[乐游网导读]《幕府将军2:全面战争》中,设计师们希望突出“核心元素”,而不是“大杂烩”。游戏中的单位就是一个很好的例子。游戏中仅有30-40个核心单位,每个派系20个左右,每个单位都有其独特的作用。这样玩家的注意力要更多地放在策略上而不是各个单位之间的差别上。为了增加游戏的变化,游戏中的单位还会随着时间不断升级。
昨天《全面战争:幕府将军2》放出了一段电影式CG动画,动画做的很有气势,但构思就有点俗套了幕府将军2。
今天为大家带来一段本作制作人的访谈及听译文字:
A:您能为我们透露更多关于《幕府2》多人部分的信息吗?
B:事实上这次我们盼望多人部分能和单人游戏一样具有深度,所以这次不光有单人战役,在多人游戏中也会出现两位玩家互助进行游戏的战役。这就是说两位玩家会共享视野,资源等等。而且当代我们也制作了一些多人游戏地图,你也可以将之前战斗中的老兵带入下一场战斗,将军和其他的一些元素当代也可以由玩家自定义,比方说旗帜,颜色等等,所以你在进行游戏的时候,将会出现属于你自己的特有的部队。此外,在单人部分也会有科技树,我们当代也将其转移到了多人部分中,另外兵种当代也可以进行升级,如果你有非常喜爱的兵种,你可以一直升级,他们也会有自己的技能树,另外,游戏中会有“Clan System(群落系统)”,总共会有24个“群落”。
A:那么两位玩家控制的是同一个派系或者是不同的派系,他们之间又有什么不同的地方呢?
B:当然,他们各自都市有派系和群落,他们会像在单人部分中那样获得任务,你们可以在战斗中协同作战,交换资源,进行贸易,所以除了在单人部分中的内容,互助游戏更具配合性幕府将军2。
A:但我认为只能有一个“幕府将军”?
B:额..是的。
A:呵呵,那么就是说一位玩家可以随时增加另一位玩家的战斗,协助他作战,你能再说得详细一点吗?
B:哦可以。
A:那么排名榜上的都是些顶级的玩家,他们会相互之间进行竞争吗幕府将军2。打个比方,一位玩家可以让部下的骑兵让另外一位玩家控制,让他控制骑兵守在一个小山丘上,在我需要帮助的时候出击,你也可以随时收回控制权。不是说双方军队都市增加,而是两位玩家一起控制一支部队。另外,你在多人游戏中的“布娃娃”也会有XP,无论输赢,你都市获得经验点数。它们会不会造成不平衡呢?
B:嗯,当你通关后,你会解锁某些奖励,当你占据某些国家时,你也会获得额外的物品幕府将军2。而当你进入多人部分的时候,你只能选择5个,比方说你可以加强长矛兵,也可以加强骑兵,所以说你这边的兵种得到了加强,对手也一样。你不会预先知道你的对手会带入什么奖励,对手也一样不会知道。
A:你能举个例子吗?就是游戏中的那些高级奖励。
B:那是高度机密。
A:好吧,玩家们只能到时候自己体验了。
A:所以说你们当代的重点就是让每一场线上战斗都变得与众不同。
B:呵呵,是的。
B:没错。我们试着让每一场线上的战斗变得有意义。你可以和你的朋友一起战斗,也可以秀一下你的奖励物品,也可以为你的“群落”做出贡献,你可以做很多事情。
A:那么你能为我们解释一下解锁部分的情况吗?这有点类似于射击游戏中的奖励啊这种东西幕府将军2。
A:嗯,那你能详细地说明一下这个“布娃娃”系统是如何运作的吗?
B:首先,你可以自定义你的“布娃娃”,着装啊,外貌啊等等。你也可以升级你的偏好部队,更改你的派系的旗帜,而随着你游戏的进行,你也可以选择不同的科技树,比方说如果你选择了“狙击”科技,你就可以在战斗中躲在树后面,狙杀敌人幕府将军2。但你不行能研究全部的科技,所以你必须做出选择。如果你在单人部分中得到了很多的单位和科技,你也会在多人部分中得到这些东西。
A:提到多人地图,你们会抛弃那些传统的元素,或者允许玩家随意发挥呢?
B:嗯,如果你对长期战役不感兴趣,你可以选择和你的朋友一起在战斗地图中战斗,你也可以选择战役地图,获得大把大把的钱,慢慢玩。玩家可以自己选择,但有一点要提醒的是,如果你进行自定义战斗,你的分数不会登上排名榜或者为“群落”做出贡献。你可以增加你伙伴的战斗,你可以观看,也可以协助他,随你便。
B:哦是的,在多人地图上会有65个国家,另外还有12个海上国家,而当你解锁了全部的这些国家后,你就会进入“幕府将军排名榜”,在这里的绝对是顶级的玩家,正如你刚才所说,只会有一位“幕府将军”,所以他们之间的竞争会更加激烈。
A:那么你能告诉我们当代谁是“幕府将军”吗?
B:我可不想得罪某人,所以..私下你可以问我。
A:不是你吗?
B:不是我,但我确实是个高级别玩家。
A:那么末了我想问的是,你觉得当代的这部游戏和10年前的原版有什么区别吗?
B:哦是的,我们做这部游戏的时候,去了很多次日本实地考察,查阅了很多原版的资料,所以说当代我们有了更多的详细的信息。所以说这部新作更加的真实也更严谨。
A:非常感谢您抽空担当我们的采访幕府将军2。
B:不客气。 。