[乐游网导读]进入暑期,电玩恐怕仍是孩子们的首选。现如今,很多家长依然反对孩子不务正业..
国内赛事众多 缺少一个组织
经历10年发展,直到今天,电子竞技仍然没有办法跟传统的竞技体育项目相提并论。作为社会化程度极高的电子竞技,玩家们散布于全国各地,很难形成像球类、网球项目那样政府主导的培养选拔机制,完全市场化。
2005年,南京钟山学院曾开设国内第一个电子竞技专业,因为教育大纲里没有这个项目,只能取名“电子声像技术”。两年后,这个专业停办。
而完全的市场化,也让国内赛事水平良莠不齐,无法让中国电子竞技再前进一步。
“10年的发展,并没出现具有权威性质的联赛,反而催生了很多赛事。因为准入门槛低,只要有钱就能举办一场赛事。”周奕对当前国内联赛现状十分担忧。
世界范围内,电子竞技赛事已属于品牌化运营,年运营成本超过500万美元的四大国际赛事包括:CPL(电子竞技职业联盟)、ESWC(电子竞技世界杯)、WCG(世界电子竞技大赛)、WEG(世界电子竞技联赛)……
世界上公认电子竞技模式最好的是韩国。周奕说,韩国走的是传统的政府支持路线,有正规的全球性比赛,有大韩航空等国企赞助,有电视直播,以此带动的游戏产业也成为韩国信息产业中的支柱之一,年产值数十亿美元。
对于国内赛事的混乱,周奕有切身体会。一次中韩对抗赛在中国举行,他曾采访一位韩国主办方官员,这位官员对赛事承办方并不满意,“在中国举办电子竞技赛事,我们给承办方10万元,承办方会在赛事上花9万元;我们给承办方100万元,承办方也只会在赛事上花9万元。”
“国内比赛太多,比赛层次太多,选手什么比赛都参加,什么层次的比赛都能请到最大牌的选手。选手对于比赛是完全开放的,比赛对于选手也是完全开放的,这造成电子竞技选手曝光率太高,反而没了价值。回过头看成功的职业体育,选手都被控制得很严,而且都在一个封闭的圈子中。大到NBA、职业网球,小到韩国的KeSPA(韩国职业电子竞技协会),其实都是这样。中国没有KeSPA这样的组织,也没有一个健全的俱乐部联赛和选手俱乐部管理制度,所以才会造成如今的局面。”
KeSPA全称为韩国职业电子竞技协会,他们负责韩国电子竞技的运营,管理KeSPA签约职业选手的比赛,拥有两家播放各种电子竞技赛事的合作电视台,担当了组织、管理者的角色,并为电子竞技产业确立了基本模式,是电子竞技产业良性发展不可或缺的一部分。他们会严格控制选手参加比赛,并负责包装明星职业选手,在韩国这些职业选手与其他体育项目的职业运动员并无区别。
“中国电子竞技发展到这个阶段,急需要一个组织来承担起拯救中国电子竞技的责任。”在周奕看来,一个靠谱的组织比增加数个赛事更能让人兴奋。新报记者 刘超群