《诺亚NOEL》算是之前MERCY这款游戏的番外篇,同样的作者同样的画风,延续了精神故事,视觉小说galgame的设定让这个系列没有那么多的游戏性,一般这种画风都是恐解类型的RPG才对,治愈融合了致郁,讲述了一个动人的故事,喜欢的朋友可以试一下。
游戏介绍
诺亚(NOEL)是一款比较经典的剧情向冒险单机游戏,游戏中采用的是前作MERCY的同一世界观,均以自动人偶为主题展开。玩家将会扮演珍妮,一位16岁的人类少女,她将会作为实验人偶诺亚的看守者,并且进行为期一年的实验测试,期间将会发生什么呢?
故事剧情
赫贝尔历677年,盖尔瓦特国家人偶研究所内,每一个实验人偶都有着一位自己专属的看护者,在看护者的照顾下进行一年的实验测试阶段,之后送入最终实验进行改造。
编号IM071号人偶被它的看护者唤醒,是一位叫做珍妮的16岁少女。
从此二者开始了在研究所内为期一年的实验生活……
作者心声
我以为这个作品至少要做到年底了,结果没想到就这么顺利直接做完了。
突然的高产……被友人吐槽这个人是谁我不相信!= =
果然没有BUG的短篇就是好啊TvT..
总之趁着我还没自我嫌弃就先发布了吧~
游戏特色
1、温馨而且丰富的剧情内容
2、充满个性的人物性格塑造
3、多个不同的结局展开
5、经典小故事情节
人物介绍
珍妮:茶色头发青色眼眸的16岁人类少女,是诺亚的看护者,虽然是新人但十分认真努力的工作。
诺亚:研究所内编号IM071号的实验用自动人偶,似乎有着不可被提及的过去,被珍妮以外的其他人类害怕而疏远着。
西蒙斯:研究所所长,一位年长慈祥的学者。
IM069号看护者:编号IM069号人偶的看护者少女,是珍妮工作上的前辈,经常给予她指导。
游戏结局
结局:
游戏一共有两个周目,四次选项,四个结局,分别每个周目2个结局。
第一个周目的两个结局只与好感度是否最高为标准。(个人认为这是我作品里最难的一次选项…)
只有其中某个真相结局才能开启二周目的新篇章。(如果打不出来,另一个结局的最后有选项提示)
所有的结局不能说哪个才是真结局或好结局,
因为每个结局都是以他们的意愿所选择的,都是自己所选择的真结局。
所以更愿意相信哪个结局就交给大家去选择了。
配置要求
操作系统: Windows all
处理器: Dual core CPU @2GHz (Pentium D or better)
内存: 2 GB RAM
图形: Intel HD 4000, GeForce 8800, ATI 1950 or better
DirectX 版本: 9.0
存储空间: 需要 100 MB 可用空间
游戏评测
这个作品算是《MERCY》同世界观下另外一个角落的小故事,可以当做番外或DLC之类的额外内容。
这是一个同世界观下的短篇,讲述另一对人偶与人类之间的故事,有了MERCY的交代铺垫后,这边也更能简单的讲清楚这个故事,也是这个系列的另一面完善。篇幅不长,跟单独的童话篇差不多。UI和美术继续沿用MERCY的风格。之后会放出人设和详细介绍~
故事本身是独立的,内容也比较短小,所以很快就做完了。
不过如果没有玩过MERCY的,建议可以先玩前作对世界观和历史有个大概了解~
《MERCY》同世界观下另外一个角落的小故事,可以当做番外或DLC之类的额外内容。如果没有玩过MERCY的,建议可以先玩前作对世界观和历史有个大概了解
游戏视频
【番外】国产PC游戏《NOEL》(诺亚)