[乐游网导读]Windows 7 DX10/11游戏性能、画质对比测试
Windows 7 DX10/11性能、画质对比介绍
处理器:Core i7-975 3.33GHz
主板:富士康Renaissance X58
显卡:Radeon HD 5870 1GB
内存:海盗船Dominator DDR3-1600MHz 2GB×3 (8-8-8-24-2T)
硬盘:海盗船P128固态硬盘(安装操作系统)、西部数据Raptor×3 RAID 0(安装游戏)
电源:BFG EX-1200W
显示器:三星SyncMaster XL30
操作系统:Windows 7 Ultimate 64-bit
驱动程序:催化剂9.9正式版、催化剂8.66测试版
测试游戏:《BattleForge》、《S.T.A.L.K.E.R.: COP》
《BattleForge》:
EA旗下的一款RTS网络游戏,在Radeon HD 5800发布当天就通过升级补丁加入了对DX11的支持,应该是DirectX史上游戏跟进最快的一次了。
因为只是打补丁升级,《BattleForge》支持的DX11特性并不全面,只有高度清晰屏幕环境光遮蔽(HDSO)、多线程渲染、SM5.0、Compute Shader等等。少量对白被变动,我方法术习得等级低落,BOSS生命低落,此外,所有道具加入了文字说明,这一点是非常实用的改进。
和支持DX10.1一样,《BattleForge》此番支持DX11的重要目的也是提升性能,而不是改善画质,所以看到下边的测试和对比结果就很正常了。
DX10.1
DX11
DX10.1
DX11
《S.T.A.L.K.E.R.: COP》:
潜行者对DirectX技术一向积极,此前第二部资料片《晴空》就支持过DX10.1,如今《COP》又迎来了DX11。
游戏默认运行在DX10模式,必需手动修改配置文件才能打开DX11,然后就能得到SSAO/HDAO和Tessellation(细分曲面)等新技术了,游戏的画面设置选项也是相当丰富。
和《BattleForge》不同,《COP》在DX11模式下性能有不小程度的丧失,重要是最低帧率和平均帧率,另外载入时间也更长了一些。不过AMD表示下周会有个升级补丁,可明显改善用户体验,而且AMD正在与GSC Game World深入合作优化,改善游戏在DX10和DX11两种模式下的性能。
虽然只测试了两款游戏,但已经能明显看到DX11带来的性能提升和画质改进,只不过因为软硬件技术都还处于初级阶段,性能和画质还不能兼而有之,两款游戏分别只体现了其中一个方面。
DX10
DX11
细节
DX11 Tessellation线框
Windows 7操作系统来了、Radeon HD 5800/5700系列显卡来了、《BattleForge》/《S.T.A.L.K.E.R.: COP》游戏来了……DX11的软件和硬件都已经开始齐备,本日咱们就使用它们进行一番对比,看看DX10/DX10.1和DX11游戏的性能、画质有何不同。DX10模式下阴影边缘很锐利,而且各处的投影都是一样的,而DX11模式下阴影显得很自然,模糊的边缘不再那么突兀,而且远近投影明显有区别。
DX10
DX11
DX10
DX11
更多DX11截图:
小结:
至于画质,这回能看到明显不同了,第一是Tessellation(细分曲面)技术使得物体弧形边缘更加圆滑,不再有棱有角。
诚然了,随着游戏和驱动开辟的成熟,DX11的技术优势肯定会更加明显,高性能、高画质共存也是必然的。明年初的两款大作《尘埃2》、《异形大战铁血战士》都值得期待。
最后咱们还要再重复那句话:DirectX的更新绝不只是为了更好的画面,这只是其中的一部门,分外是最近几年,微软把更多精力放在了提高开辟效率、简化开辟难度上,只不过这些离普通用户比较远,不是一眼就能看出来。
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