[乐游网导读]在上个世纪的时候国产单机游戏也曾经有辉煌的时候,那时候出了不少高质量的游戏,至今仍让玩家们记忆犹新。本期小编整理了国产单机巅峰时期的作品,你肯定有玩过的!
《古剑奇谭》系列
近年来争议性比较大的一款系列游戏,也顺便说一说。
首先说明的是,《古剑》的游戏性极为失败,无论一代还是二代。就辅助系统上来说,《古剑一》看着很多(灵兽、书信、家园系统等等),但是真正成 熟的一个也没有。战斗系统跟《仙剑5》一样,刷新了国产回合制游戏的新低,尤其是打击感,烂到了极点。二代改了即时制,但是就游戏性来说,还是维持了垃圾 本色。辅助系统仍然是清一色的逗比系统。战斗系统,无论队友还是敌人的AI,低的都是不同反响。在战斗流畅度和打击感方面,仍然保持原来的水平(对比一下 剑侠,也是一代回合二代即时,人家的系统虽说没啥特色,但是流畅度还是过得去的)。
剧情可以说也很有特点。国产游戏的优秀剧情(除了新绝这样的武侠改编游戏)都有着自己的特点。《天地劫》是将人世间最美好的事物生生的撕裂在人的面 前,给人一种震撼;《天河传说》讲述的是梦想的追寻和破灭;《幻世录》是在历经磨难之后最后表达一种无言的悲沧;《侠客英雄》传讲述的江湖的恩怨情仇; 《仙剑1》是那种感天动地的爱情;《霹雳奇侠传》是霹雳世界中的勾心斗角;《枫之舞》是战国时期的百家争鸣;《云山》是地跨亚欧大陆的波澜史诗;《天之 痕》是人间有情更胜天道的描绘;《黑龙》是寓教于乐的幽默小品;《苍之涛》是寓意人相对滚滚历史波涛的描写;即使是《幻想三国志》,在表现三角恋上也称得 上出色。但是,《古剑》的特色究竟是什么?问道之旅?一直到了二代,《古剑》都没有自己的特色,难度还要在四处模仿中继续前行。(一款剧情向的游戏,必须 有自己的特色)
凭心而论,《古剑》的原始剧情,无论一代还是二代,单凭剧本都称得上国产一流,但是就展开而言,出现了太多了的问题,以致这剧情说是国产二流都 是抬举了他们。在剧情展开中,编剧凭自己的兴趣往里面加入了太多了东西,自以为加两个幽默段子或者搞笑人物就能达到搞笑的效果,自以为加入一些莫名其妙的 东西能让人觉得有深度,自以为加入一些所谓的文化元素就能让人感觉有文化,自以为加入了一些狗血对白就能让人感动。但是他却忘了,这些幽默以及文化元素不 是可有可无的点缀,而是要成为游戏中的一部分。那些所谓的哲理也不是游戏中人物说几句话就能完事的,游戏的整体素质更不是几句感天动地的对白就能改变的。
我不否认,《古剑》加的一些东西可能会让一些人感动到死,甚至为此悟出了什么人生哲理。在讨好一些人上,《古剑》的确是成功的,以致被部分人认为神作,并 对那些敢质疑此游戏的玩家狂吠不已。但是他的失败,就是他在游戏中想讨好太多人,甚至费尽心机的想让所有人在游戏中找到所谓的萌点(谁能告诉我二代那个说 完一句话就喵一声的妖怪到底是干什么,给男二加的那段脱戏之极的王朝争斗的戏码想干啥,看人家宫斗戏火就凑一把热闹吗?),结果却是游戏风格的混乱和剧情 的拖沓,而真正的经典,都有着一股绝不媚俗的硬气。如果游戏制作者真的是想把游戏做好,而不是继续骗钱下去,我只想说,第一麻烦你把游戏性搞好,辅助系统 捡几个优化一下,别搞那多么的鸡肋系统。战斗系统,不论是不是继续即使制,请上点心,我也不奢望能把什么格斗游戏中的元素融入到游戏中来,实在不行,学剑 侠中那种简单实用的也行,不要再搞什么逗比系统。第二。在剧情中,别强塞那么多的东西,什么时候把那种拖沓的作风改一改,剧情简化一下不是罪。