[乐游网导读]重做了血魔,相信这次的血魔绝对是非常imba的 代号Dark War 这次的改动非常巨大 并且增加一个新英雄 噩梦骑士
重做了血魔,相信这次的血魔绝对是非常imba的 代号Dark War 这次的改动非常巨大 并且增加一个新英雄 噩梦骑士
英雄
月之骑士:
- 修复了 月刃 的弹射伤害不能正常触发攻击特效的问题
小小:
- 修复了 崎岖外壳 能够使建筑晕眩的问题
召唤师:
- 现在 强袭飓风 和 超震声波 不再会受到 林肯法球 的抵挡作用,也不再会使 林肯法球 进入冷却
- 现在 急速冷却 会正确的受到来自于 林肯法球 的反弹作用了
- 修正了 强袭飓风 对开启刃甲的单位造成效果时可能产生的召唤师被秒杀的问题
暗夜哨兵:
- 修复了幻象的非攻击伤害都会继承 追踪箭 效果的问题
- 自然传递 修改为友方单位或在范围内的敌方单位释放部分法术或使用部分道具都可触发效果
血魔:
- 重新设计了 血之狂暴 :提高自身一定的攻击力及70点移动速度,在持续时间内周围350码内的所有敌方单位将会受到沉默效果
- 重新设计了 割裂 :对目标造成即时伤害,在持续时间内,目标每秒受到生命缺失值3%的伤害,并且会根据位移距离受到额外的伤害
冥界亚龙:
- 修复了在被沉默的状态下 恶性剧毒 依然有效的问题
- 修复了开启自动施法的情况下,恶性剧毒 对友军有效并且不消耗法力值的问题
虚灵猎手:
- 修复了 虚粒子炮 只会反弹攻击伤害的问题
- 虚灵剥离 的主动效果修改为所有敌方玩家丢失盟军视野,敌方玩家的英雄降低1000码视野,其他单位丢失全部视野,冷却时间从45秒提高为60秒
剑圣:
- 剑刃风暴 效果修改为在持续时间内每秒对周围350码范围内的敌人造成和施法者本身属性攻击力有关的物理伤害及20%的减速效果,持续3,4,5,6秒,持续时间内施法者本身处于魔法免疫状态
- 新的 剑刃风暴 持续过程中允许施法者进行普通攻击
痛苦之源:
- 重新设计了 恶魔的掌握 的技能效果,改为对点释放的持续性施法技能
水晶室女:
- 修复了某些情况下 冰封禁制 可能会波及其他人的问题
- 修正了某些情况下 极寒领域 不能被正确的结束的问题
熊猫酒仙:
- 现在所有通过 元素分离 分离出来的元素战士都会继承施法者本身的所有装备的被动效果和光环效果
- 修复了 元素分离 分离出来的元素战士全部死亡后错误的判定 熊猫酒仙 本体自杀的问题,现在可以正确的判断凶手单位了
- 修复了 元素战士 技能伤害类型判定不正确的问题
沉默术士:
- 全领域静默 冷却时间调整为100/90/80秒
谜团:
- 憎恶 效果修改为 每2秒晕眩目标1秒,对目标及其周围375码范围内所有敌方单位造成目标当前生命值10%的伤害,持续2/4/6/8秒
- 恶魔转化 产生的精神体每次攻击都会对目标造成相当于其现有生命值2%~5%数值的物理伤害,这部分伤害会用于治疗谜团及提高精神体本身的最大生命值
- 午夜凋零 效果修改为 每秒使目标范围内的敌方单位丢失3%~9%的生命值,无视魔免,魔抗,护甲及任意减免,持续8秒
- 黑洞 冷却时间从200/190/180降低为120/110/100秒
死亡先知:
- 现在你可以选择 死亡先知 进行游戏了
矮人火枪手:
- 修复了 火力压制 会导致目标 林肯 重复进入冷却的问题
黑暗游侠:
- 修复了 霜冻之箭 不会为魔棒充能的问题
暗影萨满:
- 修复了 苍穹震击 和部分技能如 肢解 等技能之间的作用冲突问题
- 修复了 苍穹震击 会导致部分目标重复刷新林肯的问题
树精卫士:
- 修复了某些情况下 疯狂生长 目标判定错误的问题
麦迪文:
- 现在 奥术扰乱领域 可以对没有法力值的单位产生作用
- 为 奥术扰乱领域 添加了一个视觉效果
- 现在 麦迪文 不再是哑巴了
地精工程师:
- 修复了 埋布地雷 和部分技能的冲突问题
- 重写了 自杀攻击 修改其原理,现在你能够获得因为 自杀攻击 而死的单位的经验值了
影魔:
- 修复了 支配死灵 会打断 药膏,净化药水,魔瓶等效果的问题
食尸鬼:
- 感染 的IM效果不再对Roshan有效
地狱领主:
- 死亡之握 现在将目标拉回来后,会根据目标是否是敌军而对其造成伤害晕眩或是治疗效果
- 现在 回光返照 能够正确的对大于最大生命值的伤害起作用了
巨魔战将:
- 炫目之斧 的消耗从2%最大生命值/法力值每秒降低为1%现有生命值/法力值每秒
- 重新设计了 野性狂暴 的技能效果
幽鬼:
- 重新设计了 幽鬼之刃 的效果
- 修复了 荒芜 在目标极高护甲的情况下伤害数值不正确的问题
地穴领主:
- 潜行 攻击后,潜行层数改为减少2层,而不是归零。
新英雄 - 噩梦骑士:
- 现在你可以选择一个全新的英雄 噩梦骑士 进行游戏了
使用效果的秒杀问题