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回顾开放世界游戏发展史 GTA为开创者

来源:乐游原创 日期:2013/5/11 22:30:15 作者:乐游
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[乐游网导读]现在开放世界的游戏已经成为一种无法你转的潮流,到底这个类型的游戏是如何发展的呢,这里我们将为你回顾一下。

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《大逃亡》——将真实城市搬入游戏

在2003年《大逃亡》发布以前,大多数开放世界游戏的场景要么是完全虚构的,要么则是部分借鉴了真实城市的场景。而索尼和它旗下的 Soho制作组则在游戏中将英国伦敦高品质的还原了。所谓的高品质就是说并非在游戏中引入部分地标式建筑而已,而是以高还原度详细刻画了大部分伦敦市。2011年,该制作组的部分成员在Rockstar出品的《黑色洛城》中再次体现了该理念,为玩家带去了一座上世纪30年代的洛杉矶城。

《无敌浩克:终极毁灭》——引入超能力

大多数早期的开放世界游戏都将故事背景设定为在现实世界,刻画帮派成员的传奇故事。而2005年上市的《无敌浩克:终极毁灭》却改写了这个传统,开发者引入了漫画里的超级英雄绿巨人浩克,使得玩家可以利用其超能力对城市进行彻底的破坏。在游戏中,玩家可以操作绿巨人跳过摩天大楼,在建筑侧墙上高速冲过,并将敌人扔出老远。同一个制作组稍后又将这种游戏模式在《虐杀原型》系列中发扬光大,而到了现在,我们可以在《黑道圣徒》系列中发现漫画风格正在开放世界游戏中大行其道。

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