[乐游网导读]索尼全球工作室(Sony Worldwide Studios)总裁吉田修平在接受采访中表示:“PSVita的主机开发是建立在更正PSP错误的基础上的。”
“在开发PSP的时候我们很高兴掌机能做到接近PS2的性能,但是对PSP主机我们下的功夫还不够。比如PSP主机在类比摇杆上的不足。这也是我们在PSV主机上所下功夫的问题,因为我们想要提高掌机的核心游戏体验,而且我们必须做到。”
PSP面对的另一个问题是在高清主机公布后,相较之下,它的画面就显得不够看了。而且PSP主机本身的包括的新要素不多,可扩展性也是一个问题。这就是PSVita为什么会在有一块高清的触摸控制屏之后,还融入了背部触摸板以及重力感应等新功能,这都是为了提高PSV在画面之外的可扩展性。
吉田继续说到:“另一方面也是考虑到PSP用户这么多年已经习惯了优质的画面,尤其是在XBOX360还有PS3出现之后,只有高清画面还是不够的。所以我们才花了这么长的时间在PSV主机的用户界面上进行革新,像触摸屏、摄像头以及重力感应。”
以下让我们再来回顾一下早前公布的视频中演示的PSV主机的各种特性吧。