[乐游网导读]喜欢单机的游戏可能已经发现了,一股名为沙盒游戏风的浪潮已经席卷了整个游戏界、玩家们对于这种类型的游戏乐此不疲,到底这类游戏有什么美丽如此受欢迎,这类我们为大家做出详细的解读!
喜欢单机的游戏可能已经发现了,一股名为沙盒游戏风的浪潮已经席卷了整个游戏界、玩家们对于这种类型的游戏乐此不疲,到底这类游戏有什么美丽如此受欢迎,这类我们为大家做出详细的解读!
今年的收官大作和以往相比似乎是晚了一些。相比去年,今年略有些沉闷和冷清。送走了八月国产游戏的巅峰时期,送走了九月开学的熊孩子们,终于,《侠盗飞车》与我们见面了。IGN的又一个高分证明,年度游戏非它莫属。
既如此,不妨翻回头来看看这款叫好又叫座的GTA,无论是业内业外对它的评价都已经达到了游戏所能够达到的最高峰,如果从卖座程度来讲,不管你是5也好6也罢,基层群众的呼声已经决定了你这游戏在上三流还是下九流。
就好像人人喊打的大菠萝,还有只会玩弄妹子的老滚,加上某款敢向老牌传统回合制挑战的宅基腐奇谭,在基层呼声响彻云霄的前提下,汹涌的玩家像潮水一样席卷整个游戏,无论成败功过,人数总是先到位了。
可是能够拿到销量和好评的双丰收,那可就不是一般游戏所能够做到的了。
很多人都在一遍又一遍的反思,GTA为啥能够有那么高的成就同时又保住了那么高的销量,当然成功原因有很多,有自身的天赋努力,也有外部的机遇背景,当然也有中间的贵人扶持。
这些且做不谈,单说GTA的沙盒背景,已经足够太多人说道一二了。
沙盒游戏现在来说已经数见不鲜了,顾名思义就是开放式的场景游戏,将更多地选择权和控制权移交给玩家本身,使游戏的感受更能和真实世界接轨,营造一个完全易于玩家沉迷的奇妙世界。
走在这条路上的游戏不止GTA一个,但能够被玩家记住且传颂的,依然是凤毛麟角,且每一个传奇拿出来核心玩家加外围玩家都能撑死一个小公司。
这种高度集中加散漫的玩家分布,恰恰和沙盒本身的游戏理念不谋而合,于是带有传承便利的沙盒模式,成为了众多市场大鳄们争相竞投的一个标志性建筑。
那么我们如今就来看看,沙盒到底有着如何多姿多彩的魅力,让众多玩家为之倾倒。
我们的玩家如星辰大海——沙盒的包容性与广泛性
不管你是从嗷嗷待哺的婴儿玩到如今拖家带口的抠脚大汉,也不管你是醉心狂霸屌酷拽的枪车球还是倾心于思维高精尖的策略加布局,新兵老兵都算上,妇孺老幼一大把,如果说你从来没有接触过或者体验过沙盒式的自由之旅,那么只能说你的人生真心不够完整。
从那些基于DND规则撒下的西幻种子播种到现在,沙盒的成长不可谓不翻天覆地,已经由过去的ARPG从属逐渐成长到有独立的行为空间,发展前景的游戏模式,同时兼容并包的精神使它们几乎能够容纳一切我们所能看到听到接触到感受到的游戏方式。
也正因此,笔者才说无论什么样的人群,在沙盒中总能够找到适合自己的那一块天地。
从《上古卷轴》到《辐射》,到《刺客信条》,到GTA,甚至到《我的世界》,太多的大作小作因为沙盒而有了自己的一片天下。
沙盒的多、杂、广,使它几乎像一个回收站,任何实验性的建筑物都可以在里面提炼出富有自己公司烙印的独特地标。
比如像《刺客信条》的暗杀、潜入、跑酷,比如像《热血无赖》的卧底、黑帮、反侦,每一款游戏可以拥有自己的符号,自己的语言,但这并不妨碍它对于玩家的吸尘器效应。
你可以喜欢刑侦或者喜欢中世纪或者喜欢魔幻或者喜欢末日余生,这都不重要,重要的是在这样的背景下你在做着什么:
你喜欢跑,可以跑个痛快,你喜欢跳,可以跳个刺激,你喜欢看风景,那就让你一览无余,你喜欢做任务,那就让你目不暇接,你喜欢随机,那就让你重复中寻找不重复,你喜欢短平快,照样可以,我甚至可以让剧情像雷老师一样短促有力。
在这样的背景之下,沙盒不同于角色扮演,即时战略,策略战棋,包括枪车球略显单一的游戏模式,它有丰富而充沛的多样元素,能够完美将笔者以上所说的模式在特定的背景下再现出来,使再偏门的游戏玩家也能找到属于自己的一道菜。
如果你觉得市面上流行的所有沙盒的所有游戏模式都让你感到厌烦,那你很可能不适合单机游戏世界,出门左拐的二次元基漫或者出门右拐的土豪做朋友专用页游或许能够满足你虚拟的野望。
于是,玩家们各自收割着各自的快乐,而厂商们则收割着玩家数量和金钱上的快乐,这是一个双赢的局面。
与此同时,就像刚才所说,厂商需要做的就是在拥有沙盒最基本的制造能力之后,将招牌亮出去,你可以看做是换汤不换药,但这恰恰是融入不同世界的核心内容,就在这看似不起眼的衣服,装饰,武器,防具,钱币,背景上,刻上你这款游戏应该也只能有的印记,这就是那些能被人们记住的脱颖而出的游戏的价值所在。
玩都市,你永远玩不过GTA,因为灯红酒绿所该有的GTA都能给你完美的呈现,同样,在魔幻世界,自我塑造的优良传统使老滚的天下不能动摇,即使是《巫师3》也不能。
中世纪的刺客也是同理,而在题材方面别具一格的睡狗则赢得了天朝玩家的交口称赞。
总而言之,广撒网是手段,宣传才是目的,让所有的玩家都承认你我做不到,至少我能努力让所有的玩家都知道我,了解我,这就是沙盒吸引大众的基础,同样也是GTA成功的基石。