[乐游网导读]PSVita的核心跟设计思路都是让它成为一台全能的主机,休闲娱乐将更加的实景化。 关于PSVita的开发,索尼电脑娱乐欧洲公司开发服务主管Kish Hirani近日在欧洲进行了展示说明。
PSVita的核心跟设计思路都是让它成为一台全能的主机,休闲娱乐将更加的实景化。 关于PSVita的开发,索尼电脑娱乐欧洲公司开发服务主管Kish Hirani近日在欧洲进行了展示说明。
展示会上,Kish Hirani向观众展示了PSVita的功能,并解释说现在在欧洲只有5个功能。他对比PSP3000谈了一下PSVita的技术规格,解释了它的设计思路,称它将会是一台全能主机,不论休闲向还是核心向通吃。
他接下来展示了PSVita早期的扩展实景应用。首先,他放了一个日本工作室展示的面部识别及视频聊天功能的影片,后者使用虚拟化身。化身模拟了两个人交谈时的头部、嘴部以及眼部的动作。之后指定了其中一个参与者尝试调情,将跳动的心从一个屏幕传送到另一个屏幕上。
接下来就是对于AR技术的演示,PSVita可以使用任何有图案的表面作为“标记”——而不需特定的物体,就像EyePet那样的。为此,同索尼一起前来参加展示会的伦敦工作室的演示了两款AR游戏的视频:一个是关于飞龙在地板上捕获目标的,另一个展示了在地板上的简单坦克大战。
Hirani接着展示了PSV游戏《真实格斗》,这是利用这些技术使用特定捕捉创造的一个特定角色的格斗游戏,而且步骤是建立在真实世界上的。他又说了关于扩展实景的开发挑战。据他所述,精确的地图制作及演算是这些技术中第三重要的,稳定及固定更加重要。
PSVita的开发和PS3并没有过多的不同。有一大票第一方及第三方工作室提出了建议。很多开发者都要求双摇杆,Kish Hirani表示PSV主机整个系统的设计很早前就是按照开发者的意愿来进行的。