[乐游网导读]以《仙剑奇侠传》带动整个华语游戏的火爆开始,1995-2010,十五个年头,真正扎根在原创游戏领域的作品走走停停,内地也好,台湾地区也罢了,他们共同谱写了网游时代到来之前的那个黄金时代。有很多也许你一下无法想起,那么不妨跟下面的文字一起走回1995年,那一切的源头!
以《仙剑奇侠传》带动整个华语游戏的火爆开始,1995-2010,十五个年头,真正扎根在原创游戏领域的作品走走停停,内地也好,台湾地区也罢了,他们共同谱写了网游时代到来之前的那个黄金时代。有很多也许你一下无法想起,那么不妨跟下面的文字一起走回1995年,那一切的源头!
● 仙剑奇侠传:一部原创游戏图腾的兴衰史
“我命由我不由天”,这是“仙剑4”里面的台词,但是它却掌握不了自己的命运。
1995—2010,《仙剑奇侠传》已然走过了15个春秋。仙剑不是原创游戏的的拓荒者,但它却是当之无愧的领袖之作。这款吸收了日式RPG精华,融合了中国传统文化研发而成的游戏推出之后大获成功,雄踞游戏软件销售排行榜榜首3年之久。它可以让玩家一等就是7年,还只是等到一款改版的《新仙剑奇侠传》。它可以在长达10年的岁月中,让“仙剑”之名一旦出现,必然粉丝无数,拥趸追踪;它甚至可以让如今看来简陋之极的画面仍然是一大批玩家眼中无法替代的华丽。这一切,只有“仙剑”做到过。
然而,在《仙剑》改编成网络版之后开始走下坡路,将从《仙剑2》之后《仙剑》系列游戏的一系列努力全部化为乌有。在这里不想去谈那些伤害“仙剑”的种种举动,因为从大宇对内地团队的压榨到网游运营中存在的种种问题,已不是简单一篇文章就能说清,而每个人对“仙剑”在最近两年时间里的陨落都有一番看法。但结局只有一个──那个“仗剑江湖为红颜”的“仙剑”已死去,留下的是“挂仙剑之名,卖杂烩之作”的续作和网络版。事实上玩家给了这一切问题以解决的时间和机会,只是一切未果。
一款游戏衍生出长达10余年的独立文化,甚至拍摄出了2部电视剧,1部漫画,无数周边,没有任何原创作品的成就能与“仙剑”媲美。没有任何对“仙剑”怀有感情的人愿意看到“仙剑”就此消逝。无数人期待“仙剑”文化能延续,只是无法从大宇或狂徒如今的行为中看到希望罢了。所以仙剑4里的“我命由我不由天”也许就是呐喊,仅此而已。