[乐游网导读]在上个世纪的时候国产单机游戏也曾经有辉煌的时候,那时候出了不少高质量的游戏,至今仍让玩家们记忆犹新。本期小编整理了国产单机巅峰时期的作品,你肯定有玩过的!
《仙剑奇侠传》系列
在历代仙剑中,真正可以称得上优秀游戏的唯有一代。在系统上,仙剑在同时代的国产游戏中其实只能说是最简单的,同时也是最容易上手的。除了 BOSS战,一般只需要不断的按R键即可。游戏中每场战斗完结之后可以按比例补充血和灵,除了BOSS战,需要补给的时候也不多,也大大降低了游戏的难 度。至于那个作为辅助系统的紫金葫芦,战斗中用的有多少?
剧情上,无论完整性逻辑性还是流畅度,均为历代仙剑最高。除了柳媚娘和姬三娘那一段稍微脱离主题,整个游戏就没有什么凑任务拖时间而安排的故事 情节。音乐水平也很高,而后来的仙剑基本上继承了这个优点(同时仙剑一的一些缺点也被历代仙剑所继承,比如说那糟糕的人物平衡性)。
仙剑2,就战斗系统上来说相比新仙剑没多少改进,总体水平还不如霹雳。王小虎的虎煞在游戏中作用不大,沈小姐的阵法压根就是一个降低BOS战难度的东西,御灵作为宠物系统没有独立的培养和成长,而且也降低了游戏的难度。炼蛊在后期要药的用不完的时候也显得很鸡肋。
剧情上完整性和逻辑性也算可以,流畅度也不错,但是剧情处理的表现度上极为糟糕。游戏中王小虎为苏媚大战群雄,本来应该成为游戏中的一个高潮, 但是处理的非常差,完全没有那个感觉。其他关于沈七七在龟背隐瞒自己的伤势等情节,几乎也是一笔带过,没给人留下多好的印象。即使一些还算可以的东西,比 如苏媚和李记如之间的姐妹情,沈七七和其师姐之间的情谊,苏媚怒斥仙霞弟子及被伯父背叛等情切,表现也嫌不足。不过除了王小虎在冰火懂被强上之外,游戏中 到没有什么狗血剧情。
仙剑3代战斗系统算是历代最好,不过这成就也不归上软,而应该是格兰蒂亚制作人员的功劳。辅助系统多,但成熟度低。魔剑养成马马虎虎,尸块几锻 造系统一是出现的太晚,二是尸块的收集过于变态而无趣,个领头特色只是开不同机关,远不如新绝有趣。当铺系统做好了本来能成一个亮点,可惜的是这个没有半 毛钱模拟经营意味的东西完全是一个收东西的地方。至于配药,有没有都没多大区别(在这里我不介意再重复一遍,系统不在多而在成熟度,一个成熟的系统胜过许 多半成品,一个鸡肋的系统还不如没有)。剧情称得上宏大,但是编剧的掌握度明显不够。那个五灵六界的世界观也跟剧情脱节,完全成了摆设。而且整个游戏中的 日漫风大为加重,相比一代和二代,几乎称得上一个不同风格的游戏。但是不可否认的是,这款游戏在一定程度上挽回了仙剑的颓势。
问路,可以说是不折不扣的垃圾游戏。仙剑3的系统多但不成熟,作为外传,如果能选择一些进行进一步的完善,可以得到很好的效果。但是问路吗,仙 剑3的那些辅助系统全部取消,那个所谓的赠品合成压根就是仙剑2练盎和仙剑3锻造混合在一起的不伦不类渣系统。战斗系统上一些五灵轮和人狼变身系统等改 变,只是降低了BOSS战的难度。
至于迷宫,重点倒不是难,而是迷宫接迷宫,而且迷宫缺乏探索意义,无聊至极。而且这个迷宫还把本来就不怎么样的迷宫搞得七零八落(顺便吐槽一下问路的剧情,整个平淡无奇,完全是弥补仙剑1和仙剑3的情节)。
如果作为一部古装偶像剧的话,仙剑4可以打满分,但是作为一款游戏,它未必能及格。在战斗系统上还不如仙剑3(不得不说,仙剑在系统继承性上就 是不折不扣的渣渣)。辅助系统只有一个锻造,还比不上仙剑3。搜集矿石也挺无聊,加的属性更是乱七八槽。剧情和幻三2一样,同为国产古装偶像剧的巅峰代 表,在感动这一点上,仙剑4可谓做到了极致。但是由于过分的追求感动,剧情整体性和逻辑性出现了缺陷,为了突出人物的性格,游戏中出现了一些过度的描述 (为了突出云天河的不通世事,游戏专门设计了不少的可笑情节,韩小姐明知危险还要强拉人取弓,只是让别人记得自己。其他一些情节本身并未问题,但是跟游戏 的契合度很差,远不如仙剑1中的彩依化蝶)。
仙剑5吗,在游戏性上可以说刷新了仙剑系列的新低。战斗系统做的比仙剑4还烂,实在是不容易。辅助系统、贴符更是给糟糕的人物平衡性添砖加瓦。
剧情,我很怀疑这个游戏到底是不是拼凑上去的。游戏风格失衡(你丫的到底是玩武侠还是搞仙侠,变来变去的。姚壮宪先生后来还说后期那是童话,我 实在搞不清这一会玩深沉,转眼就装纯的游戏跟童话有什么共同点),剧情段落之间的联系也足以称得上国产最差(游戏不在于拼凑,)。对白更是网络用语满天 飞,风格混乱不堪。
如果说仙剑1是辉煌,仙剑2是阵痛,仙剑3是变奏,问路是耻辱,仙剑4是畸形,仙剑5是幻灭的话,那么仙剑5前应该如何形容。重新的希望,可惜的是除了剧情和对白,游戏中就没有其他进步大的地方。
在系统上,仙剑5前只是尽力补全仙剑5的那些令人蛋疼的缺陷,本身并没有什么出彩的地方(不要跟我说什么合击之类的玩意,圣女新绝幻三中类似的系统完全可以将其爆成渣渣),不过勉强算的上及格。
剧情上,至少不是那一堆浆糊了,整体风格得到了统一,网络用语也少的多,流畅度自然也就提高了。可惜大段剧情之间的联系,虽然比仙剑5的那种堆 砌有了很大的改观,但是也很难称得上自然,转折之间雕琢的痕迹比较重。而且一些剧情处理编剧觉着好用,大量的重复使用(比如那看星星,次数多的发麻。人家 幽城只是月牙泉看过一次,小姜回山庄救人,预先安排后手,使用时再回忆也是一次就行,但是来来回回记了几次)。
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