[乐游网导读]十一款三国系列游戏,若说国内游戏什么历史的题材运用的最多,肯定非三国莫属.
4《三国英杰传》系列
KOEI于95年推出的作品。和传统的SLG三国模式不同,它不再是一城一城占领的全国统一模式,而是变为了过关式的SLG战棋游戏。
玩家扮演刘备从十八路诸候讨伐董卓开始,一路沿着小说中经典战役进行游戏十一款三国系列游戏。前导公司只能无奈到公开源代码来换点钱的地步,实在是……让人无语。
物品的运用,计略的施展,装备的调换,地形的考虑,兵种的运用,特殊单挑的触发等都是游戏的精华所在,和《火焰纹章》如许经典的SLG在许多地方有着异曲同工之妙十一款三国系列游戏。加上适中的难度,熟悉的历史背景,其时而言精美的游戏动画片等等,共同宣告着一个新三国佳构游戏系列作品的诞生。
其后的《孔明传》,《曹操传》包罗FANS自己制作的《岳飞传》都是系列佳构游戏,也作育了许多其他公司形似而神不似三国游戏的跟风潮。
3 《霸王的大陆》
1988年南宫梦公司在FC推出了《三国志·中原之霸者》之后,又于4年后的1992年,在FC上推出了第二款作品:《霸王的大陆》
直到今日,《霸王的大陆》还是被许多三国玩家推崇为三国游戏作品之首。即便是喜好其他公司三国游戏的玩家,也不得不对《霸王的大陆》伸出大拇指说一声好。游戏只有一个年月,只有六个君主能选择,只有FC上简单甚至能说是粗糙的画面,为什么会有那么多玩家把其奉之为经典呢?那就是由于它能带给咱们游戏的最初也是最终目的:快乐十一款三国系列游戏。
游戏内政和战争构成平衡,根据势力占据城市数量来决定公布命令的多寡;战争方面更是游戏的亮点,计策的运用和两君对决时候的阵型,兵种控制等等都是完全不同于其他三国类型游戏的,从中衍生出许多独特的另类战术,比如武力高的武将能1破1000,智力93以上的能施展“爆炎流”,针对对方武将突杀采用“束缚”,特殊军师升级后100换1000的“十面埋伏”流……简单的8位机游戏有那么多丰富多彩五花八门的战术,直到现在又有多少战略游戏能做的到?
包罗特殊装备得到,80以下武将读书,升级后武力90以下武将的增长,甚至BUG神将“阿会南”,“伊籍”等等都让玩家至今仍对其怀念不已。
2 《三国志》系列
若说历史最悠久,跨越时间最长,续作最多,同时规模和影响力也最大的当属光荣的《三国志》系列,从85年第一作开始到现在已经有了第11作。
可惜能选的年月只有3个,能控制的君主也太少。4代也是大众经典,无论游戏模式,美工,音乐还是武将特性,战争兵器,蛮族的参加都使得游戏到达了系列的第一个颠峰期。
KOEI并没有满足,而是在其后保持原来气势派头稳步生长的基础上,制作出了两款R·SLG气势派头的作品。即玩家不再扮演君主,而是能选择扮演恣意一个武将。能自己养成,自己造就与其他武将的关系,接任务增加名声和国家贡献,拜师学艺购置商品四处搜寻宝贝……当然也能成为一名太守,都度或者是君主。其时的广告打的很响,在海外游戏占据中国市场的情况之下,玩家们纷纷奔走相告,把其视为国内自制游戏的渴望。
最新的第11代作品回归了君主模式,3D地图的运用,单挑的流动画面,操作的简化等等进一步坐实了其三国系列游戏的霸主地位,其网络版也即将在中国内地面市。
《三国无双》,《三国英杰传》,《三国志》三个不同气势派头,不同类型的系列游戏都是KOEI公司出品,可见日本人对咱们三国历史发掘的有多深了,反观咱们自己的游戏制作公司现在都一窝蜂的扑到了“三国WEBGAME”上也就罢了,偏偏还没什么好的作品,真是让人有从骨子里透遍全身的悲伤。
“千人对千人”兵团战役是游戏的宣传卖点,玩家在升级官位后能提拔最大带兵数和带兵种类的进化。
97年该公司又发售了续作《赤壁》,抄袭《魔兽争霸》的痕迹十分明显,加上《血狮》和其前作造成国人对国产游戏造成的全面不信任感,此作能说是全军淹没。