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VALVE:将怎样来打造一个完美的《传送门2》

来源:乐游整理 日期:2011/3/16 9:18:38 作者:乐游
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[乐游网导读]当盖博纽厄尔约请切特法力斯责克和来自Old Man Murray网站的埃里克霍尔珀来VALVE事情的时间,两人欣然接受。大家计划出了一系列的看起来十分风趣的东东,并且必要它们在同时出现的时间也要连结充足的游戏兴趣。

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各人肯定记得《传送门》初代的脉冲小球,在续作将其进化为雷射光束是个精确的决定。

EW:对付黑山吧,大家说,一群自负无比的家伙,自认为本身很牛逼,最后把天下都毁掉了。

EW:在作用上,雷射光和脉冲球木有区别,除了射线越发容易鉴别。它们的转变将特别直接,这对付那些在初代找不着北的玩家而言,雷射光将特别容易明白和利用。

大家写了一火车的对白,而有些竟然完全刹不住车鸟。

记者:您是指13000条对白?

EW:呼呼,大家恐怕真的写了13000条对白!

CF:对白的时机很关键,它们移动谜题,转变谜题乃至毁掉整个解密的部门。

EW:这确实很让人头疼。

事到现在,这对写手二人组在六年半的时光下的丰功伟绩让人尊重——《半条命2:第一章、第二章》;《橙盒》;《求生之路1、2》以及4月份即将推出的《传送门2》。

切特法力斯责克(以下简称CF):大概由于许多玩家都分外喜爱整个光圈科技(Aperture)的天下边幅,而非GLaDOS大概主角切尔妹妹(Chell)。

大家认为在那一部门不必要添加对白,这大概会使得游戏玩起来不敷刺激。因此那段部门没有对白。

EW:从写作角度讲,大家最大难题是:游戏的剧情走向将是怎样的。很明显,对付如许的纯爷们儿重头到尾都不啃声,是有那么些离奇。因此她从初代竣事的地方再次让故事连续。这统统都显得很模糊,但究竟上,四周已经产生了许多许多事了。

别的,在《传送门》初代,不论角色照旧情景都没有什么动态体现。作为一个独立作品,它险些堪称完善。

CF:应该说很傻!

EW:在续作中大家连续让切尔不语言,而如许让游戏彷佛越发风趣。

比如当GLaDOS醒来时,在初代你只能用声音来果断,由于即使你明白她在那边但是你无法果断出她是否正盯着你,是否是对着你在大声嚷嚷。那么推出续作的缘由到底是什么?

埃里克霍尔珀(以下简称EW):大家并不计划让《传送门2》变成拯救公司的吸钱呆板。

记者:切尔妹妹还没说过话呢,大家也很少瞥见她的全貌。她是怎样的一个姑娘呢?这些都有影响么?

EW:我小我私家认为这些都意义不大。《传送门》报告的是主角和GLaDOS的机密干系。实际上,许多游戏调试员在初代基础不明白主角的名字叫“切尔”,由于大家从没提及过。但是大家必要延续玩家在初代中的亲身实践和履历。

玩家并不体贴GLaDOS和女主角的干系,而是将本身带入了游戏,去思考本身和GLaDOS的干系,他们盼望得到GLaDOS的认可。这也是为何大家始终为让GLaDOS喊出“切尔”的名字。

固然,游戏中也没有人提及“GLaDOS”这个奇葩名字,实际上大家不计划让游戏中有姓名到处乱串。

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