《ICY霜寒版》汉化版这是一款配置要求不高的2D生存类型游戏,在这个废土冰河背景下,伟大的人类文明已经陨落,整个星球都被绝望包围,幸存的人类为了生存而努力着,带领你的家人穿越这片废土,各种随机事件随机物品各种选择与战斗,你们能活着找到新世界吗?
游戏介绍
《ICY:霜寒版》(ICY: Frostbite Edition)是一款拥有丰富故事内容的灾难生存RPG游戏,其背景设定在一个全新的冰河世纪当中。创建你的角色、引领你的家人,通过做出各种艰难的选择并全力在这个冰冷的世界里生存下去吧。
游戏背景
《ICY》是一款拥有丰富故事内容的灾难生存RPG游戏。在一个全新的冰河世纪当中,你所做出的每一个决定都会改变自己还有追随者们的命运。创造属于自己的角色,在详尽的状态系统中你将设定角色的狩猎、旅行、搜寻、交流以及领导能力,接下就能开始在白色废土中展开一次生存之旅。
玩家可以自行选择是否承担领导力责任、指引流浪者家人为生存而战。不要轻视了你的角色,每一个决定、所说的每一句话都将对整个团队带来各种程度的影响。
注意,在这个冰冷的世界里可不仅仅只有你和你的团队。除了各种艰苦的环境以及野生动物外,各种不合群的人以及恶棍也需要你进行处理。仔细地选择那些值得相信的人并且学会如何进行应对,否则的话这个冰冷的世界就将成为你的葬身之地。
前作对比
ICY中文破解版:http://www.962.net/rpg/48782.html
全新重置版游戏体验
在《ICY》正式推出两年后,Inner Void Interactive和Digital Tribe Games很荣幸地向大家带来全新的《ICY:霜寒版》。《ICY:霜寒版》对原版游戏进行了彻底重制,除了对各种功能进行改进外,还通过Unity 5重现了整款游戏。感谢广大玩家为我们提出的宝贵意见,我们也从中吸取到了很多经验和教训。在新版的游戏中我们完善了很多内容,希望能够为大家带来一段真实的灾难生存RPG体验。
全新的战斗系统:更加深入、更加令人兴奋、同时也更具挑战
整个游戏的生存体验经过了大规模调整,能够带来更加多样化的内容。
加入了全新的合成系统,允许玩家制作新的物品。
原版游戏中的故事剧情得到了改进,新任务和新角色的加入能够带来令人满意的游戏体验。
游戏UI界面得到了彻底重置,外观更加漂亮、清爽。
游戏特色
体验在灾难冰雪世界里一段紧张刺激的生存故事
你的每一个决定都将决定剧情走向,各种人性的阴暗面也会带来不同的故事结局。
领导一只求生队伍,其中的每一个人都有不同的需求、不同的价值以及不同的理想。
寻找有价值的物品,找到充饥的食物。在这里你将面临饥饿、疾病、严酷的环境以及其他生存者们所带来的威胁。
超过400张精美的手绘场景将为你描绘出这个荒凉而又可怕的冰冷世界。
通过为9种不同的技能分配属性点来自定义你的角色,这对角色的能力和整个游戏的体验将带来重要影响。
享受结合了经典回合制以及集换式卡牌的特殊战斗系统。
配置要求
最低配置:
操作系统: Windows XP SP2+
处理器: CPU: SSE2 instruction set support
内存: 1000 MB RAM
图形: DX9 (shader model 3.0) or DX11 with feature level 9.3 capabilities
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 1500 MB 可用空间
声卡: Integrated
游戏评测
《 ICY: Frostbite Edition》(冰河余生:霜寒版)是一款末日生存类型的RPG游戏。它是《ICY》这款游戏的重置版,比起2年前的《ICY》而言,它拥有着更为丰富的剧情,而在游戏系统上也有所创新。令人遗憾的是,本作目前尚未有汉化,而巨大的文字量将令很多中国玩家对此望而却步。
评价:
画面:8/10。即使只是一系列静态图,也能让人完美领略白色废土下的世界。不足之处在于部分地区地图稍显简陋,女性人物立绘不够美观。
音乐:4/10。令人印象深刻的只有风声,我几乎没感觉到这个游戏还有音乐,除了创建人物时音乐里的噪声和惨叫让我直接把电脑关至静音。
剧情:9/10。对这个世界有细致的刻画与描写,人物塑造丰满形象。为玩家提供了极为丰富的选项,并且,游戏还存在着多结局,后日谈也描述了结局后的事情与队伍中每个人的命运。
系统:7/10。拾荒时的随机事件恰到好处,合成系统为各类物品提供了良好的归宿,战斗系统较为新颖,但在大地图和交易系统上还有所不足。
总评:7/10。没有简体中文是最大障碍,只推荐英语阅读能力良好者游玩。
游戏视频
世界观介绍
故事约发生在2100年。100年前,或许伴随着核冬天的影响,气候急剧变化,寒冷和战争让旧时代的人类文明惨遭毁灭,大部分先进的科技都随着岁月流逝而逐渐消失。时至今日,大地已经变作白色废土(White wasteland),人们被迫成为游牧民(nomad),由数人组成一个家族,靠猎杀山林中的鹿狼为生。也有很多人依托着不多的遗迹建立起人类聚居地,依托着以子弹为基本的货币体系,继续进行着贸易。
游戏发生在一个叫做“河谷”的地区(Vale),这里被各种强盗、奴隶贩子、以及佣兵所充斥着。
东部的风力发电塔(Wind Tower)是人类主要的聚居地,那里保存完好的风力发电机为人类提供了极其稀缺的电力,使人类能在白色废土中畅饮热水,也不必再为夜晚的黑暗所担忧。聚落拥有足够的自卫力量,不惧强盗的侵扰,但人们也很少走出墙外,对世界知之较少。
西北的主要力量则为军火族(ammo-nation),这里的人民粗野而暴力,但他们拥有着囤积充足的武器弹药,人人对他们均忌惮三分。这些军火早在100年前就被他们的先祖所发现并开始囤积,而军火族也在不断从废土当中探索,以此获得残存的武器弹药。
而在西方的深山当中,则是废土上的最后希望,仅存在于传说当中的——伊甸。伊甸始于百年前的避难所计划,其与世隔绝,深藏在巨大的地堡当中,拥有着温暖的房间,完备的循环系统与精尖的科研人员。在那里的人们认为伊甸是人类文明的最后堡垒,而他们的任务就是将知识保存完好,并重建被摧毁的世界。这里的领导者是弗农,一个强硬的独裁者,他聪明而狡猾,但对掌控权利的渴望,阻止了他同外界进行任何可能的交流。伊甸的最大问题在于人手不足,内部的系统也难以再长久维持。
而除去游牧民以外,仍有许多势力在废土之上徘徊,它们有以屠杀和掠夺为乐的红骑兵(Red horseman),有伊甸的装备支持并效率极高的佣兵“狼群”(Wolf pack),掌握着优良育种技术的花园地区(garden),以及居住于洞窟神庙的白族人(White people)。
游戏元素介绍
在游戏的前期,因为其巨大的文字量,我一直在纠结本作的类型是否该算作互动小说。然而到了游戏的中期,我已经可以认定这款游戏最适合的类型是RPG。首先,本作主角拥有9大技能,可自由加点,部分事件的选项需要对主角的某项能力进行检定。其次,游戏的合成系统、装备系统与战斗系统结合紧密。最后,游戏中能和各个队友自由交流,并且在地图上有时会触发队友间的事件。当然最重要的是,这款游戏的很多设定有些辐射系列的感觉,你当然不能仅凭对话占游戏的绝大多数就认定它是视觉小说,就像你不能因为辐射走嘴炮流不杀一人就认为它不是rpg一样。
1.废土、避难所与伊甸。伊甸的医生曾经说过,当初政府建立避难所的应急计划,有出于防止核战争的考虑,尽管游戏除此之外再也没有提到过核战相关的信息,对于世界毁灭的原因也没有详细记载。伊甸虽然掌握着若干战前科技,但没有野心、没有去废土搜集科技、也没有扩张军队,只是消极避世闷头研究,而且游戏中没有FEV一类的病毒,所有人类的基因仍然相似,这就决定了它不是英克雷也不是兄弟会,而是一个近似于辐射4中学院的组织,甚至可以随时出现在世界上并并对外开放,这也使其确实成为了河谷地区的唯一希望。虽然游戏中的部分设定仍然不够清晰,例如为何会存在突变体、拥有自主意识的巨树等非正常生物。
2.选择取向。游戏中的选项可谓十分丰富,小到随机事件的处理方式,大到决定结局和队友生死存亡的关键办法。虽然仍有很多选项只能造成相同的后果,但从NPC和队友处均可以有多个选项获取信息,部分NPC还可以接取支线任务,对于这样的一款独立游戏来说已经较为可贵了。并且,有些选项可能会视玩家是否拥有物品,或是否达成某些剧情所出现。我在游戏中期时,一个主线剧情当中必须要选择一名队友死去,我几乎把这个任务涉及到的所有选项都选了一遍,然而却无能为力。但当我查看游戏的成就栏时,发现“招募所有队友”的成就在通关后仍未达成,这是否意味着可以有办法让同伴活下去呢?在没有汉化的今天,仍然不得而知。
3.在各个势力间周旋,并存在多结局。在世界观部分当中,我已经大致介绍了河谷地区的几大势力,而我最终打出的结局是主角听令于弗农,保护了伊甸与人类文明的财产,救出了被掠走的同伴,并在弗农死后接任掌管伊甸。伊甸最终对外开放,获得了越来越多的战前知识,成为人类希望。但是,由于本作没有汉化,我对于一些选项理解错误,最终虽然保护了伊甸,却辜负了自己朋友的信任,并使朋友作为叛徒被处决。在游戏的后期,乍看之下有很多选项能影响结局的走向,然而由于英文水平所限,我只能证明存在多结局,却无法证实多结局的数量。
4.后日谈。这让整个剧情和世界变得更加立体。游戏中既有关于整个世界的后日谈,也有每个人物的命运,但尚不能确定人物的命运是否会因为你的选择而改变。