《魔法门之英雄无敌7:火之审判(Might and Magic: Heroes VII – Trial by Fire)》是Ubisoft发行的英雄无敌系列第七部的最新dlc,本游戏为繁体中文版,包含原版+资料片,《Trial by Fire》在剧情上衔接原版,继续矮人族对抗命运的史诗故事,历史的巨轮又一次开始前行。
【游戏介绍】
《火之审判》通过一个全新的史诗故事,详述神圣狮鹫帝国和相邻的格林汉姆矮人国之间日益增长的紧张气氛。
《魔法门之英雄无敌7火之审判》是Limbic Ent全新打造、育碧发行的《英雄无敌7》系列游戏的资料片作品,游戏中玩家将体验一个继承了7代游戏全新史诗故事,讲述了关于神圣狮鹫帝国和相邻的格林汉姆矮人国之间的冲突,玩家可以在本作中重温《魔法门》系列的魅力。
【游戏特色】
全新内容和原创战略
加入两场原创且惊心动魄的竞争,新近加冕的君主伊凡和传说中的矮人英雄都将登场。尽情体验改良后的技术和额外内容,包括新增的冲突地图和奖励情境地图,这些都出自《魔法门之英雄无敌 IV》的著名编剧特里·B·雷之手。
体验独一无二的回合制战略和角色扮演游戏的巧妙结合
探索并征服魔法世界,发展并管理你的经济体,带领传奇生物军队冲刺,用数百种神秘技能和强大的上古神器建立起《魔法门》的英雄团队。
重新发现《魔法门》宇宙的浩瀚广阔
【游戏内容】
控制这一超凡英雄和经典生物的全新阵容,例如火巨人、符文牧师和红龙。充分利用十几种新的上古神器、技能和成就。探索独特的山脉环境以及全新的小镇画面和建筑背景。
《火之审判》也是一款单独的扩充,无论是新手或玩过前作的玩家,《火之审判》都是体验真正《魔法门之英雄无敌》的理想选择。
【背景介绍】
作为《魔法门之英雄无敌7》的单独扩展内容发行,玩家将在本作中体验全新的内容和故事剧情,玩家将控制全新的阵容展开战斗,利用各种武器、技能和成就来对探索独特的山脉环境和小镇。
策略回合制游戏大作《魔法门之英雄无敌7》于去年9月正式发售,距今快一年了。现育碧终于为本作推出全新独立扩展包“火之审判”,将于8月4日发售,自带官方繁中,暂未公布售价。
《火之审判》紧接《英雄无敌7》剧情,将通过一个全新的史诗故事,详述神圣狮鹫帝国和相邻的格林汉姆矮人国之间日益增长的紧张气氛。游戏还加入两场原创且惊心动魄的竞争,新近加冕的君主伊凡和传说中的矮人英雄都将登场。尽情体验改良后的技术和额外内容,包括新增的冲突地图和奖励情境地图,这些都出自《魔法门之英雄无敌4》的著名编剧特里·B·雷之手。
【游戏视频】
【配置要求】
最低配置:
操作系统: Windows 7 SP1 or Windows 8/8.1 (64bit only)
处理器: Intel Core i5 660 3.3 GHz or AMD Phenom II X4 955 @ 3.2 GHz
内存: 4 GB RAM
图形: nVidia GeForce GTX460 or AMD Radeon HD5850 (1024 MB VRAM)
推荐配置:
操作系统: Windows 7 SP1 or Windows 8/8.1 (64bit only)
处理器: Intel Core i5 2400 @ 3.1 GHz or AMD FX-6100 @ 3.3 GHz
内存: 6 GB RAM
图形: nVidia GeForce GTX670 or AMD Radeon HD7870 (2048 MB VRAM)
【游戏攻略】
分兵骗反
这可能是历代英雄无敌最基本的技巧了。将部队分为炮灰部队和主力部队。主力部队负责输出,炮灰部队数量为一个,分成5队或者6队,负责送死,掩护主力免受打击。主力部队攻击前,先用炮灰部队攻击,骗掉攻击目标的反击机会,使主力部队免受反击损失。
第二、炮灰如何掩护主力
最基本的,就是利用炮灰,卡住敌人的行进路线。使敌方部队无法攻击到我方主力部队。利用主力远程射击,近战骗掉反击后输出。总而言之就是不要给敌人任何能够攻击到你的机会。
炮灰应用第二招——勾引野怪走位
这涉及到ai的一个基本行动则,它的攻击范围内有且仅有一个可攻击目标的时候,它一定会攻击该目标。对应这点,主要有两个应用:一,在输出不足的情况下,分化敌方部队,将一波的攻击分化为两波,方便我方各个击破。比如对方有两队石像。你可以两边分别派出两只炮灰,远离我方主力的一只直接走进远离我方主力的石像攻击范围内,勾引其攻击,使其远离我方主力。而另一队石像则步向我主力。这样,第二队石像靠近我方主力的回合就被延后了。我们就有充足的输出将其分别击破。
第二个用法,将野怪勾引的你想要他走的位置(因为ai会将攻击最大化,所以使用此方法要注意侧击带来的影响),方便范围魔法或者攻击的使用。比如火球,冰环、火墙、大法、九头蛇等等。
该补充现版本是用不是的,因为ai实在太傻。等以后的版本,ai学会高主动高速单位等待后二联动后,你就需要利用该条ai行动准则,用炮灰将其直接引诱过方便你输出了。
这里需要提醒各位新人注意的是,很多时候,你多上一队主力,其效果往往还不如多上一队炮灰。比如圣堂,个人是不赞同出狼的。一方面,狼虽是大体积,却是个薄皮大馅,容易出现战损。对于炮灰的走位压力也会加大。另一方面,你如果前期用三种兵开荒,对于你经济压力实在太大了。如果把招狼的钱省下来发展,其效果会更好。而开荒弩手和盾卫就够了。
【玩家心得】
选择了每个种族的魔法英雄,技能轮带有水系宗师或者大师的英雄,开荒只要你的英雄能达到水系大师,城里只需要有二级魔法行会,一级有暴风雪,二级有冰击或者冰矢,开荒很多近战野怪就无难度了,第一回合暴风雪,第二回合将冰击套上你的远程兵,远程兵最好分两队以上,轮着套上冰击,暴风雪令到对方只能移一步左右,加上冰击对方只能原地踏步了,为了有足够的魔法,最好有黑暗魔法的灵魂收割,英雄平砍一刀加20魔法值,基本上不用怕没魔法用,好了,说一说为什么水系魔法比火系魔法强,火系二级魔法最强就是火墙,但局限性太大,以学院三大核心为例,石像鬼就不用说了,免疫魔法,不管你是水系或者火系对它都没用,这方面水系和火系都没用,打成平手,火精怪水系就有优势了,火墙等火系魔法对它没用,但水系冰击和冰矢对它有用,而且威力更大,增加25%伤害,这方面水系魔法完胜火系,魔像,魔像免疫任何减速效果,火墙和水系魔法不能阻止它前进,这方面火系和水系可以算是打成平手,但因为冰击和冰矢在早期英雄魔力低的情况下威力更强,我个人认为对付魔像还是水系魔法好,还有,水系魔法基本上完克墓园和圣堂近战兵种,据点怕碎击兵,因为它免疫减速,但暴行兵可以,而且这种兵火系伤害减半,水系还是胜过火系,森林族怕射手和德鲁伊,还有日鹿和月鹿,免疫减速,如果水系的确减速就没用了,但火墙也要对方排在一起让火墙才有效,如果只能烧一组远程兵如果能一下子烧残也好办,但如果不行也作用不大,地牢如果是追迹者数量多麻烦,如果我们远程先出手用冰击或者可能一下子打残,但美杜莎数量多的确麻烦,很容易大损,这一点火墙也一样,而且美杜莎分几组火墙也很难一下子全部都烧中,水系其实最怕的是远程兵,特别是分几组的,不知道为什么,有时候雾霾也失效果,有一次打几组法师门徒无效,大损,所以,我个人意见是如果魔法英雄有水系和火系,应该毫不犹豫地选水系,打近战兵真的太爽太爽,特别是一组近战兵,数量多也不怕,分两队远程兵套上冰击完虐,蓝不够英雄一刀就有20,当然如果英雄没有水系技能怎么办?这个当然就要另想办法了,但个人建议如果有水系技能先选这个升级,这样开荒基本没难度,当然如果英雄自带火系魔法加成也可以,但同等条件下,还是水系魔法好。
【游戏评测】
这次发售感觉毫无预兆,我作为英雄无敌的死忠粉都不知道有这玩意……
至于好不好玩,见仁见智,评价平平价格却贵的要命,原来歪果仁也卖情怀?这个价格不破解真的对不起粉丝了,蜡像会动了,地图层次增加~
不过为毛升级后的火龙攻击是物理属性啊~
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