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古剑奇谭2详细评测 国产单机革新之作

来源:乐游原创 日期:2013/8/19 8:38:46 作者:乐游
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[乐游网导读]《古剑奇谭2》在经历了内测风波之后,终于迎来了正式版, 这是一款在线激活的单机游戏,它需要全称联网,虽然备受诟病,但游戏的质量和精美的画面,还有不俗的剧情为这部游戏增色不少,挽回了不少局面。

2 页 游戏战斗

游戏战斗

古剑奇谭二使用了呼声较高的即时制战斗,和常见的即时战斗不同,古剑奇谭二的即时战斗在遇到敌人时还是会切换场景进行战斗的。
当我们进入战斗时,会有提示,不过每次提示是不同的,正常战斗时,你会遇到这样的开始画面:

当然,如果你在地图里行走,不小心被敌人偷袭了,还有可能会出现这样的画面:

被敌人偷袭了,那我们也可以去偷袭他们,所以也会出现不同的画面,可惜没有截到图片。
这就是在战斗转换界面出现的小细节。

进入到战斗的画面之后,我们可以看到很多状态条和工具栏。还是来简要的说明一下好了。
在画面底下有一排圆圈,主要是相关的操作:
○最左边的两个圆圈分别是攻击和格挡,攻击最多可以有三连击,格挡如果时机恰当的话就会对对方造成一定伤害。这两个在键鼠和手柄上的操作是固定的不可变。
○接下来的六个圆圈是技能和法力,分别对应着键盘或手柄上的几个按键,技能和法力的顺序可以调整的,可以在战斗时调整,也可以在游戏操作菜单中调整。
○最后的四个圆圈主要是药品的使用,同样对应于按键,药品的位置也是可以像法力一样进行调整。
在画面顶端有两个头像,从左到右分别是目前的攻击对象和被攻击对象。
画面左边就是出战人员的信息了,分别有血、神、气。这里的气和一代有所不同,在攻击行动时会有所消耗,功能类似于行动点吧。当你在发动攻击时会不停地消耗,而当停止攻击时会慢慢缓解恢复,静止时恢复的更快。需要注意的是,每个招数所消耗的气也不同,在进行战斗时不要按的太急以至于当气不足时无法发动攻击而总是被敌人攻击。
右边是战意槽,红色和绿色分别是敌人和己方的,当在进行战斗时,己方战斗人员在攻势上有很大的优势,那么战意条会不断地提高,从而可以提高己方的战意,使得己方的暴击率、气恢复速度等属性值提高。
在右下的地图中,还可以看到一个框框,那个就是战斗场景的范围了,所有战斗都在这个范围内进行,当到达边界后,地面上也会有亮光提示,记得要赶快避开哦,以防不小心被后面跟到的敌人逼入死角剩下被挨打的份。

战斗中,我们也可以暂停调出菜单。在这界面的右上角中同时还会出现一些战斗提示,有利于己方去发动攻击。
特别讲一下战术设置,这个就是调整所有战斗人员的战斗状态,分别有:玩家操控,协助玩家,全力进攻,恢复优先,减少消耗,无所事事。本人习惯于进攻的模式,所以一般将队友设置为全力进攻。队友很给力啊,经常是被我操控的角色还没有怎么发挥,全场的怪物已经被扫荡一空了(是你太弱了吧……)。当然,如果想单独欣赏战斗的话,也可以将全部战斗人员设置为不被玩家操控的模式,这样你可以放开双手欣赏战斗的画面了。
之前在试玩版的简单模式中测试过,当时限于无异和闻人两人因为没有恢复技能,所以买了很多恢复用的药物,如果药物充足的话,单单由电脑来控制也可以将试玩最后的那个小Boss灭掉的。当然,时间也会长一点~

好了,说了这么多操作的事情,至于游戏的打击感如何,这一定是很多人关心的问题。
相比于试玩版放出的情况来看,打击感提高了不少。在试玩版中虽然经过补丁更新,然而时不时还是会有“放空炮”的情况,明明看着无异的剑穿过了敌人的身体,可是既没有miss的提示,也没有任何声响,感觉就是做了许多无用功,这个在当初很是令人难受。
不过现在在正式版中就没有这样的情况啦~打击感相对来说已经提高很多了,能感受到剑划过对方肉体时的触感(呃……),伴有撕破的声效,很是不错呢~
战斗招式也很是华丽,看看闻人羽的攻击,散开的还有一片一片的红叶,无异的流影剑还有重重叠影,可以在上面的图片看到。

之前还有提到可以将敌人打到空中的技能,真是华丽丽啊~这无异从天而降的优美姿态(扑哧……)好像天神降临啊~~

总之战斗画面还有招式的华丽度绝对给力!

战斗最后依然是固定的评分场面,这次加入了战斗评分,每一次的战斗数据都能在最后看到,另外还有完成的挑战,这些挑战获得的次数会记录在“成就——挑战”中的。不知道最后挑战拿到次数多了会不会有所奖励~

如果战斗结束后,经验值足够了,还会有靓丽的升级场面,洒下来的光芒笼罩在闻人的身上~啊,如女神一般美艳啊~(泥垢了!)升级后的数值还会直接在画面右侧显示出来,可以令玩家清晰的看到改变~

提起战斗,还要提起的是迷宫了。迷宫中的怪物真不少,在游戏的第一个迷宫中走了两步就遇上怪物了,有的怪物反应追逐之灵敏实在是高,本来想避开几场战斗,结果还是被赶上了。
相比于一代,迷宫中增加了同时遇敌的战斗情况,当不小心同时碰到几只怪物时就会一起战斗的,有时一个队列出场战不下还会在部分被灭之后上场。
不得不吐槽一下,虽然是即时战斗,但是也不用排列的这么整齐啊,你们是在排排坐吃果果嘛~不过战斗场景蛮不错的,虽然是在一个迷宫地图上,还是有很多不同的场景呢~

之前也提到了偷袭模式,当己方人员偷袭时,对方在战斗一开始是背对我方的,并且有短暂的麻痹状态,这样的话对己方就会很有利,尤其面对的是一个强大的敌人的时候。而当己方被偷袭时就没有被麻痹的情况,而是被敌人包围态,如果走动得当的话也不会构成太大的影响了。相对来说这样有那么点不太平衡,明显是对己方比较有利,这算是怪物太笨了嘛~

读完这篇文章后,您心情如何?

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