选一的初始妖怪一样,只不过本游戏是四选一,而且是随机的。而这张史诗牌获得后,如果不打算烧钱的话,你日后围绕这张史诗卡进行配置的路线基本就确定了,因为根据我目前的经验,这样似乎才是最高效的方法,应该也是SC的初衷所在。所以你若是执意想用哪个史诗卡牌(如王子。。)当核心兵种的话,如果还没玩多久那就干脆重新来过吧。就我而言,目前已经免费获得了42/48的卡,而初始的王子和骷髅军团却连影子都没见到呢。核心思路确定后,在日后的发展中,也不要频繁更换配置,因为每次卡牌的更换都意味着一张卡牌的前功尽弃,之前的时间和金钱全部作废,而且还要重新投入精力去陪养新卡牌,里外里两次损失。想尽量少走弯路,你需要做的就是多看巅峰对决,充分理解所有兵种的优劣所在,在此基础上主升核心兵种,辅升甚至不升以后铁定会被换掉的兵种。
谈到这里肯定有小伙伴会说, 单升一套组合多单调,我偏偏就想同时耍好几套牌组,这样玩起来才多姿多彩乐趣无穷!有这种想法的玩家当然有他自己的道理,并无对错之分,不过这么做的后果就是杂而不精,在同级别玩家的同样时间内,只能徘徊在某一杯段上停滞不前。正所谓鱼与熊掌不可兼得,有得必有失,孰轻孰重还望自行斟酌。
4. 升级难度相同。
除去传说卡比较特殊外,另外三种卡的升级难度其实是一样的。之所以在升级难度上有普通<稀有<史诗的错觉,主要是因为他们各自的升级剃度不一样,从各自所能达到的最高等级(12、10、8)就能一目了然的说明这一点,而且不同种类的卡牌升级所需要的数量也是从多到少,这从请求支援时普通卡能要10张,稀有卡1张,而史诗卡0张也能看出。所以如果正常玩下来,相同游戏时间的玩家们的各类型卡牌等级都是基本相同的。
有了以上这4点共识做背书,其实玩好本游戏的大体思路已经很清晰了,接下来再具体说说兵种的搭配和战略战术的问题吧。
按照兵种的各类特长大致可以归纳为一下几个方面(极为特别的如圣水收集器和镜像等不在本范围内):
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1.作用
肉盾 输出 范围伤害(AOE) 防守
2.攻击距离
远程 超远程 近程
3.数量
单个 多个
4.攻击偏好
对地 对空 对建筑
5.目标受众
多目标 单目标
6.兵种类型
空军 地面部队 建筑
每个兵种都至少存在上述的三种属性,只是所含的权重不同。如女武神就包含了AOE、肉盾、输出,防守,近程、对地、多目标、地面部队等这一些列的属性,而巨人仅包含肉盾、防守、地面部队以及攻击建筑偏好这四种属性。这里还要特别强调一点的是,有一个兵种可能会被大家所忽视,它几乎一直存在于战场上,而且还包含了肉盾、远程、以及建筑这三个极其重要的特性。没错,他就是你要守护的城堡。由于在游戏时间结束时城堡的生命值全满和只剩一丝没有任何区别,所以在你有把握的前提下,大可把城堡当做是挡在你脆弱输出面前的大肉盾来使用。
熟谙了以上这些观念,在兵种搭配以及对战时才能做到思路清晰、有的放矢。
下面再来说说实战时大致的思路策略吧。打架时,在两边都有充足的圣水的情况下,一定要保证四张手牌中的兵种能都能包含以上所有的方面,这样才能做到兵来将挡水来土屯。这是从防守角度来说的,而进攻时则要做到有层次的布局,这个层次包括地面部队的水平距离以及陆空部队两个维度的空间层次,以及兵种的肉盾、脆皮、单伤和AOE这几个类型的层次,也就是立体的全方位的进攻网,多管齐下,目的是让对手没法通过单一的兵种就能对你进行全面的控制。
当然这只是对我现在所用的这套常规作战思路的总结,游戏中也不乏另辟蹊径的各种其他套路,比如地产流,导弹流一类,虽然我没用过,但是如果遵循以上这套思路,应该也差不了。
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