[乐游网导读]作为本年CAPCOM最重头的作品,“生化危机”这个老牌恐怖冒险游戏的正统第五作终于在家用机版本发售半年之后,以加强版的情势于PC平台发售。采用CAPCOM自家开发的通用平台3D引擎MT Framework制作的《生化危机5》不但是跨平台同步发售的第一款正统续作,同时也是移植PC速度最快的一作。
虽然做出了许多改进,但“生化危机”系列自1996年确立下的慢节奏系统,在本作还算拿得出手的市场成绩中证明了其必将被淘汰的命运。随后发售的多部延续传统系统的外传作品,几乎都没有完成预期目标,“生化危机”品牌效应连续走低,最终欺压三上真司对其进行脱胎换骨的改变。
站在巨人的肩膀上
已经发售半年的家用机版目前全球销量超过500万,这无疑又是另外一个巨大的成功。
9月,《生化危机5》PC版发售。而跨平台和PC版的迅速推出,也体现了CAPCOM越发国际化的经营策略。
就游戏自己而言,《生化危机5》并没有任何基础性的改进,就系统而言,其进化程度尚不如系列最初两作之间的提高。但借助于新硬件的性能提高,《生化危机5》的顶级画面表现力,毫无疑问的从感官上大幅提高了四代所推崇的游戏体验。在这一作中,物品界面操作的便利化是最明显的改变,这也是服务于比前作更快的游戏节奏。官方宣传的日光下的恐怖感其实只是一个幌子,干掉大批疯狂的敌人所产生的豪迈感,这才是本作真正吸引人的地方。毫无疑问,在这个传奇系列重生之后,“生化危机”迎来了又一次二代现象。
或许是《生化危机2》PS的太过成功,CAPCOM并没有像看待《生化危机1》一样认真考虑本作的衍生版本,除了N64版《生化危机2》算是一个较有诚意的强化版外,其他版本的《生化危机2》都极尽应付骗钱之嘴脸,也导致了部分玩家的不满。这并不是因为他们不重要、不出色,只是作为一个从13年前便随《生化危机》一起走来的老玩家,希望更多的人能知道、回想起那些曾经的经典生化危机。当然,另有许多部素质不俗但与主线作品干系不是特别亲昵的作品笔者并未谈及,比如Wii上的光枪气势派头作品《生化危机:安布雷拉编年史&黑暗编年史》、PS2上的网游《生化危机:爆发1&2》等;而口碑不佳、素质糟糕的“枪卑鄙魂”系列几乎就是系列的污点,但其第一作的PC版竟然照旧我国国家独占,可见当年我国生化气氛之浓重;至于GBC上的《生化危机Gaiden》,即便对于核心玩家来说,满足好奇心的意味显然大于游戏自身的价值。