《推倒柏林墙(All Walls Must Fall)》的背景建立在2089年的柏林,那个时候的柏林墙还没有被推倒,东德和西德仍处于战争阶段,但是一场世界性的危机让双方展开了合作。该游戏的定位为“黑色科幻战略”游戏,玩家会通过战旗游戏玩法所了解这基于历史但又经过大刀阔斧改造的故事演绎。
游戏介绍
1990年6月,柏林墙被推倒,两德(东德和西德)实现统一,一个历史时代结束。
《推倒柏林墙(All Walls Must Fall)》的背景将基于经典的历史事件,大刀阔斧的改造将通过“柏林墙”这个特殊的历史节点进行联想,墙,还是那堵墙,但是历史的走向已经截然不同。
《高墙必须倒》汉化补丁:http://www.962.net/patch/291539.html
游戏背景
2089年,柏林,冷战还在继续,东德和西德依旧处于敌对,双方都掌握了操控时间的技术,并籍此监视对方的一举一动,直到一场潜在的核爆让双方生死与共,派遣特工回到过去,找出阻止核爆的方法。但是,一旦任务失败,整个世界都将化为齑粉。
东德和西德从敌对到开启合作开启合作,是历史的必然,因为游戏本身就是以以架空历史进行发散,同时也也呼应了游戏的主题:All walls must fall(所有的墙终将倒塌)。
游戏玩法
《推倒柏林墙(All Walls Must Fall)》是一种等距的战术类游戏,游戏的第一灵感源头是 Rez,这是一款音乐与射击元素结合 SLG 作品。All walls must fall 战斗过程将枪声、爆炸声以及喊叫声与激烈的音乐节奏“凑”在一起,营造出听觉上的共振。
你将扮演控制着时间旅行秘密的特工,这种特工的能力实在柏林的每一个日夜中穿梭,并找到解决引发世界毁灭的问题源头。
玩家在游戏中将使用一个可暂停的实时战斗系统,仔细的计划你的每一个决定,利用强大的时间控制能力来完善你的优势,当你在阴影之中执行你的任务的时候,你的每一个任务都将由程序随机生成。
游戏特色
·混合了实时战斗和回合制的战术游戏。
·程序生成的难度和不同的组合。
·基于历史事件的改编。
·时间扭曲的能力,穿梭时空。
·由前3A游戏专业人员采用虚幻4引擎开发制作。
游戏后话
科技在游戏中被视作一种破坏性力量,对人类主体性、人际关系、生活方式、生存环境等有深远影响;通过前面对 All walls must fall 的剧情分析,大家可以看到,科技的力量将敌对关系变成了合作的关系,影响层面涉及到生存环境,生活方式等。
其次符合黑色的风格。《当代电影》2015年第4期中指出,科幻黑色电影具备黑色电影场面调度等方面特质,最直观的就是,黑夜场面特别多,寓意阴森可怖、前途莫测的危机感。这一点在游戏中的呈现也非常清晰,大面积的黑色场景配和独特打光,营造出的视觉观感是与剧情的内涵是相匹配的,阴暗,危机感以及对于未来的不确定性。
还有策略玩法。这个是游离于科幻黑色电影概念之外的,但是,我们可以把玩法类比为剧情推动过程,它是人物动机和游戏任务推进的具象化的表现。
游戏灵感
All walls must fall 从 X-Com、REZ、The Banner Saga(国内互联网通译为《旗帜的传说》)、Braid(国内互联网通译为《时空幻境》)等名作汲取了灵感,inbetween games 形容其为“X-Com 遇上 Braid”。因此,玩法上颇为眼熟,玩家需要操控具有时空穿越能力的特工在黑夜的柏林跳跃和循环,有时候是在无人区独自前行,有时候则是穿越密集的人潮,结合黑色风格,非常具有视觉冲击力。
配置要求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: 64-bit Windows 7
处理器: Dual-core Intel or AMD processor
内存: 4 GB RAM
图形: DX10 compatible video card
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: 64-bit Windows 7 or later
处理器: Quad-core Intel or AMD processor 2.5 GHz or faster
内存: 8 GB RAM
图形: DX11 compatible video card
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
游戏测评
虽然操控时间为卖点的游戏不少,但是对于SLG来说,似乎还是挺新颖的.与NPC的交流颇为套路,可以不停undo直到需要的选项出现,哪怕失败了也没关系,战斗并不算难,在歌舞厅密集的人群中枪战很有浪漫主义的感觉.而且战斗结束后重播一遍连续的战斗过程这非常cool.每次重开游戏都是随机生成的地图似乎是近期游戏的标配。
晦暗的光影非常切合末世前夕的压抑,音乐的节奏与重播战斗的人物动作相合,我还是希望能听到更多不同的音乐.没有冗长的任务简报这点非常好评,在争分夺秒拯救城市这件事上做到了形式和内容的统一。
总之我很高兴能有这么一款游戏!