放逐之城2.0这款游戏大概最为大家所知的,就是被当做页游的广告反复播放的那个片段吧,亚当夏娃从什么都没有发展到小村庄小城镇,虽然不知道他们是怎么乱七八糟繁殖的,但是当年这款游戏的确深深吸引了我,非常的杀时间,我不喜欢快进,而是慢慢看着小人们一点点建设,一点点变老,一点点长大,超温馨的。
游戏介绍
《放逐之城2.0(Banished)》是一款非常独特的城市模拟游戏,与模拟城市不同的是该作的地点并非是现代化城市,而是一群人被放逐人到了一个陌生的地方,从零开始建造城市,游戏开始只有从家乡带来的马车。
玩家就是保证这群放逐者活着,让他们工作,建立城市,人口不断增长,最终延续下去。冬天的生存是玩家面临的最大挑战之一,你的裁缝可以做衣服,你可以建造房屋和烧柴。不过砍伐森林会减少鹿的数量,影响狩猎。虽然你可以种植新树的森林,但许多疾病的治疗,只能在已经存在了几十年的森林发现。在同一个地方循环的发展农业,会破坏土壤。流浪的游牧民可以加入你的城镇人口增长迅速,但会带来一些外来的疾病。
游戏评测
超好玩啊,不过玩两局大地图差不多就有点腻了,而且AI很是蠢萌。
前期难度比较大,后期只要不强行接难民就没什么难度了,纯粹看戏,直到人口接近资源能养活的上限。
总之是个好游戏,国内好多网页游戏的广告是用的这个游戏的视频www
PS.推荐关闭自然灾害,这个设定纯粹随机而且有时候破坏力很大,感觉没什么太大意义。。
特别是龙卷风,破坏力这么大,随机性这么强。太不平衡了。
PSS.如果没关的话可以用SL大法,,这个随机事件读档后不会重新出现。
操作说明
ESC:菜单
QE:左右旋转视角
WASD:平移视角
滚轮:缩放视角
F1-F9:快捷建筑选项
※:可以在设置中修改适合自己的键位
玩家心得
第一年如果开局就建田的话感觉容易生存得多。
建田有季节限制,最好立春就建,收获压力不大。
路要晚点修(三五年之后),费财费力前期很伤。特别是石头,前中期很珍贵的,能不用就不用。
一定保持食物源附近的仓库未装满并且距离尽量近。
毛皮会占用仓库,如果仓库满了,周围的农田渔民会花费很多时间把收获的食物运送到其他仓库,会很大程度影响粮食收益。
火灾后房子必毁,水源远的话周围房子也会遭殃,小人很笨,很容易让火漫延。
就算是采地图上最远的石矿和铁矿也比人造铁矿和石矿性价比高,尽量晚一些开石矿和铁矿。
如果可以最好后期只靠交易买矿。
采集收益蛮高的,推荐试试。
如果没有药师,小人不会去看病,但是突然有了药师,所有人会跑去看病。
推荐农活忙时把药师下岗,免得农民去看病误了收成。
(可以只在冬天有药师,健康程度不会太低的。)
同样的土地,农田收益比牧场高得多。
同样的人数,牧场比农田收益高得多。
所以中期缺人的时候应该大力发展牧场,后期缺地的时候就应该多用农田了,注意牧场旁仓库的毛料堆积问题。
牧场和农田岔开修,这样如果有虫害不会互相传染。
虫害只会传染给相同的牧场/农场。比如养鸡场的不会传染给养牛场。
传播半径不是很清楚,但是不会很远,估计四五个格子,隔一条路好像会被传染。
新手攻略
1.进游戏可以选教程,靠诉你怎么给小人们分配工作,怎么划范围让他们采集资源,怎么修路blablabla,但是不知道为什么做完教程以后跳出了......没关系再进
2.开始新游戏,随机生成地图种子,像minecraft那样生成随机地图,但是可以选天气,地形,其实基本就是游戏的难易程度啦
3.进去之后有了一个仓库,一个材料堆放地,基本格局如同要塞2,小人会按照最短路线将资源送到仓库,修路可以加快行走速度,但是通常小人并不会老老实实走路,可以通过划区域采集的资源有三种,木材,石头,铁,铁看起来比石头黑一点。采集完小人会把它们搬到堆放地。
4.首先造房子增加人口,造一栋新房子,增加一对夫妇,所以造房子是主动提升人口的重要方式,其他被动人口增长的方式是小人会生孩子= =|||当小孩到一定年龄了就会开始干活,我觉得貌似不是按照一年一岁的速度增长的,因为他们出现还是挺快的。
5.然后是食物,初始的仓库根据你的游戏难易度食物储粮不同,应该一开始仓库会有大量土豆,然后第一步首选的就是沿河建捕鱼码头,因为鱼是一年四季都可以获取的资源,但是数量有限,初期人口少的时候可以将就,但是人口一多就很拙计了。
6.其他可用的食物来源有:
A.农田:自己可以决定大小,修建不用材料,在农田上工作的人数可以根据农田大小自己来调整,有两种作物,玉米和瓜菜,都可以直接作为食物。比较坑爹的是我暂时发现只能一年一熟,如果在冬天到来之前没有收割完请点击立即收割,否则一年劳动就都荒废了,在秋天收获完后,农田会处于无法耕作状态,这时候就点停止工作,等来年春天在恢复工作吧。
B.果园:同农田,能种梅子树,梅子树可收获梅子同时可以将种出来的树砍掉作为木材。
C.畜牧棚:这个在初期请千万不要建,因为动物种的唯一来源是贸易站,在修建贸易战前,牧场只能闲置,有了动物种之后会自己交配繁殖,可以设定维持数量,超过数量的动物会被杀掉变成肉。在后期是比较好的粮食来源。
D.采集小屋:地图上会有一种像杂草一样的资源,在采集小屋的范围内会采集洋葱,黑莓之类的作物作为食物,和鱼一样是一年四季持续生产的,量也比较少。
E.猎人小屋,猎人会捕杀地图上四处逃窜的鹿群,获取皮毛是制作皮衣的原料。
7.有关冬天:前期必须造伐木场生产柴火,房子上出现雪花说面柴火不够,早期的木头房子需要的柴火尤其多,制作皮衣保暖可以减少柴火需求,这是前期对木材的一大消耗点。
8.有关资源:早期通过对地图上的资源划区域采集可以收获大量资源,但是毕竟有限,而且会离仓库越来越远,修建新仓库是一个好方法,同时也可以建造持续生产资源的矿场(要造在山脚),采石场和造林所来可持续发展,代价是大量的劳动力以及较低的生产力,而且劳作都学要耗费工具,需要建造铁匠铺生产。市场早期没必要造要运作起来会耗费比较多的劳动力,作用和纪元里面的市场差不多,给周边的房子分发资源,但是如果仓库够近,小人会直接去仓库拿资源。
9.还有很多如学校,酒馆,药剂室之类的建筑还没用到,我的小镇就已经变成死亡小镇了,当游戏到了一定阶段会出现一个瓶颈,因为人口有年龄设定,当到了一定年龄就不再生育,而第一批小人到一定阶段会开始老死,如果之前有饥荒年轻人死亡较多的话,基本就无力回天,人口死亡的情况各种各样,有难产而死,病死的,老死的,饿死的,冷死的等等,我还没有遇上过什么灾难,但是维持一个粮食供给已经非常困难,尤其人口增长速度慢,一旦饥荒,粮食,资源的采集会越来越捉急,各种无力回天的赶脚让我准备再开一局了......
10.还有幸福度的设定,应该是可以通过酒馆酿酒,宗教场所,学校提升的,但是者都必须建立在人还活着的基础之上......所以还尚未体验到
11.整体上有一种独立游戏的精致感,内容非常简洁没有什么浮夸的成分,完全对得起这130+M的大小是一款值得研究的模拟经营游戏。
配置要求
最低配置:
操作系统: Win XP SP3 / Vista / Windows 7 / Windows 8
处理器: 2 GHz Intel Dual Core processor
内存: 512 MB RAM
图形: 512 MB DirectX 9.0c compatible card (shader model 2)
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 250 MB 可用空间
声卡: Any
推荐配置:
操作系统: Windows 7 / Windows 8
处理器: Intel Core i5 processor (or greater)
内存: 512 MB RAM
图形: 512 MB DirectX 10 compatible card
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 250 MB 可用空间
声卡: Any