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Steam诞生10周年 数字发售平台威望无人企及

来源:乐游整理 日期:2013/9/13 9:29:09 作者:乐游
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[乐游网导读]很多大作都需要steam才能游戏,特别是国内比较火的电竞游戏DOTA2需要steam才能登陆。

说道Steam大多数玩家可能都比较了解,很多大作都需要steam才能游戏,特别是国内比较火的电竞游戏DOTA2需要steam才能登陆,如今这个数字平台已经10周岁了,希望越办越好。

STEAM是世界上无人能及的数字游戏平台,由知名游戏工作室VALVE开发,至今已经过10年时间,发展之迅速,都只因为他们的大胆作风。主要用途从贩售游戏、对战联网、架设服务器、社群互动与程式更新等,并支持数十个国家的语言,包括中文。

(以下为旧版界面)

早在STEAM推出之前,VALVE对游戏上的更新是很大的问题,其中一个就是反恐精英的更新导致不少的玩家在联网对战时大量断线。VALVE就决定要制作出一个专门为游戏更新与联网的BT软件平台。为此,他们也曾经与微软、雅虎等公司洽谈合作提案,不过都是遭到拒绝了。

在没人帮助的情况下,STEAM的第一个客户端从2002年放出,不过功能就只是单单的游戏更新而已。刚好也是反恐精英1.6版本出来的时候,只要进行更新都会被强制安装STEAM(那时更新人数同时高达10几万名玩家)。到2004的时候STEAM正式取代了旧有的联网对战平台World Opponent Network,简称为WON。

(下图是STEAM新版至今的样子)

数字游戏,让玩家接受,STEAM成功的一大步

也刚好VALVE与Vivendi的官司案件达成和解,VALVE宣称以后将独立发行游戏,不通过任何的游戏发行商。玩家此后将可以在STEAM上头购买取得数字游戏,售价也将比零售商来的低。

2005年12月,经过不断的测试与接受玩家的意见,STEAM开始与游戏发行商沟通签约并提供在STEAM平台上贩售游戏的基本服务,加拿大的Strategy First就是第一个在上头贩售游戏的公司,也是踏出他们未来成功的关键步。

至此之后,VALVE便独立发行游戏,Vivendi也在该年8月底停止任何相关产品的销售。

由于数字游戏是采用DRM机制的,所以购买下来的游戏都是绑定帐号,必须联网登入STEAM帐号以及它独一无二的识别码才能启用,启用的同时系统也会对游戏来源进行确认,以防止盗版游戏档案,也是很多玩家不喜欢的原因,必须联网,也与传统不同,是没有实体包装的。也有些游戏是可以通过登入帐号之后,能进行离线游玩的。

虽然一开始玩家反弹,不过也是渐渐在接受,不管是价格还是更新上的方便性。VALVE也表示他们已经开始获得盈利。或许从销售的数量上来看的确是比不上实体的零售商,但从中获得的利润还是高于实体商店的。

随着玩家的接受程度与STEAM的不断改版,2007年开始就有大型的游戏厂商加入STEAM数字销售的行列。此时的会员帐号总数已经高达一千三百多万个,游戏数量也超过150款,后来还陆续推出了Orange Box(橘盒)、生化奇兵、使命召唤4、浩劫杀阵等等大作。

2012年,STEAM上在贩售游戏已经超过2000多款,仍然持续增加当中,也越来越多游戏开始只要安装就必须绑定STEAM平台。

在加上,STEAM是每天、每周、每次节日通通都会有游戏打折,还会有大合辑打折,可让不少朋友因此失去了荷包。

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