《懒人修仙传0.4.9》这是一款非常打发时间的挂机类放置游戏,看名字就知道懒人必玩啊,上班党玩玩这个可以说是轻松愉快,基本上不用管它,自然而然的就升上去了,我个人感觉是相当有趣的,尤其是这个画面,简单清新,比很多的DM类型游戏要强得多。
游戏介绍
《懒人修仙传》是一款放置类小游戏。这个套路的特点就是打不过首领(首领爆发高防不住),但是碾压头目和统领,开局武器选择烧火棍(没拿到重开),灵根无所谓.其实我更建议选择金灵根。
游戏评测
非常上瘾的一款游戏,我现在还是有点不能自拔,就是太花费时间了,爆肝修仙传名不虚传!
作者把时间的掌控安排的很好,不会在一个地图死活过不去,也不会跑的太快,没有应接不暇的感觉。
小树林的老爷爷我到现在还是不知道去哪拿,感觉要在这里搞一辈子了。
属性介绍
1点根骨=5点体力=0.25点防御
1点真气=3点法力
1点敏巧=1点速度
【物攻+ 0%】1点武力=0.22点低攻/1.13点高攻
【物攻+10%】1点武力=0.25点低攻/1.24点高攻
【物攻+20%】1点武力=0.28点低攻/1.37点高攻
1点灵力=1.21点法攻=0.1%施法
1点暴击=0.1%爆击率
{↑在这里机缘上升后爆击数据不会跟着变化,效果未知??}
{不过像祖传菜刀or往生套装所增益的爆击率%,也沒显示在统计面板上效果却很牛}
【初始-六围随机值】:每种属性最低至最高值,其实就四種變化
根骨:4--7
真气:3--6
武术:5--8
灵力:3--6
灵巧:3--6
机缘:3--6
年龄:70--105
【灵根】(-???)--异灵根--1--资质平庸--60--灵根--80--天灵根--99--完美灵根--100
后期:
灵根均值60[成功率 50%]=结丹战力+33:[HP+50、MP+140、六围各+20]
灵根均值80[成功率 70%]=结丹战力+50:[HP+50、MP+140、六围各+30]!
灵根均值99[成功率100%]=结丹战力+74:[HP+50、MP+140、六围各+50]!!
灵根介绍
落雷伤害破1.1万游戏会当机,我大约<<仙家功法>>22重遇到的,
因为它专门增幅MP值,后期威力比灵根亲合度高...
PS:这个游戏的技能是依比例扣MP,而伤害大致上=法伤(or物伤)+每点MP*技能威力
详细请参考魔法盾的说明描述当范本。
【↓境界各分阶条件 /累计素质 /各分阶增涨之战力值】
打怪不漲境界值,升級功法與技能才會影響到境界,加值=其重數。{例:第十重江湖功法滿=+10點境界}
五行灵根的作用是在增益修行速度:上手指定属性的技能时,会根据灵根的高低幅度降低修为需求值,最高可降至50%。
五行亲和可加强对应五行技能的效果和伤害!
释放技能消耗的法力,会以一定比例增幅伤害,法力充沛和枯竭时释放同一种技能效果可大不一样哦!
请留意收益统计(心算:所获得修为值/游历时间),以确定当前地图是否最适合修行。
强化装备时按着cltr键可以一次强化到最高安定值。
售卖东西时按着cltr键可以批量卖出(堆叠型道具)。
宠物介绍
宠物只有Boss级怪物才会掉落,越高级的Boss掉落的宠物成长越高。
宠物所附带的技能是完全随机的,想要极品宠物的话?完全看脸!
拥有天赋的宠物(修罗:再生/女妖:回魔)初始不会携带天赋以外的技能,但在"升级"那一刻会有机率触发新技能领悟。
宠物的亲密度能大幅度提高宠物的暴伤能力。
宠物在亲密度大于100以后才可以看到成长度。
练宠物时可试下《御兽决》功法。(宝宝的经验入手翻倍,主人又可帮宝宝拉住仇恨伤害)
【我对宠物的一些看法】
宠物的生成规律= 种族基本素质 +随机类型特质{似就职模版} +随机爆击率 +很难完整的成长值(+0~-0.22)
爆击率(无言...重新进入游戏可能会不一样;前期约20级涨1%)
暴伤=亲密度每100点+0.1%暴伤(亲密度上限10万点=暴伤+100%)...
宝宝升级时有机率领悟新技能:领悟性不算高,而且共有32个技能很难生出完全满意的。
換句話說:16个普通技能出现率各约5%,16个高级技能各约1%,威压&暴怒这两者各约0.5%
最有用的成长值,被限定的很大呢,而且无法立即直视数值,最高随机到完整的1.3真心不高。
随着升级,成长附加额是逐渐叠加的,成长差异才会在此拉开。
炼丹有洗灵水,魂璨丹,真遗憾它不能突破提升宝宝的成长值,只是重置而已....
过來人建议:事先决定好宝宝的类型,挑选优良的成长值,再想办法整练出技能。
虽然很烦,但其可塑性比局限的修真玩法有趣多了,想有心人可能还练出不止有两支宝宝吧。
装备品质介绍
空间法卷2(宠物格)后期会掉,倒是目前版本的储物空间要扩充,只能硬着头皮抽"空间法卷1",
开不到只能不断读取存档。
试炼之地的宝箱品质高,就是怪物比较变态,挑战等级随机250+,怪物实力会不断向上增涨。
我只看到战力飙到三千九就跳过去改打蛇谷,反正它通关也不会解锁出新场地...
当然要磨也可以,每次重新点击地图进入试炼之地,战力与等级就会重置到增涨前。
这就是故意设计得不能闲放好好挂机的恶趣味吧... = =
装备的品质感觉只有两点差异
(1).每高一品质,装备末端的附加属性1项
(2).品质越高,强化之数值比例越大
可组出套装属性的特殊装备是真的好用,因为还有第三项属性可被强化。
遗憾的的是附加属性,像Lv220玄火类装备的附加属性值看起来就不比LV100仙途类的强多少,
更甚者,像Lv250五蕴衣!就有固定一项附加属性一定是个位数的...
个位数!?那素质应该是大侠装级的吧?
那些过百级的特殊装,我觉得設計推出未完善,造成原生战力上不小的缺陷。