《终极将军:内战(Ultimate General: Civil War)》是Game-Labs制作并发行的一款独立军事策略模拟游戏,是终极将军:盖茨堡战役的第二部续作,更多操作比前作要人性话不少,也比前作有意思的得多,战役有了些许故事性,你甚至可以经营军队。
【游戏介绍】
《终极将军:内战(Ultimate General: Civil War)》是一款历史策略模拟游戏。也许你并不了解美国的历史,不过当你玩过这款游戏之后,一定会让你对美国的历史有所了解。游戏收录了50多场大大小小的战斗,例如著名的肺力比大战,西罗之役,第一次战役都有收录。在战斗中玩家将控制军队的一切,游戏模拟真实的战争场景,一定让你大呼过瘾。
【游戏背景】
讲述了美国历史上最血腥的时期——1861 - 1865年的美国内战。
完整的运动:在美国内战活动并参与50 +战斗从小型项目大规模战斗可以持续数天在数百平方英里的地形。活动完全取决于玩家战斗行动和结果。历史战争也可以单独玩。
【游戏元素】
机翻:
军队管理:通常来说,你有完全控制军队组成。基于你的成功和声誉你可能会获得更多的部队,分歧和旅。让你的士兵还活着,他们会学习更好地战斗,从绿色的菜鸟变成老兵。失去很多你的士兵,你可能没有足够的增援部队带来胜利。你的声誉就会受到影响,军队士气会下降,你将被迫辞职。
创新的指挥系统:你决定你想要哪个级别的控制。命令每单位单独或只是给他们一个主要目标通过一个按钮点击,看他们是否可以把那座山。军队师指挥官可以自己做决定,帮助你控制最大的军队。画一个防线和分配旅将捍卫它像狮子。或设计深度侧翼机动画一个箭头和发送整个军队敌人侧翼或后方。你的将军们将努力完成你的订单,虽然“没有幸存接触敌人”的计划。
进展:历史部队指挥官一起进步,成为更好的战士玩家。军官军衔基于单元的性能,但其战争和他们可以受伤甚至死亡。新打开新的可能性,让官兵带来更大的单位没有效率的损失。赢得战争也为你打开新的可能性一般,增加技能,如侦察或政治影响力。
内战历史武器:有巨大的各种各样的武器从大规模生产模式恩菲尔德步枪到罕见的惠氏。历史上的可用性也被实现。某些武器只能被突袭供应或从敌人在战场上。
增强单元控制:分离突袭送到前面的群山侦察。几个旅或合并成一个大的部门如果它是必要的。下马骑兵成为不可见的敌人或挂载快速侧翼和供应袭击指控。供应非常重要,你必须计划和保护规定否则战斗可能会提前给你。
高级人工智能:你将面临一个强大的敌人。AI将旁边,你将达到你的弱点和无防备的制高点,将追逐和削减你的供应,将试图摧毁无防备的炮兵电池。AI将利用地形,将封面和撤退如果不知所措。
地形问题:战壕、线、栅栏、房屋、田地,一切可以帮助获得胜利,如果你知道如何使用它。山将允许您看到敌方单位。河流和桥梁可以成为自然的障碍,将会帮助你保护。森林可以帮助你隐藏你的动作和侧面敌人。
美丽的地图:我们相信现代技术使铁杆预演并最终停止棕色绿色六角形。核心,战争游戏可以美丽。在我们的游戏中,每一个历史战役景观是准确的手绘,利用卫星数据和历史地图。地形起巨大的战略作用,帮助了解战争的斗争和学习历史。
【玩家心得】
1.AI聪明的真是比全战要好太多
2.虽然没有战略界面,不过有军团建制以及装备选取,养成类了成为
3.招募有经验的士兵还是新兵,不同的选择会造成军队精锐程度不同
4.战斗过后如果胜利会有加点,你可以选择你自己是政治(加金钱后背),还是军队组织(师旅上限)或者侦察后勤补给等等
5.每个旅的军官也是可以升级的,虽然不用加点,但是对部队是有加成的,而各个步兵旅也可以升级技能,打造不同的旅,招募新兵会降低旅的经验
6.军营里面可以招募军官,兵工厂可以购买军械,不过有时候枪炮商店都没有的时候你就没法装配了
7.目前军官有军衔等级,军衔高了对部队加成也多,大概就是这个
8.骑兵虽然挺重要的,关键时候救火还是可以,不过太容易跪了,直接崩溃,建制被灭
9.之前听说有和战争灾难类似的道路行军,可惜目前依旧没有,相比之下还是操作比较简单的
10.视角上不像全战那样可以通过设置弄成上帝视角,所以对近距离观察士兵射击的玩家要失望了
11.感觉有的战役上还是不太平衡,或者说故事线安排的有点跨度太大,前面几个战役还能抗住,突然来了一个战役,我去5W人左右,我扛住了第一场,第二场实在没法扛,就给你四队兵让你抵抗。
12.这游戏居然支持中文字库,军团长(自己)的名字开局是需要你自己输入的,然后旅的名字也可以用中文,这难道是在说以后会有官方中文?
13.最后补充一个,关于战役,其实可以说是一环套一环,有点像网游,前面你加点没弄好,或者说军队建制规模出问题,后面打起来会比较困难。
【游戏视频】
【配置要求】
最低配置:
操作系统: Windows 7 - 32 bit
处理器: Intel i3
内存: 2 GB RAM
图形: 512Mb VRAM, Minimum 1366x768 resolution, Intel HD 4000 and higher, GeForce 8800 and higher, AMD Radeon X1600
DirectX 版本: 9.0
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
【游戏评测】
终极将军内战是去年那个盖茨堡战役的小品游戏的续作,操作和游戏性有了很大提升。
感觉作者要出三部曲,这是第二部,引入了武器买卖,军团编制等等,简单的说就是你扮演了一个内战准将,带领你的部下横扫千军并最终成为统帅。
第三部,当然可能只是我的一厢情愿,也许会引入战略模式,变成另一款全战。真这样的话,世界上又多了一个wargame三部曲。
其实这种排枪兵棋游戏的巅峰之作早就诞生了了,记忆中就是2000年左右吧,叫拿破仑1813-1814,它还有前作,不过这是最后也是最好的一部,战略地图,经济管理,部队招募,指挥官技能,一直到战场上的一兵一卒,全部是即时的,还引入了战场真实指令延迟等等非常有代入感的概念,再加上贝多芬的交响曲配上枪炮声简直完美。
那款游戏如此优秀,以至于之后15年一直没有哪个游戏能超越。直到这个游戏出现,隐约有一点可以旗鼓相当的味道。
另:
终极将军:盖茨堡战役:http://www.962.net/rac/30033.html