[乐游网导读]喜欢单机的游戏可能已经发现了,一股名为沙盒游戏风的浪潮已经席卷了整个游戏界、玩家们对于这种类型的游戏乐此不疲,到底这类游戏有什么美丽如此受欢迎,这类我们为大家做出详细的解读!
一次说走就走,说停却不能停的旅行——沙盒的持久性与沉迷性
尽管笔者刚刚说了,在广泛的群众基础上,加之对有限时间的合理利用,使同样的任务对不同玩家拥有了不同可能,也使得即使看过无数版本攻略之后的每一名玩家依然能够想出自己对这款游戏的处理方式。
但这时间的有限性却依然是相对的。没有人规定同样的任务只能进行一次,并且只能用游戏者擅长的方式通过。
多样性在这里再一次发挥热量,达到的效果就是时间的沉迷,有时候你可以选择进入的时间,却无法选择彻底离开的时间,因为沙盒的容量本身就不是其他类型游戏所能够比拟的。
大家都有一个基本的常识,相比枪车球这样更显紧张刺激的游戏,需要策略布局的战旗或者战略类游戏可能需要更多的时间去经营,也许你花1个小时的时间去dota,2个小时的时间去玩三国志,3小时的时间去玩罗马,一下午的时间去玩文明。
玩到显卡发烧友的级别,也只不过完成了寥寥几场战役。但策略游戏的持久性并非没有代价,它需要相比其他游戏更加高速的头脑运转,虽然很多高精尖玩家很喜爱这种脑力劳动,但适当的休息也是必要的选择。
而RPG更大众化,浅易化的养成模式使得游戏的过程中更宽松,更有目的性,而相对的也就不太需要操作的准确与布局的精确,更多属于随性而为的游戏方式,使得任务结构本身就很松散的模式更加拓宽拉长,而相对的也就是时间的拉长。
沙盒作为兼容并包的模式,只是将这种松散形成体系,用一个足够让玩家接受的背景进行合理的表达。
还是回归到GTA与沙盒,游戏的本质在于好玩与耐玩,更多时候大家需要的并不一定是多么思想性深刻的游戏剧情或者多么艰深刻薄的操作模式,而只是一个足够让玩家沉迷的理由。
相比其他游戏模式,还有什么比沙盒更能达到这个持久性的目的么?即使我在游戏中毫无目的的瞎逛,也是我在享受着游戏带来的视觉体验。
从这点来说GTA让我们感受到类似速度与激情的快乐,不仅仅在于追逃模式,更在于抢,偷,拐,扁这些几乎已经成了游戏中惯常行为的模式能够给我们带来别的游戏无法硬塞给我们的快感。
对于老滚来说,更是将这种延续性发展到子子孙孙无穷尽的愚公MOD精神,将一款有限容量的游戏塞进无限时间的玩法与观赏性,这时候,沙盒游戏就不仅仅是作为游戏本身存在了,而是一种文化,一种玩家集体观念上的超越和变革,当然对厂商起到的推动型效果是几何爆炸的。
当然时间的持久意味着变化的增多,就像排列组合的效果一样是几何式的增长,同时这也是对游戏本身元素的一个重大考验。优秀的沙盒游戏能够禁得起这种类似折磨得无尽扭合,像无尽组合的魔方,不断给予玩家继续尝试的理由和成就。
而劣质的显然就禁不起这种折腾,很快就会支离破碎,或者是江郎才尽。
庞大的泰莫瑞尔至今依然有着太多令人着迷的魔幻元素等着我们去破解,同样废土世界也并不是完全探索过得。
游戏续航的过程其实就是让玩家探索奥妙的过程,在这个过程中,任何背景的拼接整合过程中,都会被恰当甚至是过度的解读,形成厂商所期待的文化效应,但其实这更多是一种夸大化的文化宣传,却并不妨碍这种宣传被人们心安理得的接受,因为大家都在享受着过程的快乐。
如果说沙盒游戏的广泛性和包容性使得他们拥有了比其他游戏更加优良的生存土壤,那么沙盒的自由与支配性使玩家能够自由的决定这片土壤上面能拥有什么样的作物。
尽管什么样的作物都会有生长衰老和死亡,但这五光十色的过程也正是吸引远方游客安住此地的最大依靠,最后,沙盒游戏的持久性与继承性使得玩家们能够通过漫长的生长过程享受发芽生根的不同过程所能享受的不同快乐。
而厂商所需要做的只是文化碎片的合理嵌入,同时在第一批种子开花结果将要凋落的时候撒上一片更富饶也更新潮的种子,他们自会开出更灿烂的花朵。
沙盒显然不是只有优点的游戏类型,但褒贬不一的评价却在这样的模式下融洽的生存着,而不仅仅限于你玩或者不玩的双向选择中,这不仅给了玩家更大的迂回空间,也给了厂商们更多的资金回笼的可能。
GTA5正是标志了新一批种子即将撒下的时刻,来年他们都将开出更鲜艳的花朵,既是如此,笔者希望沙盒游戏的前景更加波澜壮阔,也更加跌宕起伏,这样才对得起无数玩家的沉迷与热爱,当然也对得起厂商死也不肯撒手的钞票。