[乐游网导读]我们投入在结局动画中太多的努力 - 我们知道这些动画会非常的受人欢迎,所以我们要确保有一个精彩的路线,以大量的内容来渲染他。
虽然辐射:新维加斯目前的工作非常多(当时development team 的重点是bugfixing,因为所有的内容都是完整的),最近的一些消息表示新维加斯的工作已经几乎无完成了。很像辐射3,新维加斯的目标 - 玩家将无法在游戏结束后继续玩一些剧情。
Destructoid听到一个来自拉斯维加斯的资深制作新贾森伯格曼的原因,我们从项目主任乔希索耶那里得到一个补充说明如下:
“我们投入在结局动画中太多的努力 - 我们知道这些动画会非常的受人欢迎,所以我们要确保有一个精彩的路线,以大量的内容来渲染他。我们并没有真正把精力集中在新功能的添加上,我们需要一个真正富有意义的反应,以及玩家和他们所做的选择。“
我们要使它成为一个明确的结局。最初,我们谈到要支持后玩游戏,是因为平时游戏中选择发生的变化,可能在游戏结束后对结局影响非常大,这类基本上是归结为:可能有变化的结局会让他们觉得片尾动画不是那么重要,游戏结束时,也许会使它们稍微变化一下,但是并不具备任何影响力。而我们觉得像我们这样更好,'你知道吗,我们只是要让你打通关游戏,您也许可能会通过某些支线改变游戏的剧情,但我们不能因为你一个人儿修改整个游戏的脚本,我们要制止这种情况的发生。'我们让玩家知道接下来的剧情即将发生,一直到游戏结束通关,所以我们现在不设置大量的支线来节省你的游戏,如果你想控制自己的游戏时间的话,你可以,要不然又会变成宅男游戏。“
无论你决定尝试在年底之前完成所有游戏中的追求,或者干脆不玩了去寻求更多的新playthroughs看,那你可能会比较忙。索耶说:“我们虽然只有一条剧情线,但是他将非常的丰富。我们经常说,这是相同的辐射3,这是真正的物理尺寸,但追求的内容量是疯了。”
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