[乐游网导读]以《仙剑奇侠传》带动整个华语游戏的火爆开始,1995-2010,十五个年头,真正扎根在原创游戏领域的作品走走停停,内地也好,台湾地区也罢了,他们共同谱写了网游时代到来之前的那个黄金时代。有很多也许你一下无法想起,那么不妨跟下面的文字一起走回1995年,那一切的源头!
● 秦殇&傲世三国:网游时代扼杀的目标传奇
目标软件,大陆内地原创游戏的一面旗帜。它的旗下诞生了《铁甲风暴》、《傲世三国》、《秦殇》等一大批杰作。其中《傲世三国》是中国第一款走出国门,经EIDOS代理进入国际市场还大获成功的作品。
目标旗下系列游戏的衰败,源自网游冲击浪潮到来后,目标的措手不及。这家公司其实有国内最深厚的经验积累,有着世界范围内顶尖的游戏制作团队,在国内研发产品中极具特色,是国产RTS游戏的NO.1。即使是C&C,魔兽争霸开始横行的年代,其麾下的《铁甲风暴》仍然占据了RTS市场的一席之地。而如今这款游戏被改造成MKZ,市场境况不佳,抛弃《铁甲风暴》之名,实则已证明此作已死。
《傲世三国》的境遇有点冰火两重天的感觉。此作诞生时极为轰动,画面和游戏系统的设计在国产游戏中登峰造极,即使与国际前沿RTS作品相比,如《帝国时代》等也不遑多让。然后在网络化之后却屡屡不得志,几度改版都陷入了不知道网络版的RTS应该如何开发才能赢得用户之境地。其实,如果不是目标操之过急,等待数年,到今时今日再来研发《傲世三国OL》,也许命运就会好得多。在大量用户还处于市场培养期的时代,提供要求微操,要求策略的游戏玩法,这个时间错位得有点厉害。
《秦殇》是目标软件继《傲世三国》之后单机游戏的又一经典作品,是DIABLO模式诞生后,国产游戏中出现的几大创新奇作之一(另外的包括《三国赵云传》、《刀剑封魔录》等,后面会有叙述)。通过RPG模式展现出的恢弘历史场景,至今让人回味,遗憾的是在改成网络版《天骄》后,秦殇曾经的游戏内涵包括游戏的可操作性彻底失去本来的面貌,这是一个莫大的败笔。后来《天骄》几经波折,已至3代,技术飞越有目共睹,然而在游戏内容方面,始有欠缺。近期又改名为《秦伤》卷土重来,希望此作能让目标重新崛起。
但不管如何改动,至此,目标单机时代三大品牌几乎全军覆没。在中国市场上,再也看不到《秦殇》、《铁甲风暴》和《傲世三国》之名,而只有改名换颜之作。