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暴雪蓝贴:我们追求的不是硬件杀手

来源:乐游整理 日期:2011/12/14 9:31:59 作者:乐游
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[乐游网导读]面对有玩家声称《暗黑3》的画面看起来像是08年就可以达到的水平,暴雪发布蓝贴声明,我们追求的不是硬件杀手,而是能够让更多的人玩到更好的游戏。

面对有玩家声称《暗黑3》的画面看起来像是08年就可以达到的水平,暴雪发布蓝贴声明,我们追求的不是硬件杀手,而是能够让更多的人玩到更好的游戏

玩家提问:D3的画面看起来像是一个2008年水平的游戏。

暴雪:暴雪的游戏信奉易于上手的宗旨。这不仅体现在游戏设计本身,也同时体现在对于电脑硬件配置的要求上。我们的游戏不希望让大家的电脑都跑得很吃力,这也是我们的一个目标。

另外,我们在试图建立一种永恒的视觉风格。这和第一人称射击游戏(FPS)很不一样。第一人称射击游戏的画面一般不到几年就被新的图像技术所取代了(因为他们总是希望越来越完美的再现真实)。而我们不一样,我们的目标是做一个好看的游戏,同时这个游戏的画面要能够撑好久,所以我们不会去追去真实世界的再现。这一点很重要,因为我们希望大家能在这个游戏里面玩很长时间。

提到暴雪的游戏画面,我想没有什么可争议的,作为一款网游魔兽世界,即便是几年前的电脑,依然可以运行,但是你绝对不敢说有几个游戏的画面能够超越它的。其实仔细观察就可以发现,暴雪将游戏的主题画面刻画的很精良,而刻意将人物的技能表现的并非那么华丽,特别是近战职业,战士的撕裂,英勇打击,DK的瘟疫打击,碎心打击,盗贼的影袭,你基本都看不出来有什么特别华丽的地方,往往只是声音变了或者一条线的视觉效果而已。当游戏都开始追求画面时,往往都是刻意去刻画人物技能,而不去将主题的场景设计的更加精细。

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