[乐游网导读]《信长之野望14:创造》是光荣公司今年推出的信长系列最新作,如果你是一个对日本历史感兴趣的玩家,那么下面这款游戏的评测内容你肯定会喜欢。
二、配置要求
要说光荣不坑爹,除非育碧不爬墙,动视不炒冷饭,说得好听是测试版,玩家们巴巴的跑去下载,以为可以试玩一把,打开一看,原来不是试玩版,也不是测试版,而是群众围观版,屏幕上惊天动地战火横飞,你却一根手指都动不了。
原来只是个实时演算的演示程序,咱们还是站在岸上看风景,并不能脱了裤子下去为所欲为。
信陵君巴巴围观了俩小时,不能亲自去窃符救赵,大为愤怒,愤怒之余,就开了FRAPS截图。
令我惊奇的是,画面左上角居然出现了数字,要知道,当年打开《三国志12》的时候,是不能显示帧数的,这证明了,《创造》的确是一款游戏,而不是几张游戏原画做成的PPT。
和那个什么玩意儿根本不是一个娘胎里出来的。令我更加惊奇的是,实时演算的画面虽然算不上真实精细,但是合战时的画面可真的把我吓到了:
虽然单个士兵依旧是纸片人,但是整体的火爆气氛简直是突破天际,万人冲杀,分进合击,骑兵来回冲杀,万弩齐发,铁炮轰鸣。
那架势,简直是把《幕府将军2》搬了过来,铁炮的每一次闪光、箭矢从空中划过清楚的轨迹,骑兵兜着圈子冲杀,虽然建模粗糙,但是每一个细节都一丝不苟,这个真是用了心了。
最牛逼的是——如此火爆的场面,居然流畅无比,无论场面多么混乱,同屏多么兵马,左上角的帧数依旧是60,这令我无比怀疑。
光荣的割草无双系列虽然存在这种千人同屏不卡的火星技术,但毕竟战斗场面小,而在《信野》这样的大场面大地图战略游戏里,居然第一次能像《全面战争》那样万人野战——真心有点不科学,这不像日本人的作风。
要知道,日本人的策略游戏往往都是写神派、意识流,真正的战斗场面并不会纤毫毕现地展示给你看,早期的三国志和信野只不过是文字和战棋游戏。
《三国志11》未能作出突破,《天道》未能作出突破,《三国志12》的所谓实时战斗只是个笑话,而这一次,我们不但看到了诚意,更看到了技术的突破,这是日本电子游戏的里程碑。
从画面上看《信长之野望:创造》并没有换游戏引擎,但是全3d的实时战斗让我们有种火星技术大爆发的错觉。