[乐游网导读]庞大的任务系统。之前有通关的朋友吐槽剧情不给力,我目前还没进nv城呢,后面主线还没看到,但我认为评剧情不能光看主线,通过主支线结合给玩家一个真实的废土体验才是王道啊。刚才看了官方攻略,光有名字的支线任务就大概有六、七十个,这些可不是杀多少个XX交差的任务啊,每个都有剧情和任务链。
装好NV有三天了,每天基本十小时,彻底沉迷了。。。
黑曜石终于不负众望,打了一个翻身仗。玩的时间不长,但我觉得本作有成为辐射2那样的经典的潜力,目前感觉很给力的地方有几个:
一. 庞大的任务系统。之前有通关的朋友吐槽剧情不给力,我目前还没进nv城呢,后面主线还没看到,但我认为评剧情不能光看主线,通过主支线结合给玩家一个真实的废土体验才是王道啊。刚才看了官方攻略,光有名字的支线任务就大概有六、七十个,这些可不是杀多少个XX交差的任务啊,每个都有剧情和任务链。比如很多人都做过的僵尸火箭的任务,还有兄弟会暴力女同伴的任务,人物和剧情都很给力啊,同伴Veronica希望帮兄弟会走出去的努力和后来的失望都刻画的很细腻啊。此外还有好多只出现在NOTES里的小任务,比如帮NCR寡妇抢回丈夫尸体的任务,不注意很容易错过。
二. 众多关系复杂的派系。光大的派系就有NCR,Legion,the strip,the omertas…;中小型的势力更多boomers,brotherhood,followers,…..每个势力都是可以接任务改善关系的!有媒体评测说任务链条乱,一不小心就被某势力仇视任务链断了,在我看来这是优点啊。你帮了他的敌人怎会不对你有疑心,还敢让你帮忙做事?这里还有一个很有意思的设计,派系伪装,穿上派系的制服就伪装成他们的人了。我穿了NCR的制服去搞了凯撒的人,显示说凯撒仇视我了,结果换上原来的衣服声望又变回去了!!!大家应该想到什么邪恶的玩法了吧。。。
三. Krama和声望结合的系统。之前f3时有朋友提到过这种思路,想不到本作中就出了。比如说你偷东西会降krama,但只要没被抓现行,那这就是你和上帝佛祖之间的事了,废土居民只关心你和他的势力关系如何,帮各势力做了哪些事。
四. 丰富的制造系统。
三种制造系统,枪械,物品,烹饪。