[乐游网导读]巫师系列游戏一直是被奉为经典的ARPG大作,最近关于最新作巫师3的众多消息放出,据悉这款游戏将于2015年2月底发售,新作在游戏表现方面更加具有可玩性。
巫师系列游戏一直是被奉为经典的ARPG大作,最近关于最新作巫师3的众多消息放出,据悉这款游戏将于2015年2月底发售,新作在游戏表现方面更加具有可玩性。
近日《巫师》系列开发商CD PROJEKT联合创始人兼CEO Marcin Iwinski接受KOTAKU采访详细谈论了其对于业界DLC现状的看法及他自己的价值观.
CD PROJEKT对于大环境下DLC的现状无法苟同.目前各大厂商游戏的后续DLC中出现过TLOU和BIOSHOCK infinite那样的优秀扩展DLC,但更多的是坑货,将游戏复杂化并增加玩家烦恼.
Marcin说道:"当玩家买下了我们制作的游戏时,我们就已经和玩家签下了一个长期协议.他们已经付了钱理所应当得到我们的后续服务,所以在未来我们将为《巫师3》的玩家提供一系列好东西,包括我们正在制作的."
他强调:"DLC这个词的逼格已经被糟蹋到了地上,多给一两把武器或者替换的衣服也可以是DLC,而这些居然也好意思卖钱.在我看来DLC就该是一些精炼且永远不可能收费的东西.除非我们做了一个单独流程就达到15-20小时的资料片,它才会被贴上价码,得像博德之门:剑湾传奇那样的大型高质量扩展包才行.任何低于这个水准的,我们都不屑于拿出手."
"我们不会为了商业利益将游戏原有内容或者说游戏原有价值拆开来卖."
参考CD组以往的巫师1.2加强版,他们的做法和价值观会延续下来.业界其他厂商也该反思一下,游戏就是为了给玩家带来快乐,绝不是让玩家困扰为何拿到手的总是支离破碎的东西.