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全面解析《帝国:全面战争》站派

来源:本站整理 日期:2011/4/23 20:05:59 作者:未知
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[乐游网导读]帝国:全面战争,帝国全面战争帝国全战派系分析在对各大派系进行分析之前,首先说一些私人性质的心得,高手可以无视:1、城镇有繁荣度的区别,繁荣的城镇工厂、高产的农矿产生的财富比贫穷地区的高,但城镇繁荣对大学、旅馆和教堂作用无影响,所以盖学校、旅馆和教堂尽量在穷山沟里,你瞧中国近年新建的大学城大多在郊区

3 页 全面解析《帝国:全面战争》站派

俄罗斯

陆军阐发:

俄罗斯,俄罗斯,我们能够依靠的,岂非只有冬天?——普希金。俄罗斯,欧洲的弃儿,亚洲的养子,帝国全战的病夫。帝国全战中俄罗斯,没有冬天,也没有独角兽,所以比起拿破仑全战的处境更加伤害帝国:全面战争。不过,西班牙的摊子铺得太大,领地零零碎碎,而且大部分掌握的并不是很牢靠。不过好在俄罗斯拥有众多廉价的炮灰,从民兵性质的哥萨克步兵到拥有城管属性的卫戎军,俄罗斯的步兵就是依靠人海拼消耗打仗的。相比之下,俄罗斯的骑兵种类繁多,素质尚可,对付同样是病夫的奥斯曼和西亚诸国还算凑合,但对付欧洲军队,还是很费力。帝国全战的俄罗斯没有独角兽系列,在炮兵方面没有什么优势,不过,其特色的手炮部队还是很风趣的,躲在战列线后曲射手榴弹,威力尚可,配合毛子的乌拉冲锋,对敌人的士气打击还是很巨大的帝国:全面战争。

海军阐发:

汗青上的俄罗斯经常为了出海口而奋战,虽然是陆权国家,但毛子对海洋的向往却差别于中国,帝国全站中,波罗的海和黑海的出海口都在敌人手上,只有战斗才能有出路!

主要发展思路:

俄罗斯的开局,不论是经济还是军事都是一团糟,不过幸运的是,你开局的敌人更加糟糕,所以开局迅速干掉克里米亚汗国,获得黑海的出海口是须要的。
面对欧洲的高素质军队,贫弱的俄罗斯并没有什么优势,不过所幸你可以将郁闷发泄到亚洲国家身上去,车臣,格鲁吉亚,波斯,都是你可以欺负的对象,而奥斯曼帝国虽然贫弱,但巴尔干半岛局势复杂,还是有限度的进攻吧。汗青已经告诉我们,殖民地建设都是给他人做嫁衣,发展好本土才是王道。当俄罗斯拥有了富饶广谬的亚洲地区,不论是休养生息还是做欧洲宪兵,都任意你了~

奥斯曼

陆军阐发:

奥斯曼,中世纪欧洲的噩梦,近代欧洲的盘中餐。奥斯曼的步兵根本上分四种:地方特色部队,早期炮灰,中期近卫军,晚期新军帝国:全面战争。早期,如果没带炮,奥斯曼的陆军根本就是被虐杀的货色,低下的士气让奥斯曼的部队几乎难以实现太多的战术要求,你不也许指望挨两枪就白旗的炮灰稳住战线吧?中期,禁卫军的出现虽然得当改善了奥斯曼军队的士气问题,但落伍的打法(没有方阵、刺刀、排射),让禁卫军只能充当新军出现前的替代品。后期,新式陆军出现了,能够对峙玩到这里的玩家可以泪如泉涌头顶青天扬眉吐气了!虽然根本素质并不比欧洲同类部队强,但你好歹能够实现各种熟悉的战术意图了。

奥斯曼的骑兵素质还算不错,各色轻重骑兵和地方特色骑兵,让奥斯曼帝国的骑兵战术很多样,不过,面对着欧洲列兵明晃晃的刺刀,马木留克们只能干点偷鸡摸狗的脏活了。奥斯曼的炮兵继承了祖先的优良传统,其又硬又黑又粗的炮管是奥斯曼能够对峙下去的唯一依仗,开局就能招募的风琴炮野战杀伤力很强,其大号散弹枪的面打击,对付欧洲密集队形的杀伤力很大;直接跳过12磅品级就出现的18磅步兵炮,火力比欧洲同类更加强劲,至于顶级的64磅巨炮,其射程和火力优势,不论是攻城还是野战都是你最好的伙伴!

海军阐发:

一个字:渣

主要发展思路:

奥斯曼的主流发展思路,跟西班牙有些类似,就是开局卖地,将导火索巴尔干领土卖掉,或者用做缔盟的添头,然后一边往东方发展,一边攀科技发展经济,忍气吞声装孙子,等出了新军再做还乡团,让欧洲重新匍匐在奥斯曼的大炮管下哆嗦~

马拉地

陆军阐发:

玩马拉地的人,也许会在早期印度内战中,有一种重返中世纪的错觉,大量近战兵种的战斗、拉风的骑兵,还有那无比风骚的小象象,嗯……出了印度城堡攻城特别卡之外,这是个重温中2旧梦的好地方。

开局帝国海军可谓是一穷二白,不过如果走北欧门路的话,还是可以迅速抢到一些港口,制霸波罗的海还是没问题的。或许是因为敌人的缘故,印度战场上,骑兵大部分都可以表现的很威武,枪骑兵们可以肆无忌惮的冲向敌阵,而不用担心被方阵和刺刀玩死,而印度的骑兵和战象在对付白人步兵时,对比欧洲的同行,表现似乎要好一些。马拉地的炮兵很有特色,虽然没有榴弹炮,但他拥有奥斯曼的18磅步兵炮和64磅巨炮,固然,马拉地的步兵炮还是必须从12磅起步,算是官方对奥斯曼的一点点照顾吧。

海军阐发:

马拉地拥有半欧式的军队和欧式的海军,而印度并不缺港口,后期玩家经常可以瞥见马拉地的满编一级舰在大西洋和地中海晃悠,所以发展前景很不错。

主要发展思路:

[ 《帝国:全面战争》新人第一战!普鲁士的崛起 ]

舰船的种类很多,凭据操控性、速度和火力划分,除了大型营垒型舰艇外,还有速度较快的保护舰和作战舰,你可以构造大规模的海战策略,包括登上敌战舰。而AI的葡萄牙和荷兰都是短命鬼,所以果阿和锡兰往往会被叛军霸占,这方便你在不宣战欧洲国家的情况下,收复失地。
至于附近的西非和香料群岛,建议在中期有余力的时候进行贸易开发,毕竟前期的开支主要集中在陆军军费,而单纯的贸易船队则容易被海盗掠夺,本都收不回来。

美国(网战)

陆军阐发:

游戏中美国的陆军比起汗青上的美军要刁悍许多,毕竟汗青上的美军那时候还因此民兵为主,甚至在建国后很长一段时间都只有民兵。美国拥有高素质的民兵和散兵,其一分钟人民兵在隐藏特性上更像是西班牙游击队,非正规兵的肯塔基游击队也是廉价的狙击手,再加上一些特殊散兵,美国可以说是游击战之王。列兵方面,美国同样不差,屡见不鲜的各州特殊列兵,提拔了美军列兵的素质,而120人的海军陆战队虽然人数少些,但也堪称精锐。骑兵方面,美国似乎继承了英国的龙骑兵传统,其特殊骑兵就是两个特殊龙骑兵,不过在这个骑兵作用越来越弱的时代,这点骑兵的优势并不算啥了。

海军阐发:

美国可谓是山寨版英国,英国有一艘皇家海军胜利号,美国有一艘宪法号,英美是帝国全战中仅有的两个拥有特殊战舰的国家,算是CA对这两任海洋霸主的肯定吧?

帝国完全战争帝国全战派系阐发 在对各大派系进行阐发之前,首先说一些私人性质的心得,高手可以无视:

1、城镇有繁荣度的区别,繁荣的城镇工厂、高产的农矿产生的财富比贫穷地区的高,但城镇繁荣对大学、旅馆和教堂作用无影响,所以盖学校、旅馆和教堂尽量在穷山沟里,你瞧中国近年新建的大学城大多在郊区。

18、爆发革命时,除了会随机刷出一些叛军(可以用这招刷某些特殊部队,比如骷髅骑兵团),当前地区的原有部队也会有一部分加入叛军。

3、不建议开局速推,一方面是缺少乐趣,另一方面,则是大小皇宫只有国家首都才能建造,所以我对付小国家往往是等他们修好了皇宫再来推,甚至会逼迫小国家不断的迁都,不断的修皇宫……皇宫可比军政*府和总督府好用多了~不过某些地域特色兵种在皇宫不能招募,如克罗地亚边防军等。

4、不建议用昂贵的荷兰商船和盖伦商船去占贸易点,宁愿构造一支小护航舰队在贸易地图内巡逻,毕竟缺少速度和装填的高级商船并没有你想象中的那么强大,而且成本和维护费往往超过了贸易收入……

只是,所有都已经是昨日黄花……人感觉CA对付西班牙军队的制作缺少诚意,大众属性的陆军并不能体现这个国家军人的凶悍,有些鸡肋的游击队和科西嘉突击队,在这个以大军团作战为主的游戏中作用有限帝国:全面战争。而贸易港口凭据品级,会有一个“货物吞吐量”的限定,比如一级贸易港口的吞吐量是三十个货物,所以不用着急升级殖民地的皮毛站和种植园,因为在贸易港口品级不够的情况下,你生产出来了也运不出去。所以开局的两个海盗岛如果计划长期霸占和发展,建议在修建了几艘战舰后就改成贸易港口。

6、渔港并不是一无是处,首先其升级并没有科技限定,一些人口稀少、且不能产生贸易航线的地区,与其指望贸易港口增加一点点财富,倒不如造渔港迅速产生新城镇,毕竟一个新工厂就是几百财富了,而且高级的渔港产生的财富,在中前期比较贸易港还是有优势的。

另外,荷兰由于开局是共和国,所以并不能造近卫骑兵,但一旦转成君主制,除了近卫骑兵外,荷兰还和俄罗斯、英格兰一样,拥有一支近卫骑兵中的顶级骑兵团。

法国的列兵素质并不算高,成本较低,但两点的肉搏优势体现了法军的战斗精神。

9、牧师和教堂布道貌似是对人口基数产生作用,所以在人口稀少的美洲布道很快,在欧洲和印度则比较慢。

波兰的近代史就是一部杯具史,多次被瓜分,有多次复国,值得一提是,波兰军人往往是在充当外籍部队的时候发挥优越,从近代的波兰骠骑兵到二战的盟军波兰军团,波兰军人都堪称精锐。

11、每个学校内最多只能有三个教授产生作用,再增加教授只会被学霸打压~笑~

12、君主专制下君主效应翻倍,共和制度下工农工作效率高,君主立宪可以高级工业化而不用担心P民的反应~

13、前期不建议抢占贸易点和发展殖民地,一个是占用太多发展资金,而贸易收入在前期并不算很多,另一个是海盗猖獗,最好等缓过手灭掉海盗后再大力发展贸易。

在首次演示中可以看到同时20艘船舰的壮观海战,玩家在地面战斗中也差不多是可以同时指挥20个单位。

15、英国灭亡后,十三州会酿成美国,且会对灭亡英国的国家刻骨仇恨,唯独法国灭英国后,会跟美国哥俩好,此乃汗青原因,不清楚的请百度~

俄罗斯的陆军素质可谓是欧洲最差,比如列兵,虽然都披着列兵的马甲,但他们素质上却是近战职业!放一排枪,然后乌拉冲锋,才能发挥出毛子列兵的肉搏冲锋优势。民兵和骑宪兵却没有这个功能,直到拿破仑全战中民兵才混到了城管体例,多了点出场余地。

23、贸易品世界市场的价格会凭据供求关系有波动,垄断经营,控制货物输出量能够保证价格,所以并不是说商船越多越好。

2、地区人口的增长会影响到城镇的繁荣度发展,即使在没有新城镇出现的情况下,连续的人口增长,能够让城镇按照“非常贫穷-贫穷-发展中-繁荣-富饶”的程度发展,所以平民阶级的低税也是可以间接影响到地区财富的增加的帝国:全面战争。

19、港口里放一队兵或者一艘船,敌军的海军就只能封锁不能进港破坏;港口里的船,能被陆军“拱”出来~

20、军队重复进入敌方建筑能够加大损坏程度,增加敌人的修理费用。

21、海盗劫夺的金额是按照船只数量盘算的,所以大量低级船对付喜欢玩私掠舰队的玩家还是有用的。

22、贸易点的商船货物输回本土,不受本土贸易港口吞吐量的限定,一个点第一艘船的输出量是20,之后每艘船17……所以占贸易点要广撒网。

17、近卫军团、近卫骑兵,以及瑞士卫队、瓦龙卫队这种王室军队,在共和国革命后会消散,或者酿成半体例的普通列兵,请革命军们细致。同时,天下经济总量(GDP)发展也会让贸易品价格上涨。

24、陆地贸易的货物生意业务量其实是最大的,海贸的贸易量似乎会受到双方贸易港口货物吞吐量的限定。

8、旅馆和教堂产肇事务官的概率是每个每回合百分之四,有点低,但并不是没有,而痞子和牧师是直接产生在旅馆和教堂里的,另外,教堂能够每回合增加信仰,所以在新大陆、印度和异教徒霸占区造教堂还是很有用的。

26、除了殖民地的货物输出外,只有本土和与本土陆地相连的邻省会产生航线,但只要与本土陆地相连的贸易港口都会增加国家的贸易线路最大值。

5、只有首都,以及与首都陆地相连的地区内的贸易港谈锋能与国外贸易,所以英国开局的爱尔兰贸易港口无法产生航线。

27、共和制度下,教堂和旅馆的平民快乐加成是平摊到中产和劳工阶级的,因为他们都是“平民阶级”。

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