[乐游网导读]游戏是能带给玩家们欢乐轻松的体验,但由于游戏开发商们为了获取更高的利润回报,开发出的游戏让玩家们在体验的过程中痛不欲生,粗制滥造,今日就为玩家盘点游戏十大脑残设计,看你有没有中枪。
游戏是能带给玩家们欢乐轻松的体验,但由于游戏开发商们为了获取更高的利润回报,开发出的游戏让玩家们在体验的过程中痛不欲生,粗制滥造,今日就为玩家盘点游戏十大脑残设计,看你有没有中枪。
十大脑残设计TOP10:神级AI和傻缺AI
说到单机游戏,AI绝对是至关重要的元素之一,AI可以说带动着整个游戏的发展,不管是路人还是重要配角,都可能影响游戏的进程,尤以沙盘类最为明显,因此AI的设计一定要要平衡,不可过于高大上,抢猪脚的风头,也不能像小儿麻了个痹一样完全充当炮灰,这都会严重影响游戏性,要举列子的话《孤岛惊魂2》绝对有代表性,当然我说的是神级AI的代表性,游戏中的反派杂兵,可谓个个精英至极啊,我估摸着他们上岛前肯定全都在141里受过训吧?真是眼观六路耳听八方,我就站在荒无人烟的空地上放了一枪而已,用不着立即瞬移过一群汉子围剿我吧?我等凡人惹不起你们这路大神还惹不起吗?而且你们个个都枪法如神,完全不把主角光环放在眼里就有些过分了吧?
然后是傻缺AI,关于这个,我印象最深的是《耻辱》里的一段:在耻辱里有一种电流门(原来叫什么忘了)靠近的人直接变渣,有一回我在过街的时候被看见了,我当时已经做好被喊打的准备了(哎,我好像说了什么奇怪的话),但是等了半天不见有人来,我抬眼一看,嚯!原来我和那队巡逻兵之间有这么一道门,而那些神仙们居然争先恐后的冲到了门上,我当时就无语了,你们大概是茅山技术学院毕业的吧?这死寻得也太逗比了。