[乐游网导读]自己也算是玩了不少ACT ,喷成渣的忍者之刃。到经典的魔女忍龙鬼泣无一例外。 暗黑血统作为近年的黑马作品个人感觉还是给缺少新鲜血液得ACT市场带来的一点不一样的东西的。
自己也算是玩了不少ACT ,喷成渣的忍者之刃。到经典的魔女忍龙鬼泣无一例外。
暗黑血统作为近年的黑马作品个人感觉还是给缺少新鲜血液得ACT市场带来的一点不一样的东西的,想想忍龙鬼泣一代不如一代的样子吧。。。。。。。。。。。。
下边是自己的一些感觉
传统的美式风格很对胃口。当然,弊病就是你无法在里边找到忍龙的飘逸和鬼泣的飞行游戏模式当然在欧美类型中,我还是很满意这款作品的
嗯。废话有点多了
说说2吧
亮点不少,缺点也有,总的来说瑕不掩瑜。
我个人主观观点是这次的转型马马虎虎。因为加入RPG中的等级与装备元素
无疑提升了游戏的耐玩性,这个耐玩性是指有升级癖与收集癖的玩家们,你们可以在多周目的情况下疯狂收集自己想要的装备- -
但是无疑也有弊病,
等级制度降低了对那些有着自虐倾向的资深ACT玩家的乐趣,这个大家肯定明白我说的什么。
就是说降低了ACT中关于“操作”的元素,
当然,这并不是说2就是没操作。
相反,这个是我觉得制作组很聪明的一点:death的战斗风格个人感觉正是对于这一点的一个隐性限制——你就算拿到再强的装备也得靠操作灵活的闪避来规避伤害。当然,好的装备可以让你更快的杀掉面前的怪物。
我喜欢ACT是因为良好的操作可以在游戏中达成很棒的表演与战斗体验,而非等级制度中所带来的碾压感觉。而暗黑血统2在这方面感觉做的还不错。
毕竟,THQ作为非专业性ACT游戏制作商,在1代骂声与赞扬双重板砖拍到脸上的情况下能做到这个程度个人浅见已经是很不错了,想一想,人家本来做FPS和RTS的厂商,在几近要解散的情况下做出来的,我没什么好说的。
可改进的地方:还是向前边说的一样,这一作定位不太清楚,ACT与RPG界限傻傻分不清楚,当然,ACT的本质还是保留的。操作性方面。其他的我没什么好说- -就是闪三下有硬直这一点我表示非常愤慨........................
如果老天有眼THQ不倒,期待暗黑血统他日有新作
最后
祝大家游戏愉快!