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962单机游戏 > 首页攻略秘籍 游戏攻略 → 《植物大战僵尸》钉钯开局阵型及收尾详细分析

《植物大战僵尸》钉钯开局阵型及收尾详细分析

2010-8-12 14:36:02 来源:转载 作者:不详 点击: 0
仅仅由于钉钯秒杀第一个出现的僵尸,使得整个关卡的进程缩短了20多秒,不得不让人想起传说中的蝴蝶效应:澳大利亚的一只蝴蝶扇了一下翅膀,结果使大平洋卷起了一场龙卷风。
3 页 总结……

 

通过上面的贴子,我们可以知道,疯狂戴夫的钉钯,在开局时的确是带来了一定的坏影响,但这个影响是不是真的一直都是200阳光呢?

答案却是否定的。

我们的大部分人的习惯,在可能的情况下,是把经济尽快转化为伤害输出,

因此,尽管不带钉钯可以有700+的阳光,但这700阳光马上可以变成两个大西瓜,比起带钉钯时的只有一个大西瓜,明显会使下一波僵尸变成早产儿,稍微的缩短了游戏时间……此消彼长之下。钉钯所带来的影响最终会越来越小。甚至可以忽略……

所以说,那个钉钯……按个人喜欢,买不买无所谓!

老实说,得出这个结论时我很是无语。白白做了一天的无用功!!

以上的结论是在普通关卡的,

但在ENDLESS的开局的话,一般都会种上近5排的向日葵,有些高手甚至会使用复制向日葵和双头向日葵。使得经济在开始就拉开很大差距……

第一关两个FLAG下来的话,拉开1000的阳光差距是很正常的事情……

所以说,如果在ENDLESS的开局的话,买钉钯是绝对有害的,种的向日葵越多,差距就越大……

因为在这样的开局而打2次FLAG的的话,变数实在是太多,无法大量测试。所以只发个图。有点像征意义就算了……没有带钉钯的,对比下5L就知道相差在什么地方了

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在PVZ中……尽管在所有关卡中(除去LS),开头都只有50的阳光……

但毕竟…………大部分的僵尸们还是很有绅士风度的(穿西装打领带)……

一开始都是给点时间大家种种花,晒晒太阳什么的。然后就算是出现,开头也只是一个接一个的排着队来……(就像咱们以前在学校饭堂一样……人少的话都很守规矩……人一多,很多人就不排队了,一窝蜂的冲上去)

所以。如何在僵尸到你家作客之前。做好充分的准备,以便给我们的僵尸客人一个丰富的全植物大餐。就成了一个很重要的组成部分……

这,就是我们常说的开局。

开局最大的问题是什么?当然是经济,还好,由于前三只僵尸都只是独行侠,所以给了我们很多的时间发展……

但毕竟。开始时阳光有限,总不可能我们给第一个僵吃的就是西瓜。或是搞挺加特林……

所以。用便宜的植物……是最好的选择了……越便宜越好。

在下面的截图中。我截的都是第三只僵尸死亡时的截图。并且很多都只是试了一两次,因此如果跟自己打时看到阳光数目有些出入,是很正常的。但也差不了多少。大家可以看到并自己思考下,各种开局的优点和缺点。

土豆地雷流的,在上面己经贴了,我敢说是几乎是最好的开局方法了。但毕竟土豆在后期没什么用。有时修格子所限的话。我们不得不采用其他方法开局。

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