[乐游网导读]《古剑奇谭2》在经历了内测风波之后,终于迎来了正式版, 这是一款在线激活的单机游戏,它需要全称联网,虽然备受诟病,但游戏的质量和精美的画面,还有不俗的剧情为这部游戏增色不少,挽回了不少局面。
游戏评测总结
写了这么多,终于到总结时间了。本人经历了一开始的试玩,游戏中巨大的变化对于本人来说是相当的清楚了。不管当初试玩时是否真的是工程版,我看到了很多变化:
一、操作:一直使用的是手柄操作,所以对于键盘不是很熟悉。但是一开始手柄的操作有很多问题的,比如侠义榜中选择任务确认的问题,现在在正式版的游戏中手柄可以直接确认任务了。
二、优化:一开始放出的试玩版本在这样的设置下会出现战斗慢动作,场景走动时会卡顿,画面物体响应迟缓,切换场景读条慢。然而在最后一次的试玩版更新中,我可以直接使用这样的设置进行战斗,虽然也有点慢卡,但是相比之前要好很多了,占用内存也小了点。
三、细节:游戏中的提示增多了,方便了玩家。比如剧情跳过后的提示,场景中的任务提示。
然而,虽然好的方面看到了很多,还是有很多不足的地方:
一、操作不能自定义,只能按照系统设定好的进行,这样对于一些具有习惯性动作的玩家有点不方便。而且很多手柄出现了操作按键和系统设置不一的情况。如果提供了设置操作方式的话会好很多的。
二、对话不能单句跳过。有的时候想看这个剧情中的一段对话,可是玩家只能慢慢等对话放完才行,否则就要全部跳过,这样很不方便。虽然不用一直点对话很好,但是也希望能提供可以单句跳过的功能。
三、非主角的人物都有点表情僵硬的感觉,没有喜怒哀乐的样子,有的在过剧情时有所表现,可是在场景中行动时还是会觉得NPC一副僵硬的面孔。另外,就是,非主角人物的比例和主角的比例有点差别,总觉得比其他人壮实高了点,不知道是本人的视觉差还是本来就是如此,总之有点不协调。
四、战斗时的偷袭判断会有失误。在迷宫中行走时出现了一个奇怪的现象,明明是背对着怪物,怪物也是直接偷袭,然而在进入战斗场面后居然是怪物被己方偷袭状态,这真是令人费解。在对触碰的判断上应该是出现了偏差的。
五、人物重叠问题。这个在最早的试玩版中就出现了,应该是为了一些动态的碰撞效果所以在对人物或对象赋予属性时直接全部一样了,这样的话游戏主角在跑动过程中也会有直接穿过人物的情况。这样来看的话感觉很不舒服,希望以后能有所改进。
以上,就是针对本次《古剑奇谭二》正式版游戏的详细评测,在试玩中本人不断看到了希望,而进行了正式版的游戏后发现,果然不负本人的期望。同时也希望本人的这篇评测能够给大家带来新大感受,并借此进入到古剑的世界中,去体会古剑所带来的感动~
踏歌长行,梦想永在!