[乐游网导读]每一个经典的游戏系列都有或多或少的粉丝群体,而当自己喜爱的游戏系列一步步偏离我们的期望时,系列本身也就日渐没落了!
每一个经典的游戏系列都有或多或少的粉丝群体,而当自己喜爱的游戏系列一步步偏离我们的期望时,系列本身也就日渐没落了!
游戏发展到如今这个年代,随着制作成本的不断增加以及生活节奏的不断加快,保持原有的风格越来越难以迎合这个市场,而很多经典游戏也随着岁月的流失渐渐迷失自我,很多厂商在自我反省的同时,不得不面对利益的生存考验。而对于这些游戏的支持者而言,不少玩家看到期待已久的作品和实际玩到的成品大相径庭的时候,玩家除了吐槽以外更多的还是希望游戏能越做越好。爱之深恨之切,这就是恨铁不成钢啊~。下面我就来介绍其中十款游戏,一起看看吧~
拳皇
相信不管是男生还是女生,都不会对拳皇这个名字感到陌生,拳皇带给我们太多美好的回忆,尤其是不知火舞那汹涌澎湃的逆袭。。。但是拳皇在系列第12作的时候,迎来了历史最差的一次体验,虽然画面大幅提升,但和同期的街霸4比又完全不是对手,不仅仅筛减了人物还是大幅修改了人物的出招而续作也就是第13部虽然有所改善,但是拳皇很难达到之前的高度了。
荣誉勋章
早在2005年的时候很多玩家还是对荣誉勋章十分热衷的。尤其是对于国内玩家,几乎玩过CS的就很少不知道荣誉勋章的。但是由于EA的对市场和品牌的策略失败,导致在次世代大战中被使命召唤迎头追击,其实完全不能说是追击,因为荣誉勋章压根就没有在次世代中积极的推广。导致使命召唤已经是千万级销量的时候,EA才想到需要重新树立这个老牌的FPS,并且的确用重金去弥补之前的过失,但却并没有延续之前系列的优势,而是去模仿使命召唤去做现代战争了,并且在单人模式和完成度来讲都十分欠缺,而最新作荣誉勋章战士采用寒霜2引擎开发。IGN给了一个非常低的评价,但在小编看来,荣誉勋章战士单人模式素质并不是很差,只不过真的是恨铁不成钢。
模拟城市5
《模拟城市》一直是众多经营模拟类的王牌,模拟城市5推出之前制作组就强调本作采用诸多创新要素,但实际成品玩家发现不能离线游戏而且BUG超多各种脑残BUG映入眼帘的时候,我们除了惊呆的同时更多的是对这款期待已久的游戏充满了遗憾。
GT5
知名的赛车游戏的GT系列,一直被索尼阵营的玩家引以为傲,而PS3问世以来,制作人就勾画了非常非常美好而且庞大的制作理念,其号称有1000多量车而实际玩的时候发现的确是有1000多量而实际有精致车模的仅仅为200个,而实际画面也和宣传画面多有出入,照片模式渲染成分太多而实际操作画面并没有那么抢眼,游戏整体的素质虽然很高,但是由于跳票时间太长玩家的热情和游戏的成品素质还是略有差距。希望GT6能有更好的表现吧。
实况足球
实况足球一直也是PS时代的代表作,无数玩家回忆起游戏厅的游戏肯定不会想不到实况足球的,但是进入本时代,实况似乎一直找不准进化的方向,并且授权一直是个大问题,这时候FIFA却默默的已经将足球市场的半壁江山一直稳稳粘牢了。很多实况系列的忠实玩家,看到FIFA每年那扎实的脚步也期望实况能真正找回当年的风格,简单的操作,灵敏的操作和更加丰富的系统,动感的音乐。希望采用FOX引擎后实况能有突飞猛进的进步吧。
最终幻想13
在PS3公布以来,无数索尼阵营的支持者在翘首以盼最终幻想系列在次世代的强大硬件下,会将游戏做的多么天马行空呢,因为在最终幻想12已经让我们看见个庞大而又新颖的RPG。
大家都在猜测最新作会不会将会和CG一样,而我们的史克威尔也公布了一个概念演示,演示中我们看到主角战斗与剧情的切换几乎是一气呵成的,而时隔两年我们再次看到最新宣传影像的时候那一个个美丽召唤兽再次让我们眼前一亮,而当我们实际玩到成品的时候,不少玩家已经开始骂娘了,因为我们看到的不少召唤兽其实仅仅是过客而已,而游戏中反复出现的一个靓妹原来根本就是个回忆使用不能,还有饱受争议的战斗系统不少人吐槽这就是前作的简化版,吐槽声连声一片。
其实以最终幻想13的素质完全是超一流的这是没有争议的,无论是音乐还是画面都是超一流的。但由于制作人对玩家的承诺的东西太多,而且很多重要的变化并没有详细的和玩家公开,导致与玩家预期的样貌相差太多。恨铁不成钢当之无愧。
仙剑奇侠传5
仙剑系列诠释了什么叫做侠骨柔情和刀光剑影,就在国产游戏面临几乎要瘫痪的时候,仙剑5顶着压力推出了续作,这个怀揣着中国玩家追逐国外RPG梦想的作品经常被无数玩家贬低,但又有多少玩家曾想过国产游戏也需要一个良性的发展呢,又有多少玩家认真体会了仙剑5带给我们的一种武侠情怀呢。相信在国产游戏的市场逐渐扩大后,仙剑系列一定会做出让世界都为之瞩目的游戏。仙剑5目前已经卖出200W套相信有了广大玩家的支持,制作组一定会投入更多的精力,来回报玩家对国产游戏的支持。
生化危机6
《生化危机6》自公布以来就备受媒体关注,号称是动用了CAPCOM第一本部近千人的制作团队。并且在人物登场角色方面也达到了历史最高,画面也将大幅提升,而实际发售后不少玩家吐槽画面很失望,贴图没有5代精细,然后当PC版发售后发现游戏是彻彻底底的DX9游戏,并且主机板的画面缺陷PC版也通通都有,好歹前作还支持DX10。但是游戏整体素质还是值得肯定的,但系列在画面技术上的辉煌优势本作已经不在,这样直接导致玩家对未来续作游戏的品质的预期会大大减少。
暗黑破坏神3
暗黑3一如既往的在跳票,但是这次时间却相比之前要短的多,看到暗黑3确定的发售日期、无数玩家燃起暗黑2中乐此不疲为打造装备而反复刷副本的热情。发售当天,光是CDK就被炒到天价,甚至被国内禁卖。但是媒体和玩家的评价并不是和发售状况一样热情高涨,很多玩家吐槽游戏简化很多,而且不能离线游戏,无数次服务报错已经让玩家快要发疯。暗黑3在剧情表现上可谓是达到系列最好的高度但是游戏的整体素质完全没有达到玩家的预期。也许是这类游戏已经很难再有大的创新了吧。
恶魔城
《恶魔城》同样是一款非常经典的游戏,早在FC时候就被广大玩家所熟悉,到了PS时代的月下又深深的让玩家对他的爱,滋生了经典的烙印但是随后游戏并没有再有很大的突破,登录PS2的两部3D恶魔城也没有很好的还原2D恶魔城的感觉,系列首次登录高清平台后,将原有的RPG要素大大删减,改成类似战神一样的硬派ACT。虽然画面表现达到了史诗级别,但是外包后原有的要素几乎荡然无存,游戏虽然素质颇高,但已经和恶魔城没什么关系了。玩家的恶魔城究竟路在何方?
二之国
二之国以日本童话般的表现手法,吉卜力工作室和level5合作推出的一款日式RPG受到了全球媒体的一致好评,美丽质朴的外表下迎来的却是惨不忍睹的销量,可叹如今恶略市场并没有给这个完全不沾半点风尘世俗的游戏给以任何支持,二之国在国内加上魔法书也仅仅才100元出头,目测已经很难回收成本了。不知道这是制作组的悲哀还是玩家的悲哀。希望该游戏还能够继续保持高素质在未来的高清平台继续崭露头角吧。