[乐游网导读]
出品公司:Ino-Co
国外发行: Paradox Interactive & Stardock
国内发行: 晶合互动 (未知)
游戏类型: 即时战略
发布日期: 09年9月
游戏平台: PC
建筑模拟游戏《王权2:幻想王国(Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim)》在德国莱比锡游戏展会中放出了最新的截图,玩家将在这个游戏中建立一个幻想的世界,比如争夺王国、猎取土地、征税、建立百姓制度以及公共设施等等。
另外,游戏有个非常巨大的片头动画,制作非常精美,以至于每次玩游戏的时候都要将片头从头到尾的看一遍,不象以前玩其他很多游戏都是直接就进入游戏,所以——猛烈推荐哦!就声效上来说,背景音乐气势宏大,具有欧洲陈腐风情的交响乐风韵,节奏明快,颇有鼓舞士气的味道,让人在战斗中感到热血沸腾,斗志昂扬,效果非常不错。
权利,是不少人的心中一个永恒的话题,多少人埋葬在权利之下,却还有多少人为之前仆后继!在很小的时候,几个要好的女孩儿分外喜爱将自己的目标定格在我国过去上的有名的女人上,有人说很喜爱慈禧,而我则分外喜爱武则天,我国唯一的女皇帝,喜爱那种君临天下的感觉!(现在想起来都觉得自己那时的想法真的很傻)但是,在我尝试了Hasbro公司出品的即时战略游戏《王权2——幻想王国》之后才发现,原来,统治王国的梦想可以在这里实现!城堡、统治、战争、与侵略,在这里可以一一体验!
游戏特色:
《王权2》是一款单人计谋游戏,所有的角色全由一名玩家来操纵。具体说来,组队系统就是让游戏中的多名英雄角色组成一个小队,使用各自职业的优势形成一种“1+1=3”的增益效果。每一名英雄的弱项都可以由其他职业的英雄来弥补,比如战士,他的长项是在怪堆里面乱砍,但是他的血也肯定掉的很快,如果有法师和弓箭手的帮忙,他的血就会被法师加上,而弓箭手也会资助他杀怪。总之这种职业搭配实在不算一个新鲜的观点,所以不再做过多介绍。
游戏提供了在幻想世界里统治王国的机会。你的王国是阿丹尼亚众多王国中的一员,在自己的王国里,繁荣昌盛还是衰败毁灭都尽在掌握。阿丹尼亚是一块秘密陈腐的土地,在这块土地上生存着各种各样的生物,人类、妖兽、魔鬼,人性与巫术并存,充满了神奇和险恶、危险和动荡。所以,阿丹尼亚这块土地上从来没有过统一,没有公认的中央权威,在这个竞技场上,弱肉强食,胜者为王!怎样才能在充满无尽幻想的阿丹尼亚求得生存?怎样才能统一这个秘密的土地,实现君王的梦想?赶快摒挡好行装冲锋陷阵!
《王权——幻想王国》这款游戏的画面制作精美,色彩美丽,人物设计造型可爱,建筑逼真,2D画面风格类似与《帝国时代》,仅就画面上讲确实是一款精品游戏。总的来说,游戏在声效上做得还算是比较有特点。 游戏将登陆PC、XBOX360以及任天堂的DS版本,计划在2009年9月完成。另外,游戏采用真人配音,语气抑扬顿挫,给人一种身临其境的感觉。最值得称赞的是在实施魔法的时候,画面绚烂醒目,给人一种色彩美丽的感觉,也是在游戏值得歌颂的一点幻想,王国。
游戏中的每一个任务都有巨大的地图,而且都可以选择“新手”、“高手”或“专家”三种难度,除了那些隐藏的任务以外,所有的任务可以按任意的顺序完成。《王权:幻想王国》统共有19个任务,相互之间只有很小的差异,终究即时战略游戏的任务就只有那么一些,无非是摧毁如此那样的基地设施、找到什么什么上古遗物,游戏乐趣也只能是制作塔楼、监督自己的英雄成长、繁荣自己的王国、最后彻底毁灭仇人。
游戏的英雄模式引入了即时战略领域,并且开创了极新的操控方式,注定了它不会是又一个吞没在即时战略游戏狂潮中的平庸之作。游戏里玩家不仅要抵御怪物的侵袭,还可以向市民收取税金、制作公共设施,逐渐把城市制作成多数市!
系统要求如下:
推荐系统配置 :
· Windows 2000/XP/Vista
· Intel Dual Core 3 GHz
· 1 GB内存
· GeForce GTX的260显卡, 512 MB内存
· DirectX兼容声卡
· 4 GB的可用硬盘空间
· 最新版本的DirectX 9.0
· DVD驱动器
最低系统配置 :
· Windows 2000/XP/Vista
· 2 GHz处理器
· 1 GB内存
· GeForce 6800系列显卡, 256 MB内存
· DirectX兼容声卡
· 4GB的可用硬盘空间
· 最新版本的DirectX 9.0
· DVD驱动器
大量游戏实际截图:
http://www.3dmgame.com/bbs/showtopic-805065.html
[ 寂静岭3全服装密码 ]
官方游戏开发日志:大家非常荣幸地正在开发像王权如此一款了不起的游戏的第二部门 这里 我要写开发感言 以及我写它的理由
首先 大家要表达大家对Cyberlore 团队 的感激之情 他们开发了原作 随着开发的深入 大家越来越感到他们向这款游戏之中所投入的大量的努力
让大家举一个例子———— 游戏中各种英雄的性格趋向 这趋向系统 是前作以及现在的续作 中最重要的系统之一 就是它 控制着英雄的人物个性行为 以及对他们的最终行为的决定产生影响 这是一个相当大的课题 对此 大家有很多想说的。但眼下大家要提及的是对英雄恐惧与鼓舞的转变 各角色有着他自己对生命的态度 例如 盗贼渴望金钱 但这兴趣亦会被高度的怯懦所抵消 他们会最先对悬赏做出回应 但他们也会是最先逃离战场的角色 凭借吸引程度 趋向系统可以资助角色做出决定以打击哪个怪物 当英雄选择一个怪物打击时 他或她会推断怪物的吸引程度 如果目标太过强大或可怕(相对而言) 吸引度会很低 但如果目标带有高悬赏 其便会提高
“嘿! 大家去打击那些诱人的怪物吧!” 大家做的另一处转变是将退却与趋向系统相联系 在1中 英雄没有充足的血时才会绕开战斗 但在王权2中 他或她会不断的评估周遭的危险 拿其与自身的性格 生命 勇气值相对照 而后决定是否有必要逃开 这些判断都仅是临战时的考量 。让大家再谈一些发生在英雄跟怪物战斗中的吧 英雄看到同盟们助阵 这会给予他信心 他会感觉不错并且渴望战斗 可而后怪物得到了增援(例如一个巨大可怕的巨人)导致了优势上的逆转幻想,王国。 在一个短暂的时期内 抱着情势会转变的希望 英雄们会持续激战。 但是 随着战友英雄们相继的倒下 或者 大规模盗贼战团的退却 剩下的英雄会重新评估形势 为了生命而逃向在行会的城墙与箭塔保护下的城镇 怪物会追逐他们 如此将有一个玩家不得不暴风般的构造自己的英雄们抵御怪群的狂袭以保住城镇
上面是一个比较明显的退却理由 这个新的趋向系统亦允许大家引进了另一个规行英雄(不直接控制英雄)的理念————
悬耀的恐惧 恐惧的旗帜笼罩出一片阴寒的领域 恐吓着经过地每一个弱小的浮浮 这可以使得玩家禁止低等级的英雄进入地图上其无法应对的最危险的区域
王权1中仅有打击和探索旗帜 在王权2中大家加了几个新旗帜 其中 保护旗帜彷佛是最为重要的
想象一下 你的生意业务车正在危险的领域中行驶 或者 在某处敌方的土地上 你的生意业务站的建设才刚刚开始 或许一帮怪物甚至正在打击
你的主塔 在所有那样的情况下 一个保护旗帜 真的非常有用
下面 是它怎么起作用的:在你安排好一个旗帜并设置了悬赏金额后 几个英雄将开往被设以保护旗帜的目标 在任务中他们会逐步
的获得奖金(像不像钟点工 PS:)时间在流逝 英雄口袋中金钱的数量在增长 而旗帜上赏金的数量在减少 在英雄们收获到全部
的赏金后 旗帜消散 英雄们出发去享受他们所赚得的金钱 保护旗帜像其它的旗帜一样 可以被取消 但 如果 你已设定了赏金 那么
很不幸 金币将不会回到他主人的身边 如果 保护旗帜被安排在建筑物上 响应其的英雄 会 站立 或 巡视 在其周围 以等候战斗
把旗帜加之于一个友方的生命单位上来看看他获得了怎样不寻常的卫护 是分外风趣的。
你不能在敌方单位或建筑物上安排保护旗帜
大家看到了 在多种多样的游戏战术中利用保护旗帜的可能性