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仙剑系列作品的不足之处点评

来源:乐游整理 日期:2012/9/12 10:22:08 作者:乐游
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[乐游网导读]仙剑奇侠传各代中出现的无用处设置总结,玩法的多样式受到限制。但从各代作品看出,北软的开发者也对仙剑系列的完善做出了很多的努力。

3 页 仙剑奇侠传三

仙剑奇侠传三

1、五灵属性数值无用化

仙剑三战斗系统中最大的败笔,没有之一。仙剑三中五灵仙术的伤害和五灵数值毫无关系,仅仅和人物等级与阵形站位有关。也就是说,像仙炉灰水母精之类的道具完全没用。

2、特技弱势化

仙三的主要攻击输出就是仙术,相比之下使用特技进行主要攻击的几率真不是一般得少(合击除外)。具体原因主要是特技的使用限制性极大,需要一定量的气,而气在战斗中只能依靠受到敌方普通攻击伤害获得,这就决定了特技在战斗中使用频率不高。

而且攻击型特技与仙术相比,伤害并不占优。除了老徐的魔炎断空斩能到1000+和萱姐神技xj蛊在运超高的情况下能到7500,贫道还真没有看到有什么伤害能高于同级仙术的特技。而且,运超高的话除非开了修改器,否则实现这种情况只能到游戏后期,而且需要耗费大量时间。

小结:刚才想了想,发现部分道具无用化可以说是贯穿仙剑各代的通病。仙二剑阵中掉落的天师符,仙三和三外形同虚设的带毒暗器,仙四的天女散花等等等等。

仙剑奇侠传三外传

1、怪物的行动及视野

三外的怪物在看到玩家后会提高移动速度像玩家靠近,这让刚玩完了仙三的我很不适应。忽然的加速导致了多怪和被偷袭的几率增加,这曾让还没适应的小小的我吐槽了一下。而经常上层的怪看到下层的玩家后会跟着移动,这不免让人觉得有点渗人。

为什么我方人物逃跑要读条,对方就不用?这不公平!说实话,援助系统贫道还是喜欢仙四那种,三和三外的触发存在很多限制,让人觉得好像真正的用途不是用于战斗,而是为了刷好感度。如非刻意,估计使用的次数相当少吧。

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