[乐游网导读]当盖博纽厄尔约请切特法力斯责克和来自Old Man Murray网站的埃里克霍尔珀来VALVE事情的时间,两人欣然接受。大家计划出了一系列的看起来十分风趣的东东,并且必要它们在同时出现的时间也要连结充足的游戏兴趣。
以下是大家和这两位“青梅竹马”的挚友针对他们最新力作的深入探究——《传送门2》出现情势;和前作的区别;与《半条命》的干系;后续的内容,在采访中都将被一一披露。
记者:《传送门》的横空出世着实让业界为之一震。
CF:如今大家人手富足了,于是就能做出许多很酷的事情来。而在《传送门2》当中,即时动态系统则让她显得宛在目前。在计划之初大家更盼望“怎样将游戏变得越发风趣”。她在游戏三分之二的地方会精神庞杂的停止事情一段日期,之后就一起狂吐槽了。
EW:大家认为再度重返光圈科技天下是特别值得的。终究《传送门》流程太短,玩家们十分盼望连续让传送枪大显神威。
大家首先思量谜题元素的设定,这既可以扩张游戏谜题容量同时增长游戏可玩性。固然,游戏焦点要素大家不计划转变——经典而迷人的传送枪,两打两洞,对此大家特别得意,不会推出新武器,不会让玩家切换武器,也不计划增长一个子弹日期的按钮。
对付怎样扩充游戏又不转变焦点要素,大家确实探索了相当永劫间。当时候,VALVE即将发布销售《半条命2》。
和制作《传送门》之初漫无目标情境差别,大家计划做4小时流程的游戏,那么怎样完成呢?——将传送枪可以做的统统事情都出现出来,且尽也许以免重复,然后就能到达预想的效果了。
在和初代一致的创作哲学底子下,大家将全部的新谜题要素用风趣的方式植入游戏,然后用传送枪举行亲身实践,效果是游戏历程到达前作的2.5倍。
CF:固然也有不少要素产生了一些转变。
记者:哪些要素保留下来了?
EW:照旧许多的。这个长度可没有丝毫的人为添补。
EW:简直云云,有时候候大家想到一个点子,然后往到处延伸。
CF:大家很早就开始游戏的完全调试,如许便于探求游戏的合理与不合理的部门。有些工具你必需稍微修正下,否则将让人觉得很别扭。
各人肯定记得《传送门》初代的脉冲小球,在续作将其进化为雷射光束是个精确的决定。
EW:对付黑山吧,大家说,一群自负无比的家伙,自认为本身很牛逼,最后把天下都毁掉了。
EW:在作用上,雷射光和脉冲球木有区别,除了射线越发容易鉴别。它们的转变将特别直接,这对付那些在初代找不着北的玩家而言,雷射光将特别容易明白和利用。
大家写了一火车的对白,而有些竟然完全刹不住车鸟。
记者:您是指13000条对白?
EW:呼呼,大家恐怕真的写了13000条对白!
CF:对白的时机很关键,它们移动谜题,转变谜题乃至毁掉整个解密的部门。
EW:这确实很让人头疼。
事到现在,这对写手二人组在六年半的时光下的丰功伟绩让人尊重——《半条命2:第一章、第二章》;《橙盒》;《求生之路1、2》以及4月份即将推出的《传送门2》。
切特法力斯责克(以下简称CF):大概由于许多玩家都分外喜爱整个光圈科技(Aperture)的天下边幅,而非GLaDOS大概主角切尔妹妹(Chell)。
大家认为在那一部门不必要添加对白,这大概会使得游戏玩起来不敷刺激。因此那段部门没有对白。
EW:从写作角度讲,大家最大难题是:游戏的剧情走向将是怎样的。很明显,对付如许的纯爷们儿重头到尾都不啃声,是有那么些离奇。因此她从初代竣事的地方再次让故事连续。这统统都显得很模糊,但究竟上,四周已经产生了许多许多事了。
别的,在《传送门》初代,不论角色照旧情景都没有什么动态体现。作为一个独立作品,它险些堪称完善。
CF:应该说很傻!
EW:在续作中大家连续让切尔不语言,而如许让游戏彷佛越发风趣。
比如当GLaDOS醒来时,在初代你只能用声音来果断,由于即使你明白她在那边但是你无法果断出她是否正盯着你,是否是对着你在大声嚷嚷。那么推出续作的缘由到底是什么?
埃里克霍尔珀(以下简称EW):大家并不计划让《传送门2》变成拯救公司的吸钱呆板。
记者:切尔妹妹还没说过话呢,大家也很少瞥见她的全貌。她是怎样的一个姑娘呢?这些都有影响么?
EW:我小我私家认为这些都意义不大。《传送门》报告的是主角和GLaDOS的机密干系。实际上,许多游戏调试员在初代基础不明白主角的名字叫“切尔”,由于大家从没提及过。但是大家必要延续玩家在初代中的亲身实践和履历。
玩家并不体贴GLaDOS和女主角的干系,而是将本身带入了游戏,去思考本身和GLaDOS的干系,他们盼望得到GLaDOS的认可。这也是为何大家始终为让GLaDOS喊出“切尔”的名字。
固然,游戏中也没有人提及“GLaDOS”这个奇葩名字,实际上大家不计划让游戏中有姓名到处乱串。
记者:那么为啥玩家在续作连续扮演切尔妹妹呢?
EW:是的。技能上说大家可以搞一个有点故事配景的新角色进来。大概是由于名字写在了她的衣服上,和游戏的文本当中。
虽说我不认为全部游戏都该如许,但对付大家,无言的主角始终是大家的选择。
CF:戈登弗里曼同志(什么,你不认识?!)在《半条命2》当中便是个“哑巴”么,玩家也因此把本身当做了戈登。因此说,切尔便是这种情势的女人版本吧。
EW:大家在《半条命》中针对戈登是真的哑巴照旧用本身的方式在到场对话有过许多讨论。
大家依然计划连续报告主角和GLaDOS之间的亲密干系。
对付游戏节奏大家担心玩家会出现委顿和讨厌,大家担心玩家大呼道:“偶买噶的,另有这么多解密啊!”大家让情景和玩家有种种互动之后,同时让整个情况显得动态,这个问题就迎刃而解了。我总是想象,大概切尔干了什么然后激怒了四周的统统,被迫在这个地方跑来跑去。因此她也许是由于不爽而不想语言吧。
记者:《半条命》和《传送门》的天下观是相联系关系的吧?
EW:它们都在同一个天下中产生。《半条命》是个天下末日情势的游戏。
大家小我私家认为,要是用《X档案》(你也不认识?)来类比,《半条命》属于剧情的正统部门,《传送门》属于故事一些风趣,分外的剧集。
CF:有点像快乐大本营。
EW:……
记者:恩,那么《传送门》比《半条命》牛逼么?
CF:光圈科技可比黑山研究所好多了,后者把天下都搞翻天了。由于雷射光越发直接,它们始终都这么亮着,玩家不必和前作一样,为一个脉冲小球等半天。
CF:正解!
EW:这就像孤芳自赏的人反抗邋遢的人,而黑山便是前者,光圈便是后者,恩,其实更像可爱的高尔夫球?
记者:游戏4月就要发了,应该都做完了吧?
CF:固然。大家已经发给微软和索尼,正举行游戏评估。(索尼表示鸭梨很大)
记者:你明白,VALVE的高名声,从某种意义上归结于上一部《半条命》作品发布销售已颠末了很长很永劫间了。
CF:你说什么游戏来着?
EW:诶,《传送门》不是和《半条命》在一个天下产生么?不外我确实没听懂你在说神马。
(呼,这俩人真能装傻)
记者:你们是不是已经讨厌了被问及《半条命》的事儿了?
CF:木有啊,从没人问过啊,你是第一个问的喔~~~
EW:大家先去思量一下,待会给你答案哈!
CF:这采访糟糕透了,我走鸟!
EW:实际上我正计划发个邮件——“哦哦,有人提到《半条命》了,这工具是个啥?大家得好好研究研究喔~~~”
记者:《传送门》属于后开辟录作品么?切尔妹妹是地球上最后一小我私家么?
EW:你要明白“Apocalypse”这个单字意思许多喔!
CF:对付这俩问题大家今儿不会报告你答案的。
EW:我可以表明一点点。玩家把光圈公司的一小部门搞爆了,这可以说属于天启事情。在初代,我可以明白的说,产生在团结军入侵不久。固然《传送门》是在光圈科技的地下情况中。不外天启并不料味着这地球得只有一小我私家活着。
记者:续作产生在前作很永劫间之后呀~
EW:确实和一代隔了好久,不外日期不确定。
CF:过了这么久,他们完全可以重修整个地球的,固然前提他们得活在家乐福内里。
EW:说不清楚。
CF:有个影戏叫什么来着?他们躲在都会的防空洞内里?
FW:但是那内里没有天下末日,他就那么好端端的走了出来。应该叫《超时空痛爱(Blast from the Past)》吧?(1999年美国的一部科幻爱情喜剧)
CF:那部影戏其实挺很好的!
EW:说不定这和游戏很有干系呢!
咻,漫长的采访终于竣事,这里为各人送上十分幽默统统的《传送门2》在小三节发布的宣传视频,让大家等待4月游戏的到来——