[乐游网导读]在美国的温柔乡中,这些波兰人很快就丧失了吃苦耐劳和敢为天下先的民族特质,倒也学会了合众国游戏业中流行的大基佬、丑妹子、小电影和装逼演出。他们决定把这些流行的要素和自己擅长的打打打FPS焊接在一起,用AAA 级游戏的预算和宣传来推出一个新的重量级B级东欧风格Cult作品——这个果实就是《子弹风暴》。
没错,《子弹风暴》是有135种不同的得分方式,在得分方式列表里密密麻麻地列了七八个屏幕,光看一遍就足以令人眩晕,也十分有传统动作游戏那种“玩游戏要先学连续技”的感觉。可真正一项一项照着打起来,你却会发现绝大多数得分技巧并没有什么实用性。撇开几十种“把敌人甩到某种特定地形上”或者“打暴某种特定的敌人/油桶/毒气桶”不谈,剩下的绝大多数技巧不是对特定敌人限定的攻击方式(比如直升机和BOSS),就是无意义的花式表演(比如打屁股、射喉咙、对空连射或者各种不同杀人方式的先后顺序排列组合),能堪称“实用”的得分技巧寥寥无几。这个游戏并没有把心思放在设计玩家的操作上,你只有三种基本操作,枪、踢、鞭子,而这三种操作的顺序几乎也都是完全固定的。鞭子能把远处的敌人拉近,各种枪械造成伤害,而踢造成近身的子弹时间外加僵直(所谓子弹时间Bullet Time,就是在游戏内有某种系统允许游戏内部时间比你游戏外的实际操作时间要慢,目的是让你们这些手速不够快的人体验一下瞬间高速瞄准爆头的快感)—— 实际上你想不到有任何一种组合会比“用鞭子拉过来,用脚踢出子弹时间,然后暴头”更加一般化的连续技了。这个名为Bullet Kich+Head Shot的组合足有50分之高,已经多过了绝大多数环境/敌人/枪械限定的花式表演,可以用于任何杂兵身上。对于我这样水平不是太高的人而言,整个游戏的 “更多的游戏方式”实际上也就只有这一种了……剩下的工作,只是对着攻略找出所有的“特殊地形杀人方法”和“成就杀人方法”,并找个地方完成而已。至于练习他们?对不起,我没兴趣把这些不实用的招数练习到炉火纯青,只要拿到第一次完成的五倍奖励分就已经足够满意了。