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仙剑系列作品的不足之处点评

来源:乐游整理 日期:2012/9/12 10:22:08 作者:乐游
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[乐游网导读]仙剑奇侠传各代中出现的无用处设置总结,玩法的多样式受到限制。但从各代作品看出,北软的开发者也对仙剑系列的完善做出了很多的努力。

4 页 仙剑奇侠传四

仙剑奇侠传四

1、注灵系统设计不完善

先举个例子,增加爆击和增加命中的注灵是同时出现的,且增加的数值相等,这怎样选择?贫道相信只要思考一下就会知道了。增加爆击率就会增加命中,也就是说同时出现的增加命中成了无用设置,这是极不合理的。

前期注灵没出现,一到中后期反而出现了过多的注灵,这不免让人有点感觉到无所适从。注灵图谱的出现时间分布不合理,正是导致上述情况出现的原因。事实上,除上面的例子,还有一些注灵图谱因为出现时间而成为无人使用的摆设。

2、速度至上,严重破坏人物平衡和游戏性

一说速度,很多认就想起了菱纱,可见,仙四的速度设置是多么深入人心,可这并没有带来什么好的影响。作为Rpg,即使剧情再好,面对打得毫无压力的最后Boss,想必乐趣也会减少很多吧

3、仙术弱化

比起仙三和三外的仙术独占头鳌,仙四的仙术明显削弱不少。不知是不是制作觉得前代的仙术太厉害,所以这次要弱化才能保证游戏平衡......可惜,这次弱化或许过于严重,导致了仙术成为仙四中作用较少的设置


4、千方Bug,教主最漂亮的擦边球,没有之一。

群攻的伤害比后来的单攻技能还好,而且高得不成比例。这个技能很明显极其破坏游戏平衡。最可恨的是,配音版居然没修复。

5、角色装备单调化

在仙四之前,角色装备都是有一定限制的。即使同是男装,有的装备但有的不能装备。但到了仙四除武器外的所有装备只要性别符合基本都是可以装备的,这就造成了角色装备的单调化,忽显不出角色的性格特色。

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