[乐游网导读]《信长之野望14:创造》是光荣公司今年推出的信长系列最新作,如果你是一个对日本历史感兴趣的玩家,那么下面这款游戏的评测内容你肯定会喜欢。
而配置要求之低,简直令人无法直视,官方说只需要128m显存的显卡即可运行(当然比不上《三国志12》,神作据说只要能玩空当接龙和扫雷的电脑就能胜任)。
笔者没有土豪电脑,只不过是一台i73210+GTX670M的地球人笔记本,1600X900分辨率,其他全开,无论场面如何火星撞地球,也不会有丝毫迟滞,光荣的游戏,不存在吃配置的问题。
三、合战情况分析
合战由2种不同视点组成,俯瞰视点和描绘魄力战斗的接近视点。也就是我们常说的上帝视角和主角视角,俯瞰视点可以对多个部队进行行军路线的指示,从而攻略多个城池。
通过多面作战使得佯攻,夹击等战术成为可能让人体会到操纵千军万马分进合击的快感,可埋伏、可包围,可以围困小田原,可以川中岛玩啄木鸟,也可以桶狭间爆菊突袭。
而接近视角和全战就差不多了,你可以近距离看着骑兵来回冲突,足轻绞杀,可以看到漫天箭雨和铁弹,这是一种享受。
在描绘部队激战的近接视点中,再现一个个兵士生动描绘的战斗场面,随着合战场所,天气,时间带的不同,战场的样貌也会很大不同,增加临场感,根据不同情况,作为总大将使用不同阵型战法来夺取胜利。
四、内政状况暂时未知。
唯一的遗憾,我没有在这个实时演算中看到任何内政画面,无法说出它的优劣。偶尔对庞大建筑群的惊鸿一瞥,以及结合从前的情报,我姑且得出以下几点看法:
随着产业不同,城下町的样子也不一样。
围绕着自己领国内的城池可以建造城下町,根据育成的产业不同,城下町的样貌也会有很大不同.农业重视的话水田会比较多,商业重视的话,很多商人会集结,豪华的建筑物也会增加,玩家的不同选择会在城下町体现。