[乐游网导读]作为系列的终结作,《合金装备4》在剧情上要把系列所有的人物、迷局全部交待解释清楚。但如果只是这样,MGS4恐怕又逃脱不了“看剧情视频就可以了”的批判,好在小岛组的努力完全可以让这样的担忧和讥讽闭嘴,MGS4不但是系列剧情的巅峰,同样也是这个游戏系统设计上的巅峰。
美女与野兽
MGS的剧情--关卡--关底--剧情的布局结构非常传统,这一点一直以来从未改变,甚至在MGS4里因为章节的引入这种感觉更为明显了。现实的谍报行动不会遇到什么Boss,以写实为基调的潜入游戏也不会在这方面大肆渲染。但MGS里,关底结构的存在使得Boss战从来都是要占据重要地位的。
遗憾的是,MGS4在这方面没有达到预期中的高水准,甚至在我看来是属于MGS系列平均水平以下的。
美女与野兽四人组是MGS4 Boss战的核心。遗憾的是除了她们在白屏状态下的舞姿还算性感之外,这一组Boss实在是游戏最大的弱点。
哭泣雪狼明显是在模仿MGS中的Wolf和MGS3中的The End。她的武器来源于MGS2的Fortune。The End一战的思路可以算是狙击战关卡设计的高峰之一。哭泣雪狼关卡的大风雪和The End所隐藏的丛林目的一样,试图增加玩家寻找目标的难度,哭泣雪狼在大雪的掩护下突然冲击斯内克,或者用轨道枪在远处射击,只有准备射击的状态下,夜视镜才能看到把身体探出机械的哭泣雪狼的身体,和The End瞄准斯内克视瞄准镜的反光异曲同工。但一来这个狙击战的概念相对于The End没有任何提高,而The End对Sniper Wolf的提高则是震撼人心的,二来哭泣雪狼同时继承了Fortune一般强大的近距离攻击力,这似乎使得哭泣雪狼不太在意利用风雪隐蔽自己,相比The End太多的活跃行为让战斗的难度和耐心对抗的乐趣大大下降。Sniper Wolf的高明之处在于剧情烘托下对于这个敌人的心理描写和形象的塑造非常成功,可惜在MGS4中,所有的美女与野兽的背景都没有合适的交代,只是在击败她们之后由德宾通过Codec叙述。这些故事的确感人而且有让人毛骨悚然的地方,但这样平白的交代方式似乎一瞬间让我脱离了向来以叙事为特长的MGS来到了枯燥乏味的学术报告厅。美女与野兽四人组在试图引起玩家对她们战争创伤的感情共鸣方面可以说是MGS有史以来最糟糕的叙事尝试,直逼MGS2中Rose不停的在战斗正酣的时刻逼问雷电明天是什么日子这样的败笔。
尖叫螳螂模仿的是MGS中的Psycho Mantis和MGS3中的The Sorrow。不但策略和Psycho Mantis战斗完全雷同,连站在斯内克和尖叫螳螂之间的人都一样:被操纵了的麦萝。虽然我说过MGS4设计上的一大宗旨就是在回顾历代MGS经典,但在美女与野兽Boss战中这样的回顾变成了完全的重复,还要加上全部成员的心理描写缺失/失败。和The End一样,The Sorrow同样是MGS系列中Boss战的神来之笔。可惜得是,不但尖叫螳螂的战斗中没有类似The Sorrow关卡中考验玩家心理和思维的成份存在,甚至玩家完全不需要理会那个The Sorrow玩偶就可以完成战斗。这实在多少让人感到遗憾。
怒鸦的身份多少是在对应Vulcan Raven在MGS中那句我会永远看着斯内克你的这句话。关卡设计了多层的塔楼结构实际战斗中这样的垂直空间完全没有得到利用,斯内克可以在任何一层--如果你愿意的话--一直呆着击败对手。攻击方式设计上有些类似MGS3的The Fury但完全没有The Fury在狭小空间里强力大面积攻击带来的压迫感。狂笑章鱼的前辈应该是MGS中还没来得及出手就被FOXDIE屈死的Decoy Octopus--再一次的Decoy Octopus的背景故事的感人程度大大弥补了其出场时间的遗憾,不过这对于在整个Boss背景叙事上完全失败的MGS4来说已经不重要了--这一次伪装终于在战斗中实际派上了用场,但狂笑章鱼的伪装不但地点过于固定变化太少,而且当我看到那个足有一人高的MkII和她只有脸部变成Naomi的样子背后却舞动着长长的机械触手的时候,我不得不怀疑,她到底是在伪装,还是在故意暴露目标。
Vamp作为MGS2中打不死的怪物也回来了,并和其他主角一样在MGS4中不得不接受自己最终的宿命。Vamp在过场动画中表现出的精彩的格斗能力如果能成为他的最终战斗的主要解决方式应该是再合适不过的了,用子弹终结这个当年被子弹穿脑都死不了的怪物多少有些感觉怪异。但斯内克除了那把CQC小刀之外是不动刀剑的,这么一来玩家能实际控制的和Vamp的最后一战不得不来个不了了之。MGS4一直营造的关于Vamp近身格斗能力的气氛最终得不到操作上的宣泄。雷电本来可以圆满地完成这个任务,但看来小岛对于玩家在MGS2后对雷电过多的戏份的怨言非常在意,以至于雷电再也不能在MGS4中得到一分钟的实际被操作的机会,这样的顾虑给Vamp的Boss战设计带来了约束。战斗中Vamp不断的恢复体力的设定算是一个小小的亮点,让这场本来有些枯燥的战斗有了些许思考的要素。
还是一头雾水?那就对了
MGS虽然之前只有三作,但游戏中事件经历的时间跨度之长,牵涉背景之复杂,涉及人物之多都是游戏世界中罕见的。如果小岛打算再来三作同样背景设定下的MGS来圆满这个故事也不会有人觉得意外,真正意外的是,小岛打算在MGS4这一作里解决所有问题,让MGS系列有一个终结。
整个MGS设定的下的基本冲突是同样试图维护The Boss所恪守的信念的两派人的冲突,以Zero为首的一帮人利用贤哲的遗产组建了爱国者组织,试图通过绝对的持续来实现The Boss的理想,以Big Boss为代表的一帮人则利用他们自身战士的天赋,试图通过绝对的自由来维护The Boss所留下的精神遗产。到头来,就如同Big Boss最后所说的,他们谁也没能真正理解那个伟大的女人的想法,偏执的意愿导致了偏激的行为,让之后的行为越来越多的偏离的最初的良好愿望。直到MGS4,一切不得不以全部回归到无来宣告结束。以两派首领都真正结束自己的生命,爱国者AI体系被部分破坏来终结这个悲剧的循环。
在游戏第一幕Liquid Sun中,Ocelot,这个为了从内部击破爱国者系统而把自己伪装成Liquid的人,掌控了世界上最强大的五个PMC,从表面上看他是以Liquid的身份延续着Big Boss建立属于战士的天堂的梦想,实际上他的目的在于试验如何终结爱国者之子AI系统通过纳米机器对士兵们--由此拓展到所有人类--精神和行为上的控制,个人和群体行为的控制。为了这个目的,他需要“技术人员”的协助,Naomi被劫持担当起了这个责任。Liquid在扮演着双重的角色,Naomi也是。要从系统的控制中解放出来就需要输入它的密码--Big Boss的基因和生体特征。作为Big Boss的克隆之一,Ocelot首先尝试了Liquid的基因和生体特征,通过嫁接在他身上的手臂,显然,从第一幕结尾剧情来看,这个尝试是失败的。
第二幕标题是Solid Sun,这一章中,Naomi被故意用作诱饵把斯内克--Solid Snake引诱到Ocelot的控制之中,并通过一场看似温馨充满了关爱的体检,获得了Solid Snake的基因和生体特征。可惜这次试验又失败了,如果不是雷电的献身相救,结果还不知道会多么的糟糕。失败的原因在MGS中就有所交待:Solid和Liquid都是Big Boss的不完全克隆,他们的基因是在Big Boss的基因的基础上选择重排过的,唯一和Big Boss完全一样的,是那个第三克隆:Solidus。Ocelot的下一个目标自然就成了寻找被Eva保护着的Big Boss的活尸。
第三幕标题,Third Sun,小岛从一开始就明确了Eva所保护的,并不是Big Boss本人,而是第三克隆。透过半透明的保护膜玩家也可以看到那个活尸所带眼罩的位置和Big Boss是相反的。不过这不要紧,毕竟第三克隆用来作为生物密码打开通向SOP的通道这个功能和Big Boss 本人是完全一样的。于是我们在章节的末尾看到麦箩的特种小队和大量的军队在终于掌控了SOP的Liquid-Ocelot面前如同一堆玩偶,除了束手待毙没有任何的反抗的可能。这么一来Eva纵身火海要和Solidus同生共死的感情似乎有些勉强,毕竟Solidus不但和曾经与Eva经历过爱情的Big Boss无法相提并论,Eva在向斯内克说明他的身世的时候,甚至都没有交代她究竟是否Solidus的生母。无论如何,这时的Ocelot只剩下一件事情要做了--从物理上摧毁爱国者AI的最高掌控核心JD。所有的现代化核武器依然处在AI的控制之下,他的唯一选择,是利用古老的REX上的轨道枪发射核弹头。
第四幕标题,Twin Suns,这个标题完全可以看作是MGS在GC上重制的标题的改写,在同样的场景下讲述的同样是Solid和Liquid这对克隆兄弟之间的故事。等到斯内克重新回到当年和REX决战的场地的时候,发现轨道枪早已被移走。Vamp和Naomi在这里准备结束各自的故事,结束他们一直以来用纳米机器维持着的脆弱的生命。Vamp没有了纳米机器维持的修复能力,最终败倒在雷电的利刃之下--小岛曾经在采访中说过他一定会给Vamp的不死一个交待,就如同他一定要给Liquid是如何通过一个胳膊寄生在Ocelot身体上一个交待一样,不过相比之下,对于Vamp的解释显然不如对于Liquid-Ocelot的解释来的可信。Naomi在得知了Sunny完成了她所不能完成的病毒程序之后,终于得以放下心中的愧疚和负担,也可以撒手而去了。然而斯内克的任务还没有结束,轨道枪和被Liquid劫持的GW需要被摧毁,而它们现在都在那个看来似乎无法突破的Outer Heaven堡垒上。
第五幕,Old Sun,老蛇的最终的挑战。无论斯内克、雷电、麦箩(加上那个帅气直逼年轻斯内克的Akiba)、美零等人如何努力,Outer Heaven堡垒的确是不可攻克的。MGS4整个游戏中最为强大的感情调动场景就是老斯内克在玩家的操作(激励)下爬过微波通道的那个片断。斯内克在这个过程中生命力必然会耗尽,但他没有停止动作,玩家可以看到这时候已经没有体力支撑的斯内克,完全是在顽强的依赖着一点点也在逐步消失的心理力量强撑着前进。同时在上半个屏幕里,他的朋友们都在做着绝望的抵抗,明显小岛要传达给玩家的信息是:除非斯内克能够带着MkIII挺过长长的微波通道,否则外面的人的一切努力,甚至是生命,都将是白费。当MkIII重于把病毒输入了GW,并隔离控制了其他所有的AI核心。这不是斯内克一群人所期望的目标,但这恰恰是他的老对手,Ocelot--Liquid的目标。
最后的对决实在只是对这对老对手在系列中历次交战的一个总结,Ocelot最终在死去的前一刻短暂的恢复了自己的意识,当他用在MGS3熟悉的那个手势告诉斯内克你干得不错的时候,这个一直以来忍辱负重为了自由的目标走过了太多的辛苦的爱国者的形象,也得到了完满的终结。他在战斗中关于不除去阳光,试图赶走阴影就总是徒劳的表述,也可以看成是对游戏所有章节标题的注解。
终章,Naked Sin,这个玩笑开的不比当年雷电代替斯内克来的小。顺着预告片和游戏过场交待一步一步走下来,墓园的枪声对所有思维正常的玩家而言,应该都是意味着斯内克的死亡的。可是小岛在这里再次嘲笑了我们的直线思维,斯内克没有勇气吃下这个枪子,好在他也不用吃,他成不了Naomi预言中的大规模杀伤性生化武器。Big Boss带着已经等同于植物人的Zero出现在斯内克--或者说应该是出现在玩家面前。在之后整个Big Boss解释故事背景的过程中,斯内克如同被抽了魂一样几乎没有动作,没有表情,没有语言。我想这时候屏幕前的玩家应该也是几乎同样的状态--只要你看得懂他在说什么。那段关于0怎么突变成1,1又如何依赖于O而不断增值的话恍若道家玄学一般,但用来解释人物最终的命运倒也套的进去。我欣赏Big Boss最后对于他的导师的理想的解读,如果真有一个人依此来影响世界,我甚至有些期待。斯内克最后终于回过神来想起来给自己的父亲兼兄长的Big Boss点雪茄的动作相当感人,不知道还有什么更好的方法来表现这个内心积攒了太多情绪但却又从来不懂宣泄的硬汉此时的感受。最初的罪恶都已经消逝,留下的人们面对着崭新的未来,麦箩和Akiba的婚礼,雷电和Rose的复合(MGS系列欠雷电很多,MGS的玩家也欠这个人物很多,我为他最终得回完整的身体完整的家庭证明自己能够给后代给世界留下些什么而高兴),Sunny克服了口吃和宅的阴影开始接受外部世界,一切活下去的人,都将重新开始自由而美好的生活。
我依然痴心的想知道斯内克剩下的几个月生命将如何度过,这位传奇英雄最后的时刻,身边会有谁陪伴,他的故事,将如何在新的世界上流传。