[乐游网导读]在每一个玩家的心目中都有着许多经典的游戏,这些游戏中幸福的结局大抵相同,不幸的结局却各有各的不幸。虽然不是在每一个悲伤的故事中我们都能够体验至深潸然泪下,但是在经历了每一个令人回味的故事之后,我们都会铭刻在心化为永恒。
《抑郁独白》
和其他游戏不同,独立开发者Zoe Quinn在青睐之光上提交的文字类游戏《抑郁独白》是一个从题材到内容都非常特别的单机游戏。尽管如此,她的游戏让玩家们站在了抑郁症患者的视角上体验了一会这个病症所带来的痛苦和绝望感。
《抑郁独白》是一款纯文字网页游戏。跟很多纯文字游戏一样,《抑郁独白》的操作只需要玩家阅读故事并且点击选项最终到达故事结尾。这类游戏一度在PSP和NDS上流行,成功的前辈大多是日本游戏,例如《超恐怖话题:青之章》,《秋之回忆》和《逆转裁判》等经典作品,或者一些成人向攻略妹子/汉子的游戏。但是这类游戏大多为恋爱养成或者纯故事体验为主,简单的互动内容,多结局导向和不同的成就是这类游戏最大的迷人之处。《抑郁独白》并没有多结局成就,游戏仅仅是以一个抑郁症患者的角度,不包含任何抑郁症专业知识,仅仅是向玩家展示了一个人在得了抑郁症之后的所有感受和对世界的看法。
《抑郁独白》在互动这点上很残忍,他明确的告诉你那些让你感到轻松愉悦的选择在主角的生活中是完全不存在的。所有正常人能做的事情在抑郁症患者的心中都是无法达成的难关。这样的设置让玩家真实的体验了一把抑郁症患者的生活。这也是游戏最特别的地方,游戏中所有快乐放松的选项被一条条被红线划去、无法选择。它们代表了抑郁症者的精神禁区。例如“女友在她的家里举办朋友聚会,很希望你能参加,甚至暗示你可以留下过夜。去还是不去?”,选项中只有一个可以选择,那就是“告诉他你没有心情”。即使游戏中出现“让家人知道你情绪低落,想要得到关心”这种选项,玩家也会被有意无意的打断,直到你再也不愿意对家人和朋友诉说自己的真实情感。游戏没有BE(Bad Ending坏结局)或者HE(Happy Ending)的界定,达成死亡结局或者继续生存下去都不一定是好结局,这种体验让很多玩家有些绝望。
正如上面描述的,游戏并没有任何乐趣可言,这也是《抑郁独白》最不同于其他游戏的一点,你在游戏中找不到任何成就感和快乐。玩家如果游戏中选择沉默,不向任何人寻求帮助,那么他将面对的就是精神崩溃、生活毁灭甚至是生命终结。